bitpie app国际版|zynga

作者: bitpie app国际版
2024-03-07 22:24:01

Zynga_百度百科

a_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10Zynga播报讨论上传视频社交游戏公司Zynga是一个社交游戏公司,2007年6月由马克‧平卡斯(Mark Pincus)、麦可‧勒克斯顿(Michael Luxton)、艾瑞克‧席尔迈尔(Eric Schiermeyer)、贾斯汀‧沃尔德伦( Justin Waldron)、安德鲁‧楚莱德(Andrew Trader)以及史提夫‧舍特勒尔(Steve Schoettler)成立。zynga在facebook游戏中前十位占据了6位。并于5月21日宣布收购中国社交游戏开发商希佩德信息技术(北京)有限公司。2022年1月10日,《侠盗猎车手》开发商RockStar母公司Take-Two宣布,将以总计127亿美元收购社交游戏公司Zynga。 [17]公司名称Zynga外文名Zynga成立时间美国旧金山总部地点美国旧金山经营范围网页游戏主要收入来源出售游戏里的虚拟物品目录1公司简介▪公司历史▪盈利模式▪运营模式▪游戏规模▪收购信息▪相关事件▪创始人离职2游戏产品3迈克墨菲4IPO申请▪提交原因▪估值5营收来源6面临窘境▪冲击点▪不支持▪不付费▪缺乏战略7第三平台8关闭信息▪关闭3款▪用户嫌弃▪大裁员▪关闭子公司9裁员自救10最新动态公司简介播报编辑Zynga是一个社交游戏公司,总部于美国旧金山。Zynga开发的游戏多半是网页游戏,并发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站。公司的总部在美国旧金山。Zynga 推出的《珍宝岛》(Treasure Isle)、《德州扑克》(Texas Hold'em)、《群殴》(Gang Wars)和《傻瓜大战》(Dope Wars)等游戏均受到大量用户的追捧,Zynga主要收入来源是通过社交游戏向用户出售虚拟物品赚钱。 [1]公司历史Zynga在2007年6月由马克‧平卡斯(Mark Pincus)、麦可‧勒克斯顿(Michael Luxton)、艾瑞克‧席尔迈尔(Eric Schiermeyer)、贾斯汀‧沃尔德伦( Justin Waldron)、安德鲁‧楚莱德(Andrew Trader)以及史提夫‧舍特勒尔(Steve Schoettler)成立,他们在2008年从克莱纳.柏金斯.考菲尔德及拜尔斯(Kleiner Perkins Caufield & Byers)的几家公司那里拿到两千九百万美元的创业资金,并且委任前美商艺电的创意总监宾‧高登(Bing Gordon)加入董事会。同时,他们买下了一套名为YoVille的大型虚拟社交网络游戏。据其网站所言,在2009年12月他们每天有6千万名使用者上线。2012年7月,Zynga CEO平卡斯在接受媒体采访时表示“Zynga和Facebook都做好了分手的准备”。盈利模式Zynga的盈利模式很简单,和腾讯差不多,主要收入来源是通过社交游戏向用户出售虚拟物品赚钱。 [1]运营模式Zynga把游戏产品当做互联网产品快速经营:快速推出产品并以更快速度对产品进行维护和更新。作为一家已有1300多人的公司,Zynga对速度的强调达到不可思议的程度。每个人必须像充了电一样快速执行。一旦发现哪个环节没有跟上,平克斯就会猛扑上去。Zynga内部被分成数量众多的小组,这保证了平克斯所要求的速度能够得以执行,这同时也保证了公司能第一时间抢占市场而能快速对产品作出调整。尽管大多数公司都知道需要维护更新游戏、修复漏洞、保持用户新鲜感,但鲜有公司像Zynga一样,每周对游戏进行数次更新。2009年收购FarmVille(开心农庄)的团队时,辛加同时与3个开发团队在谈,提出的要求是要能在一个月内开发出农场游戏。当时农场经营游戏正在全球风靡。最终辛加收购了3家中速度最快的一家。当然,这种速度的追求并不是盲目的。几乎是在创始之初,Zynga就投入大量资源建立数据仓库,为每个游戏建立数据模型。在Zynga内部,每个游戏领域都有3万份左右的报告,包括如何获取用户、如何留住用户、如何引导用户付费、游戏中每个活动具体效果……这样做一个显而易见的好处是,Zynga得以了解用户反馈和付费效果与游戏每一个细节、功能之间的联系,迅速知道该在游戏的哪个部分进行何种调整以迎合用户的需求,从而降低风险。游戏规模随着社交网络facebook和myspace的蓬勃发展,社交游戏也正在经历一个历史的黄金增长期。zynga在facebook游戏中前十位占据了6位(备注:本次数据采样为zynga游戏活跃用户最高峰时的数据),分别是farmville的8300万活跃用户、cafe world的3100万活跃用户、texas holdem的2700万活跃用户、mafia wars的2500万活跃用户、fishville的2400万活跃用户以及petville的1900万活跃用户。 [2]整体来看,zynga月活跃用户总数达到2.35亿,日活跃用户总数为6500万。和微软的xbox相比较,xbox live总数为2000万活跃用户,魔兽世界则为1150万用户总数。换个角度,和同样facebook内部的开发者相比较,在2009年zynga的月度活跃用户为2亿,而同期的playfish则仅为7500万,playdom更是只有6000万。从收入的角度上,2009年度zynga年度收入为4亿5000万美元,而2010年则保持着日收入百万的势头(2010年的虚拟交易将达到16亿美元),但是需要提到的是他们在facebook的广告花费也相应达到了6000万到9600万的水平。2010年zynga营收达到8.5亿美元、净利润近4亿美元。而它的估值从2010年的40亿美元翻倍到70亿至90亿美元,轻松超越老牌大哥EA60亿美元左右的市值。收购信息2010年5月21日上午消息,据国外媒体昨日报道,美国社交游戏开发商Zynga宣布收购中国社交游戏开发商希佩德信息技术(北京)有限公司。尽管收购了希佩德,但Zynga还是宣布将在北京开始其第二家海外办事处。Zynga曾于2010年3月在印度班加罗尔开设了第一家海外办事处。Zynga与希佩德均未透露本次收购交易的条款。这是Zynga过去两年来的第4起收购,该公司此前还曾收购了YoVille、Serious Business和My Mini Life三家企业。而本次对希佩德的收购则是该公司首次进军增长迅猛的亚洲游戏市场。Zynga的最大竞争对手Playfish已经在中国开设了办事处。 [3]2018年12月,美国社交游戏公司Zynga表示,它准备斥资约7亿美元收购芬兰游戏公司Small Giant Games的多数股权,以加强其移动游戏产品组合。 [4]2022年5月23日晚间消息,游戏公司Take-Two宣布,已完成对社交游戏公司Zynga的收购,交易金额总计约127亿美元。Zynga将从纳斯达克退市。 [19]相关事件据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga已经收购familyville点com域名,这就意味着Zynga的下一款游戏可能是《Familyville》(家庭小镇)。Fusible网站发现,familyville点com域名已经转移到IPCybercrime公司创始人兼CEO罗伯·福尔摩斯(Rob Holmes)名下。2010年6月,这家公司此前曾代表Zynga以38,225美元收购cityville点com域名。《城市小镇》(CityVille)随后成为Facebook历史上首款每月活跃用户量达到1亿的游戏。 [5]Zynga于8月11日新注了9个域名,这9个域名都含有单词“Plus”。Zynga或将以某种方式加入Google+。Google+是一项社交服务项目,Zynga是一个社交游戏公司。两者的合作或将迎来双赢的局面。此前在Google+开展社交服务一个多月后,Google+引入了16款游戏。Zynga的Zynga Poker位列其中,但未推出Zynga的《Farmville》与《CityVille》。此次Zynga注册的域名多个为游戏名后添加“plus”,这或预示他们将开展更多的合作。 [6]2011年8月末至9月初Zynga推出“冒险世界”新游戏,游戏将会在“Facebook”上出现,目前Zynga推出新游戏是个二级域名,独立游戏域名为网站带来效益是有目共睹,Zynga是否有意要拿下冒险世界AdventureWorld相关域名呢?目前AdventureWorld点com域名已被他人持有,去年时候这个域名曾以2010美元交易。如今域名价值远高于去年交易价,Zynga有意收购该域名。 [7]Zynga曾推出过《FarmVile》以及《CityVille》的著名社交游戏,2011年10月他们正打算以一款新作《CastleVile》进军大型多人在线网游市场。其相关域名CastleVile点com已被注册。据了解,《CastleVile》中你可以建立自己的城堡并且展示给朋友、自己锻造铠甲精炼药水,并且一边体验庞大的剧情故事一边拜访你朋友的城镇并展开贸易活动。 [8]Zynga进军中国市场“入乡随俗”选择启用了“星佳”双拼域名xingjia点com,Zynga和汉字“星佳”音韵上有一定的相似性,选择xingjia点com域名又易记忆和宣传推广,域名信息在北京旭阳荣天公司名下,百度查询获悉,xingjia点com域名早前域名所有者系国人Sun Yajiang,域名注册于2004年,信息变更时间为8月份。 [9]Zynga游戏商计划要推出一个名为“Forestville”(森林小镇)新游戏,已低调注册了多个相关游戏域名,域名尚未启用。 [10]Zynga1月5日宣布推出移动社交游戏“Scramble With Friends”,域名保护行动已开始,低调注册了多个相关品牌域名。Zynga游戏对外博客平台上也公布了几个通过商标保护公司MarkMonitor注册的域。 [11]2010年5月在北京成立工作室,是该公司全球第二间工作室。第一间工作室在印度班加罗尔。2013年3月22日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司Zynga今日宣布,用户可以直接在Zynga网站上注册游戏账号,而无需将这些账号与Facebook账号关联。今后用户可以用任何自己喜欢的名称进行《FarmVille 2》等游戏,不过公司仍保留了使用Facebook账户登录的选项。数据分析理论背后的基础架构而在Zynga强大数据分析理论的背后,是一套复杂的数据分析基础架构。事实上,从2007年开始,Zynga便把筹集到的数亿美元都用来招募工程师和购买服务器。2008年秋天加入Zynga担任CTO的卡迪尔·李(Cadir B. Lee)被委任的任务便是建造游戏行业最大的数据仓库,目前,这个数据仓库每天要处理15TB的游戏数据。“Zynga的开发技术架构专为数据分析而建、在开发机制上也是充分考虑了数据处理的问题”,田行智表示,Zynga数据仓库是基于SQL来开发的,这个数据仓库能够储存大量信息,而且快速提取,是过去两三年当中我们逐渐建立的。据了解,Zynga的数据挖掘与分析部门主要是Oracle的前员工构成,每个领域都有三万份左右的报告,包括如何获取用户、如何留住用户和如何引导用户付费。因此,在产品架构上,其数据仓库是基于SQL的,不同于普通的行式数据仓库,Zynga专门为游戏开发定制了VERDICT列式数据仓库。“我们经常需要提取各种表数据,列式数据仓库能够让Zynga在做一些表合并的时候很快,在这个架构上,数据提取的速度比Hadoop要快4-10倍,这是决定性的。”与腾讯的合作Zynga已临近IPO,对投资者而言,Zynga对Facebook的过度依赖无疑藏有较大风险。而今在中国市场借力腾讯,则可以避免把鸡蛋都集中在一个篮子里。但实际上,腾讯、Facebook、Zynga之间早有关联。去年4月,腾讯向俄罗斯互联网公司Digital Sky Technologies投资3亿美元,而后者手中也拥有美国社交网站Facebook和游戏公司Zynga股权。田行智表示,与腾讯合作,最大的考虑是腾讯的用户数量,此外,腾讯的用户很多也是其目标用户。“任何美国公司刚进入中国,第一步一定要走很稳,我们不求第一步就冒险,而是要把第一个产品直接做到100%成功。”收购November Software在早春时候,Zynga就有打算收购November Software来构建自己的核心游戏Battlestone。目前该公司明示表示了这一收购细节,Zynga创始人Swistun Szymon在一篇博客中说November团队的形成将通过使用我们的技术应用在游戏如星球大战上:原力解放1和2来控制游戏移动体验。Zynga团队说我们意识到我们可以通过结合我们团队的专业知识加速游戏开发构建大片控制平台游戏以及Zynga在构建大规模的社交游戏上的强大力量。对于具体的一些细节Swistun Szymon不愿太多透露,只是表示该团队将致力于“黑手党战争游戏”名为“Battlestone”。Zynga提交真实货币博彩申请据国外媒体报道,社交游戏公司Zynga周三表示,该公司已经向内华达博彩管理委员会(Nevada Gaming Control Board)提交初步申请,希望在内华达州运营真实货币赌博游戏,这也是Zynga向在线博彩业踏出的重要一步。内华达博彩管理委员会将会审核Zynga是否适合有资格获得博彩执照,如果Zynga最终获得博彩执照,那么该公司旗下多款流行游戏如Zynga Poker就可以使用真实货币,而不是没有任何货币价值的虚拟筹码。Zynga也希望有利可图的真实货币市场会是一个潜在的利润增长点,FarmVille等游戏依然是该公司主要的营收来源,但这部分营收已经在连年下滑。Zynga首席应收官巴里? 科特尔(Barry Cottle)在一份声明中表示说:“整个审核过程预期将在12至18个月里完成。就像我们之前所说的那样,更加广阔的全美市场是一个很好的基于,但这个市场目前还只是初露端倪,还得看相关立法方面的进程,但我们已经在为一个受到监管的市场做准备。”Zynga和其他一些主要的博彩公司都认为,一系列处于提案阶段的博彩监管法律将横扫整个美国,转而开辟一个广阔的在线市场。美国司法部去年宣布,只有针对体育赛事的在线赌博是非法的,这也象征着乐透,扑克等在线赌博方式已经合法化,之后内华达,特拉华和新泽西等州都已经开始推动线上博彩市场。尽管美国在线博彩全面合法化还需要一定时间,但Zynga获得一张博彩执照依然扫清了该公司在监管方面的障碍。Zynga之前曾表示,进军真实货币博彩业是已经协定的一个重要策略,也是该公司寄予厚望的一个新利润增长点。10月份,Zynga第二次调低2012全年营收预期,而该公司首席执行官马克?平卡斯(Mark Pincus)也希望投资者给他更多时间以扭转公司目前的窘境,而解决方案之一就是进军真实货币赌博业。就在那个月,Zynga海域数字娱乐公司bwin.party达成合作协议,将在2013年上半年在英国推出扑克和老虎机等真实货币赌博游戏。创始人离职JustinWaldron2013-10-20 来自美国的知名游戏开发商 Zynga(俗称Z狗)的联合创办人贾斯汀‧沃尔德伦( Justin Waldron) 宣布离职,而这也是原 Xbox 的项目主负责人 Don Mattrick 宣布离职,并跳槽到 Zynga 之后的又一个重大人事消息。与此同时 Justin Waldron 也在自己的 Facebook 公开了这一事实,Justin Waldron 除了是 Zynga 公司的联合创始人之外,还担任了资深开发工程师一职。 [1]游戏产品播报编辑Guild of HeroesSpace WarsFootballHeroes vs.VillainsSpecial ForcesFarmVilleFashionWarsPrison LockdownScrambleScrambleLiveYoVilleDragon WarsLive Poker德州扑克PathwordsBlackjackWordTwistAttack!SudokuSeaWarsMafia WarsSlayers / Vampires / Werewolves / ZombiesGangWarsStreet RacingTriumphMy HeroesAbilityRoller Coaster KingdomGhost RacerDopeWarsPirates: Rule the Caribbean!Friend FactoryCafé WorldVampire WarsFishVilleCastleVile迈克墨菲播报编辑2011年1月24,Facebook前广告部门主管迈克·墨菲(MikeMurphy)已加盟社交游戏开发商Zynga,负责Zynga广告销售。墨菲本人也已向媒体证实。 去年十月,墨菲因个人原因将从Facebook离职,并表示,“过去五年,我把全部精力放在Facebook上。现在,我觉得是时候关注我的家庭了。”  之前,包括谷歌与Twitter在内的Facebook竞争对手都对聘任墨菲表现出浓厚的兴趣,但是供职于Zynga似乎是墨菲最好的选择。Zynga与Facebook有时也出现过关系紧张的局面,但是Zynga不失为Facebook主要的战略合作伙伴之一。墨菲现从事兼职工作,帮助Zynga筹划广告销售,甚至还负责与Facebook建立相关协作关系。墨菲在Zynga的工作任重而道远,将包括监管Zynga广告销售与广告产品,发展与顶级品牌间的合作关系,建立并领导广告团队等。IPO申请播报编辑北京时间2011年5月25日,据知情人士透露,美国社交游戏开发商Zynga最早将于本周内向美国证券交易委员会(SEC)提交首次公开招股(IPO)申请。AllThingsD编辑卡拉·斯韦什尔(Kara Swisher)援引知情人士的表述称,Zynga提交IPO申请的时间最早将在本周内,最晚也不会超过下周。斯韦什尔指出,考虑到最近多家互联网创业公司成功进行IPO,因此Zynga计划提交IPO申请并不令人感到意外。提交原因美国商务人士社交网站LinkedIn上周四在纽约证券交易所上市交易,当天开盘价为83美元,全天上涨约109%,报收93.86美元。以上周四收盘价为标准,LinkedIn市值已达88.6亿美元。俄罗斯搜索引擎Yandex本周二在纳斯达克市场挂牌交易,该公司上市首日股价大涨55.36%,报收于38.84美元。多数业界人士及华尔街分析师认为,在LinkedIn和Yandex上市取得成功后,其他热门互联网创业公司也将相继跟进,进而掀起新一轮科技公司IPO热潮,其中尤为看好美国团购网站Groupon以及全球第一大社交网站Facebook。估值斯韦什尔指出,目前LinkedIn市值已达90亿美元,约为该公司进行IPO之前估值的两倍。而Zynga在上一轮融资活动中,投资者对其估值为100亿美元。考虑到LinkedIn股票上市后大涨的情况,预计Zynga给自己制定的IPO估值将高于100亿美元。斯韦什尔称,无论Zynga今后为其IPO设定多高发行价格,该公司的IPO计划可谓明智之举。Zynga此前表示,目前每月Zynga游戏活跃玩家数量达2.5亿。美国市场研究公司AppData公布的统计数据显示,目前Zynga所开发《CityVille》游戏每月玩家数量达9000万,该公司最初开发的《Poker》游戏目前每月玩家数量仍然高达3500万。此前有报道称,2010年Zynga营收额为8.5亿美元,利润约为4亿美元。知情人士称,Zynga将在IPO申请文件中披露其营收额等财务数据。除营收和利润增长外,Zynga员工规模也在壮大。去年期间,Zynga招聘了800多名员工,目前其全职员工量超过1500名,这些员工分布在全球6个国家的13个办事处当中。营收来源播报编辑Zynga是Facebook营收来源的头大客户。2011年Facebook来自于Zynga的营收高达12%,2010年和2009年该占比均小于10%。Zynga为Facebook创造营收主要通过两个方式:1)通过支付平台分成。2)广告。 [12] [13]面临窘境播报编辑冲击点在Facebook上,FarmVille(开心农场)肯定算是家喻户晓的游戏了。它曾经在Facebook游戏界风靡一时,而作为该款游戏制作商的Zynga则狠狠地风光了一把。去年6月这一整个月,参与“开心农场”游戏的Facebook活跃用户数量达到顶峰—8300万,而年底则暴跌至3390万。但之后的Zynga虽然也推出过一些游戏,却都没有赢得“开心农场”那般乐翻天的效应。不支持每月活跃的游戏玩家数量下降的部分原因是Facebook的断层,据相关人士透露Facebook改变了行业的“游戏规则”,以前他们的应用程序可以通过自动为用户推荐来传播产品。随着用户群体的增大以及人们反馈的应用体验,Facebook取消了游戏商家自动上墙自推自荐的权力。现在的游戏商要想推荐自己的应用,要投入更昂贵的服务费用,如果说夸张点儿都能算雪上加霜的灭顶之灾了。不付费当许多其他的游戏制造商争相赶着采取收费模式之际,Zynga一直都在坚持freemium(免费增值)模式。圈子里的游戏商都知道freemium模式并不能作为一个可行的选择继续前进,而Zynga却无可奈何地坚守着自己的立场,用自家的数字支持着自嘲的“信念”:在Zynga所有的游戏中只有不到2%的玩家是付费用户。缺乏战略做大游戏肯定不利于Zynga将万众瞩目的业务领域迁移到智能手机和平板电脑上;在移动游戏市场里,做小而灵巧游戏是一个大趋势也是优势,在这里有25万款游戏互相厮杀,要想赢得地位必须稳、准、狠。而Zynga在移动互联网领域最大的转折点就是收购,3月斥资1.8亿美元收购了《你画我猜》的开发商OMGPOP,但就在上个月《你画我猜》的日活跃用户量跌至340万,远低于Zynga收购OMGPOP时的1460万。第三平台播报编辑网站Zynga最初推出的测试版游戏平台,承载了该公司新思路的社交游戏,除了提供流行的Zynga游戏,第三方游戏平台会让玩家发现和玩由第三方游戏开发者提供的社交游戏,利用整个社区即时得到他们需要完成任务,快速获得虚拟物品,升级到下一个级别。平台的合作伙伴,可以获得新的访客,让他们的游戏更加具有社交性。Zynga公司,一直以来公开了第三方游戏平台的很多细节和合作伙伴。实际的第三方游戏平台上线,全新体验似乎不能错过。所以,今天的新闻发布会上,Zynga特别强调了自己的合作伙伴,表示第一个第三方游戏平台推出,特别是下面四款游戏很有特色。测试版游戏平台特点:1、zFriends—除了你的Facebook好友,还可以连接更多的玩家。2、更多的游戏—五款Zynga游戏,CastleVille,Words With Friends,CityVille,Hidden Chronicles,Zynga PokerCastleVille,新游戏一旦在网站上发 布,很快你就能发现,玩更多的社交游戏。3、社会流—得到实时访问最多的游戏,Zynga会提前发布到第三方游戏平台主页,玩家不需要离开游戏面板。4、玩家概要文件—都是关于玩家玩法的概要文件,突出玩家最喜欢的游戏,最高zFriends,最近的活动和乐于助人的分数。5、即时聊天—不离开游戏面板也可以实时聊天,给好友送zFriends礼物,制定战略,或只是说“OMG,来看那野兽!”关闭信息播报编辑关闭3款凤凰科技讯 北京时间2月6日消息,据美国科技博客TechCrunch报道,Zynga周二在第四季财报电话会议上宣布,将再度关闭3款游戏,并将在今年放缓发布周期。这三款游戏是《CityVille 2》、《Party Friends》以及《The Friend Game》,最为著名要数《CityVille 2》,它是Zynga重量级游戏《CityVille》的续作。不过该游戏的流量已经大幅下滑,Zynga COO大卫·高(David Ko)将部分原因归结于缺乏足够的时间进行测试。Zynga此前已经宣布了成本削减计划,关闭11款游戏。大卫·高表示,该公司今年将减少游戏数量,拉长游戏发布间隔周期。他还表示,大量新游戏都拥有很大潜力。Zynga也有好消息,该公司第四季度收入超出分析师预期。《FarmVille》也创下里程碑,玩家预订收入达到了10亿美元。同时,续作《FarmVille 2》也发售成功。 [14]用户嫌弃Zynga遭用户遗弃 迫使其与EA和解游戏诉讼案【赛迪网讯】2月16日消息,据国外媒体报道,EA和社交游戏公司Zynga周五提交文件,撤销2012年的一桩诉讼案,这桩官司的和解并不是因为某些司法程序,而是因为Zynga的游戏遭到用户的遗弃,Zynga公司被迫停止运营该款游戏。对此,两家公司的诉讼内容是,EA指控Zynga旗下社交游戏The Ville复制了EA游戏The Sims。文件称,双方将各自承担自己的司法费用。Zynga发言人称:“EA和Zynga已了结各自诉讼,就此前提交给加利福尼亚州北区法庭的诉讼案达成和解。”据了解,涉案的游戏The Ville已不再运营,但并非由于司法程序,而是由于用户放弃了这款游戏,迫使Zynga关闭游戏。游戏所受版权保护非常疲弱,正如美国版权保护局所指出的:“版权不会保护一款游戏的概念、名称或玩法,也不会保护涉及开发、推销或玩游戏的任何想法、系统、方法、设备或商标资料。 [15]大裁员社交游戏巨头Zynga本周解雇了18%的员工,该公司的首席执行官Mark Pincus今天在开发者博客上宣布。这次的裁员中有520名员工受到波及,该公司还同期关闭了位于纽约、洛杉矶、达拉斯和奥斯汀的工作室。撤销这些工作室的原因是该公司要将重心重新放在移动市场之上。CEO在博客中写道:“要实现我们公司的承诺:用游戏连接世界,我们就必须走出这艰难的一步。让大家用更新、更有趣的方式来进行社交活动、游戏。我们这样做是为了降低投资的风险,减少我们的开发团队的开发风险,能集中精力给大家带来突破性的社交游戏。”由于Zuynga的裁员举动,其纳斯达克股价大跌。Zynga靠偷菜游戏大火了一把,从此财大气粗起来,不断地收购一些小公司,然而这些辛辛苦苦收购来的公司人员,并不能和原有的班子团结一心,导致Zynga虽然收购了别人的公司和工作室,但是却不能留住人才。特别是近年,社交类游戏的风头大不如前,大有趋于消亡之势,所以zynga的高层纷纷出走,有的投身其他公司,有的做起了独立游戏开发。去年凭借Farmville2才稍稍挽回了一些颓势,但今年的年度大作《你画我猜2》运营状况也不是很让人满意,可能是因为原开发者已经离开公司。于是Zynga又收购了一家小工作室,转型做起了RPG游戏,原本希望靠《战斗之石》这个游戏再火一把,但是市场反应也是不温不火。所以说Zynga现在的处境十分的尴尬,花了大笔的钱出去却得不到应有的回报。一边收购公司,一边关闭工作室,可谓折腾了个够呛。Zynga裁员,EA裁员,Square Enix裁员,最近这样的新闻是特别的多。这些大公司意识到了自己内部的结构已经日趋僵化,必须做大的手术才能保持公司的活力和效率,这点还是值得肯定的。但是也暴露了这些企业已经陷入了窘境,内部出现了很大的问题。尤其是zynga,根基远没有后两家公司雄厚,再也经不起这样的折腾了。关闭子公司这家子公司是《你画我猜》的原创团队,被Zynga收购仅一年,花费2亿美元,但不久之前这家公司的前CEO,《你画我猜》的创始人离开了Zynga,而《你画我猜2》也没有预期中那么受欢迎。该公司的官方推特推道:“虽然这将是很多@omgpop的工作人员在@zynga的最后一天,感谢这么多年来我们共享的爱和精彩。”(不是只有一年么?)前副总Ali Nicolas推道:“没人通知我,我还是在Facebook上知道我被炒了,我们的公司关闭了。谢谢@zynga再次提醒我应该怎样简单粗暴的管理公司。” [2]裁员自救播报编辑2015年5月7日,社交游戏公司Zynga(ZNGA)今日公布了2015年第一季度财报。报告显示,Zynga第一季营收为1.83亿美元,同比增长9%;净亏损为4650万美元,与去年同期的净亏损6100万美元相比有所收窄,同比收窄24%。Zynga第一季度营收为1.833亿美元,同比增长9%,环比下降5%;其中,在线游戏营收为1.48亿美元,同比12%,环比增长10%;广告和其它营收为3500万美元,同比下降1%,环比下降39%;净亏损为4650万美元,较去年同期的6118万美元净亏损收窄24%,较去年第四季度的4500万美元净亏损扩大3.3%;截至2015年3月31日,Zynga持有现金、现金等价物以及有价证券的总额为11亿美元,略低于截至去年第四季度末的11.5亿美元。Zynga周三宣布了一项成本削减计划,预计将带来1亿美元的税前节省,不包括第二季度的1800万美元至2200万美元的税前重组支出。作为该成本削减计划的一部分,Zynga将裁员364人,占公司员工总量的18%。Zynga周三在纳斯达克交易所的开盘价为2.48美元。截至周三收盘,Zynga股价上涨0.11美元,收报2.61美元,涨幅为4.40%。截至美国东部时间18:50分(北京时间周四6:50分),Zynga股价在盘后交易中上涨0.14美元至2.75美元,涨幅为5.36%。过去52周,Zynga股价最高为3.81美元,最低为2.20美元。 [16]最新动态播报编辑2022年1月消息,《侠盗猎车手》(GTA)系列游戏制造商Take-Two Interactive (TTWO.US)当地时间周一表示,将以110.4亿美元现金加上股票的方式收购Zynga(ZNGA.US),此举将使《FarmVille》等热门手机游戏纳入Take-Two旗下。 [18]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

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Zynga is a global leader in interactive entertainment with a mission to connect the world through games and a wholly-owned subsidiary of Take-Two Interactive Software, Inc. With massive global reach in more than 175 countries and regions, Zynga has a diverse portfolio of popular game franchises that have been downloaded more than four billion times on mobile including CSR Racing™, Empires & Puzzles™, FarmVille™, Golf Rival™, Hair Challenge™, Harry Potter: Puzzles & Spells™, High Heels!™, Merge Dragons!™, Merge Magic!™, Toon Blast™, Toy Blast™, Words With Friends™ and Zynga Poker™. With Chartboost, a leading mobile advertising and monetization platform, Zynga is an industry-leading next-generation platform with the ability to optimize programmatic advertising and yields at scale. Founded in 2007, Zynga is headquartered in California with locations in North America, Europe and Asia.  For more information, visit www.zynga.com or follow Zynga on Twitter, Instagram, Facebook or the Zynga blog.

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Zynga斥资34亿人民币收购的中国游戏团队做了什么产品? - 知乎

Zynga斥资34亿人民币收购的中国游戏团队做了什么产品? - 知乎首发于罗斯基切换模式写文章登录/注册Zynga斥资34亿人民币收购的中国游戏团队做了什么产品?罗斯基​北京思文无限文化传媒有限公司 CEO作为老牌游戏厂商,巅峰期的Zynga是拳打EA,脚踢暴雪的社交游戏巨头。但随着移动游戏兴起,PC社交游戏没落,Zynga的业绩受到了不小影响。虽然后续Zynga也在不断寻找新的方向,包括入局博彩游戏,但公司业绩并没有明显起色。2020年6月,Zynga以18亿美元的价格收购了Peak Games,Peak Games旗下拥有《Toon Blast》和《Toy Blast》两款知名产品,日活跃用户超过1200万。Zynga表示,Peak的游戏加入自家网络后,Zynga每日活跃的移动用户数量将增加60%,这直接与公司的广告业务扩大联系在一起。同年8月,Zynga宣布以约1.8亿美元收购Rollic 80%股权。资料显示,Rollic是一家总部位于伊斯坦布尔的超休闲手机游戏开发商,彼时拥有超过500万的日活跃用户和6500万移动设备月活跃用户,产品累计下载量超过2.5亿次。在收购Rollic后,《高跟我最美》(High Heels!)和《果冻人快跑》(Blob Runner 3D)在全球市场的火爆,也为Zynga带来了可观的增长。而最近,在8月5日,Zynga发布了2021 年第二季度财报,财报显示第二季度广告收入和预订量创历史新高;第二季度运营现金流 1.61 亿美元,同比增长 11%;完成对领先移动广告和货币化平台 Chartboost 的收购;以及宣布同意以5.25亿美元(约合人民币34亿元)的价格,以现金加股票的形式收购位于中国的《Golf Rival》开发商 StarLark。那么StarLark何许人也?资料显示,StarLark是北京贝塔科技股份有限公司(原名北京云图微动科技有限公司)旗下工作室,代表产品为《Golf Rival》,根据官网显示,《Golf Rival》在2018年8月累计下载量50万,欧美用户日活15万。2019年7月下载量超500万。截止现在,《Golf Rival》游戏单Google Play版本下载量超千万。《Golf Rival》是一款高尔夫球题材模拟游戏,游戏的场景精美、色彩鲜艳,给用户的第一印象很不错。进入游戏后也有简单明了的新手引导,帮助玩家快速了解游戏的目标和玩法。除了单人游戏外,《Golf Rival》一大特色是好友对战。通过游戏关联Facebook账号,可以邀请好友进行一局紧张刺激的高尔夫大战。此外,《Golf Rival》还有一大特点——类似《皇室战争》的开宝箱功能及大量的收藏品。玩家通过完成任务及获得对局胜利,可获得宝箱。解锁宝箱需要消耗金币和时间,可随机获得物品碎片,达到一定数量即可升级物品,提升物品的属性。由此可见,《Golf Rival》是一款融合玩法的产品,通过将体育运动和开箱养成结合,即可以吸引目标用户,又给用户设计了短期和长期的目标,提升了用户的粘性和留存。此外,游戏虽然以内购为主,但也存在广告变现的场景,在每日领取免费金币的时候,可通过看广告获得翻倍奖励。但在体验过程中手速过快点过去了,以致于没有截到图片。发布于 2021-08-11 19:41移动平台游戏Zynga社交游戏​赞同 9​​1 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录罗斯基做了十年游戏媒体,写稿和分享是

Zynga - 知乎

Zynga - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册ZyngaZynga是一个社交游戏公司,于2007年6月成立。Zynga开发的游戏多半是网页游戏,并发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站。公司的总部在美国旧金山。2017年8月,2017年…查看全部内容关注话题​管理​分享​百科讨论精华视频等待回答​切换为时间排序如何看待 R 星母公司 T2 以 127 亿美元完成游戏圈史上最大收购案?IGN中国​已认证账号拥有《侠盗猎车手》系列等知名游戏 IP 的 Take-Two Interactive 宣布将以「现金加股票」的形式收购社交游戏公司 Zynga(星佳),Zynga 股东每持有一股 Zynga 股票,将获得 3.5 美元现金和价值 6.36 美元 Take-Two 的股票,交易整体估值为 127 亿美元(约合 809 亿元人民币),该报价为 Zynga 1 月 7 日的股价溢价 64%。消息传出后,许多人的第一个反应是,Zynga 真的值这么多钱吗? [图片] 在 2009 年推出《动物农场(FarmVille)》、《…阅读全文​​赞同 4​​添加评论​分享​收藏​喜欢Zynga数据分析全盛期董飞Learning without limitZynga是一家伪装成游戏公司的数据公司 导语:这篇博文是分析法进化史 (Evolution of Analytics)系列博文中的第二篇,如果你想看关于点击计数器(hit counter)和早期网页分析的第一篇,请点击这里 。 Zynga在旧金山的主办公楼。图片来自Slate.“如果你不能测量它,就不要建造它。如果你不能测量结果,那就不要尝试。否则你怎么知道你的想法是对的?或者是不对的?”-Andrew Trader, Zynga的创始团队成员和前销售与商业发展副总裁…阅读全文​​赞同 114​​2 条评论​分享​收藏Zynga 目前的问题出在哪里,创始人 Mark Pincus 重新担任 CEO 一职是否能带领公司走出困境?涂子​游戏开发等 3 个话题下的优秀答主现在很多观点一提到Zynga就认为他们在数据管理上走到了邪路上,这个说法是没错,但是也不够全面。 Zynga的崛起有一个不可忽视的时代背景,就是随着Facebook兴起而开启的社交游戏黄金时代;同样,它也因为没能把握住这个时代的转变而落伍。 游戏本来是一个非大众的文化领域,是新千年的社交游戏和移动游戏借助互联网和新平台成功地把这一领域拓展到了大众层面。 但这些新平台崛起导致的游戏浪潮都有一个特点,那就是在很短的时间…阅读全文​​赞同 11​​添加评论​分享​收藏​喜欢Zynga 突然裁员 18%,员工的经历和感受如何?匿名用户挺突然的,谁会被裁之前无通知,裁员结束前,气氛都很紧张。门卡失效,电脑贴条,领红包,结帐,走人。整个过程很快。 被裁掉的同事处理完手续还是可以在公司走动,打打招呼,聊聊天。今天饭局不少。。。 不得不说这次裁员赔付很到位,可能也是被裁同事情绪还行的原因。 转载 Zynga Beijing GM 的邮件: ... We've done our best to take care of our colleagues who have to leave us, but they are still part of the family. …阅读全文​​赞同 53​​8 条评论​分享​收藏​喜欢将互联网产品游戏化,会带来什么?ViWaViWa公众号:游戏化试验田(认同游戏化理念,实践用户增长新思路)我们在学习游戏及其设计方法的部分,并应用到游戏化领域中,同时也 不能忽略游戏体验中的情感部分。游戏引人入胜的真正原因,就是 乐趣(Have Fun)。产生了乐趣,就是游戏能够吸引我们开始、并且持续玩下去的根本原因。 哲学家 Marry Poppins曾经说过:“只要你能从工作中发现乐趣,工作就可以变成游戏”。当我们提到游戏化时,应该考虑的是 如何才能让工作、社会影响或行为变化,变得像游戏一样吸引人?如何让它们变得有趣? …阅读全文​​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢Zynga斥资34亿人民币收购的中国游戏团队做了什么产品?罗斯基​北京思文无限文化传媒有限公司 CEO作为老牌游戏厂商,巅峰期的Zynga是拳打EA,脚踢暴雪的社交游戏巨头。但随着移动游戏兴起,PC社交游戏没落,Zynga的业绩受到了不小影响。虽然后续Zynga也在不断寻找新的方向,包括入局博彩游戏,但公司业绩并没有明显起色。 2020年6月,Zynga以18亿美元的价格收购了Peak Games,Peak Games旗下拥有《Toon Blast》和《Toy Blast》两款知名产品,日活跃用户超过1200万。Zynga表示,Peak的游戏加入自家网络后,Zynga每日活跃的移动…阅读全文​​赞同 9​​1 条评论​分享​收藏如何看待 R 星母公司 T2 以 127 亿美元完成游戏圈史上最大收购案?GameRes游资网开放 分享 游戏梦的起点!原译文: https://www.gamespot.com/articles/why-take-two-bought-zynga-for-more-than-star-wars-and-bethesda-combined/1100-6499486/ Take-Two周一(1月10日)宣布同意以现金加股票的方式收购Zynga,价值127亿美元。这使其成为视频游戏历史上最大的收购交易,仅次于2016年腾讯(Tencent)以86亿美元收购Supercell。这笔127亿美元的交易也大大超过了微软收购ZeniMax/Bethesda所支付的81亿美元。 [图片] 如果不考虑电子游戏,这一价格是迪士尼购买《星球大战》(40.5亿美元)的三倍。对于许多人来说,这些数字可能会让他们感到震惊——《FarmVill…阅读全文​​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢OMGPOP 卖给 Zynga 是不是卖得太早了? 为什么有人说 OMGPOP 值 8 亿美元甚至更多?李淼​知乎十年新知答主数据就不说了,我从用户体验来说两句: Draw Something的全新体验不仅仅在游戏模式上:和@张亮 说的一样,不仅仅是美国,在国内的很多平台或SNS网站上也都出现过类似的游戏。也许在iOS上这游戏算是个突破,但离创新还太远。 重点来了:Draw Something的特点在于,它存在着演变为“陌生人SNS”的潜力。 与以往的陌生人SNS区别在于,你可以通过画画来表达你自己是个多么有趣的人,第一时间就能够提供一个良好的印象,无疑是陌生人S…阅读全文​​赞同 14​​4 条评论​分享​收藏​喜欢Zynga 127亿美元天价卖身Take-Two 到底谁赚了游戏新论NT有腔调,不做作[图片] 收购做高身价然后溢价卖身 依靠接连不断的收购,Zynga在2021年迎来了翻身。特别是从2020年完全收购Peak Games切入超休闲游戏赛道,这两年Zynga每个季度营收都在保持30-50的高速增长,核心创收产品基本来自于外部团队。 据外媒报道,拥有《GTA》、《荒野大镖客》、《无主之地》、《NBA 2K》等众多主机和PC游戏系列的Take-Two宣布,公司计划以127亿美元的价格收购Zynga,这一交易或游戏行业迄今为止最大规模的交易。然而消息一出…阅读全文​​赞同 1​​添加评论​分享​收藏衰落多年的游戏公司Zynga,何以卖出127亿美元天价?丁道师速途速途执行总编兼速途研究院院长本周一,全球游戏&社交网络行业的从业者,被一则信息震惊得无法入眠。 当天,电子游戏业有史以来金额最高的一起并购案宣告落定。根据公告,包含债务在内,Take-Two将以127亿美元的估值收购Zynga,收购价每股9.86美元,较Zynga上周五收盘溢价64%,交易预计在今年上半年完成。 [图片] 127亿美元估值比预期的高了很多,很多人不解:游戏公司Zynga已经衰落多年,何以开启第二春,进而卖出127亿美元天价?Take-Two真是人傻钱多? 这里先简单介…阅读全文​​赞同 1​​添加评论​分享​收藏如何看待 Zynga 上市前强迫部分早期员工返还股票?这种做法合理吗?为什么?Raymond Wang​创业等 11 个话题下的优秀答主受邀题。 (1)先说事实,从我看到的《华尔街日报》和其他外媒的报道来看,用的多是“renegotiate the terms”,可见并不是在合同中事先约定了公司有权强制回购。问题中“强迫”的用词我认为不太准确,相信收回股权的同时会给员工一定的现金补偿,而且如果员工不同意的话,双方以诉讼解决,员工一方未必吃亏(有公司法专家已指出Zynga有可能“violated a covenant of good faith and fair dealing”)。 (2)这种做法从公司经营…阅读全文​​赞同 15​​2 条评论​分享​收藏​喜欢Zynga 申请 IPO 的估值不及最近一轮融资的估值,一般投资方有哪些退出或协调方案来应对?Raymond Wang​创业等 11 个话题下的优秀答主谢谢邀请。非常技术化的问题,今天事情比较多,只能简单写写。 在风险投资合同中,有时会在“赎回条款”(redemption)中对上市时的估值进行约定,如果达不到该估值的话,则不能构成“Qualified IPO”(“合格首次公开发行”,是风投合同中极重要的概念),需要由被投资企业从VC手中回购股份。赎回条款也被广泛认为是对VC最重要的保护条款之一。 不过在估值下滑的时候,被投资企业的财务状况不会太好,赎回的实际操作也不容易。 …阅读全文​​赞同 12​​6 条评论​分享​收藏​喜欢如何看待 R 星母公司 T2 以 127 亿美元完成游戏圈史上最大收购案?游戏葡萄有判断,有前瞻。据外媒报道,R星母公司Take Two在1月10日宣布将以127亿美元的价格收购手游开发商Zynga。据外网信息,这笔交易将成为有史以来最大单的游戏收购,超过了腾讯收购芬兰开发商Supercell大比例股份时的86亿美元,以及微软收购《上古卷轴》系列开发商Bethesda母公司ZeniMax Media时的81亿美元。 [图片] Take Two在声明中表示,此次收购将使Take Two成为“业内最大、最多元化的手机游戏发行商之一”。收购完成后公司将由Take Two的管理团队领导…阅读全文​​赞同 10​​添加评论​分享​收藏​喜欢收购超休闲手游工作室、进军主机市场:Zynga要做跨平台发行商白鲸出海一家致力于服务中国泛互联网企业走向海外的综合服务平台。原标题:收购超休闲手游工作室、进军主机市场:Zynga要做跨平台发行商 编译:烟花 [图片] 出海痛点很多?点击这里解决 十年前,模拟经营游戏《FarmVille》曾经在欧美社交网络 Facebook 上掀起热潮,但作为该作的开发商,Zynga 早就已经不仅仅面向 Facebook 发布游戏。在过去的几年里,Zynga 不但推出了《Words With Friends》、《CSR 赛车》等畅销手游,还收购了很多游戏开发团队,例如NaturalMotion(《CSR 赛车》、《笨拙忍者》)、Ec…阅读全文​​赞同​​添加评论​分享​收藏Zynga杀回中国,以5.25亿美元收购国产手游《Golf Rival》开发商游戏陀螺游戏新锐传媒,欢迎大家关注公众号,游戏陀螺最新消息,Zynga宣布公司已达成一项最终协议,将从中国厂商贝塔科技(Betta Games) 手中收购 StarLark,后者为全球第二的高尔夫手游《Golf Rival》的开发商。排名第一的高尔夫手游为《Golf Clash》,其开发商Playdemic刚近期被EA以14亿美元收购。 [图片] 《Golf Rival》是一款休闲游戏,各水平的玩家可实时PK,包括在景色宜人的球场上使用定制装备进行的多人比赛。该游戏推出后大受欢迎,仅在2021年下载量便超过600万次。 [图片] 根据公告,…阅读全文​​赞同 1​​添加评论​分享​收藏微软收购动视暴雪,对普通玩家有什么影响?江北游戏电竞从业/懂点脱口秀/完美前产品经理阅读全文​​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢​ 举报如何看待 R 星母公司 T2 以 127 亿美元完成游戏圈史上最大收购案?Denzel风吹向哪边呢?当然是明天啊昨天和 @Marc 聊起来的时候,我的第一反应也是127亿美金好夸张。后来仔细看下来整体还是一个fair deal,双方看起来都拿到了想要的。关于Take Two:移动化势在必行一直以来,T2的IP资产、研发管线、发行能力,全部是围绕主机/PC的HD端构建的。不可否认他做得足够成功,但主机游戏的商业模式相较移动端还是性价比太低了。在卖拷贝的主要营收模式下,T2会反复强调RCS(用户复购)指标,以及Online模式收益等等,正是缺什么喊什么—…阅读全文​​赞同 29​​2 条评论​分享​收藏​喜欢希望没晚,关于Zynga有声独孤孤独咕噜嘟子教员的小迷弟,越了解,越崇拜阅读全文​​赞同 1​​6 条评论​分享​收藏​喜欢​ 举报《Royal Match》成“三消+”黑马,半年内总收入破1亿美元游戏陀螺游戏新锐传媒,欢迎大家关注公众号,游戏陀螺9月2日,Sensor Tower发布消息称,全球App Store和Google Play玩家在Dream Games 《Royal Match》上的付费超过1亿美元,使得该游戏成为过去半年收入增长最快的“三消+”手游。 [图片] 《Royal Match》成三消黑马,总收入破1亿美元 来自土耳其厂商Dream Games的三消游戏《Royal Match》于去年底在英国和加拿大等地小规模测试,并于今年于3月1日全球上线,随后进入美国、英国和德国畅销榜Top 20。截止8月,全球玩家在该游戏的付费已达到1…阅读全文​​赞同 4​​添加评论​分享​收藏合并后Zynga的股价飙升,但是为什么Take-Two的股价大跌,为什么资本市场给出了不同的反应?喵羽​2021 年度新知答主基本上上市公司之间的并购案子前后,被收购方股价都会涨,收购方股价都会跌,很少有反例。 简单来说。收购案都存在溢价。这个case里你等于是用市价1.6倍的价格购买了海量zynga的股票,同时由于收购案存在2/3的换股,等同于有大量t2的股被抛出。 市场上大量高价买进,涨;大量(以低于市场预期价值的价格)释出,跌。很好理解吧。 当然你也可以解读说是zynga高攀所以涨价,t2收购不太值所以跌价,但其实也是一回事。阅读全文​​赞同 6​​添加评论​分享​收藏​喜欢浏览量102 万讨论量685  帮助中心知乎隐私保护指引申请开通机构号联系我们 举报中心涉未成年举报网络谣言举报涉企虚假举报更多 关于知乎下载知乎知乎招聘知乎指南知乎协议更多京 ICP 证 110745 号 · 京 ICP 备 13052560 号 - 1 · 京公网安备 11010802020088 号 · 京网文[2022]2674-081 号 · 药品医疗器械网络信息服务备案(京)网药械信息备字(2022)第00334号 · 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第06591号 · 服务热线:400-919-0001 · Investor Relations · © 2024 知乎 北京智者天下科技有限公司版权所有 · 违法和不良信息举报:010-82716601 · 举报邮箱:jubao@zhihu.

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Zynga公司

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Zynga公司

官方网站网址:http://company.zynga.com/

目录

1 Zynga简介

2 公司文化:追求速度

3 Zynga模式

4 Zynga近年收购情况

[编辑]Zynga简介

  Zynga是一个美国社交游戏公司,于2007年6月由马克·平卡斯(Mark Pincus)、麦可·勒克斯顿(Michael Luxton)、艾瑞克·席尔迈尔(Eric Schiermeyer)、贾斯汀·沃尔德伦( Justin Waldron)、安德鲁·楚莱德(Andrew Trader)以及史提夫·舍特勒尔(Steve Schoettler)成立。公司的总部在美国旧金山。他们在2008年从克莱纳·柏金斯·考菲尔德及拜尔斯(Kleiner Perkins Caufield & Byers)的几家公司那里拿到两千九百万美元的创业资金,并且委任前美商艺电的创意总监宾·高登(Bing Gordon)加入董事会。同时,他们买下了一套名为YoVille的大型虚拟社交网络游戏。2011年12月17日,Zynga在纳斯达克上市,股票代码Nasdaq: ZNGA。

  Zynga开发的游戏多半是网页游戏,并发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站。随着社交网络facebook和myspace的蓬勃发展,社交游戏也正在经历一个历史的黄金增长期。zynga在facebook游戏中前十位占据了6位(备注:本次数据采样为zynga游戏活跃用户最高峰时的数据),分别是farmville的8300万活跃用户、cafe world的3100万活跃用户、texas holdem的2700万活跃用户、mafia wars的2500万活跃用户、fishville的2400万活跃用户以及petville的1900万活跃用户。

[编辑]公司文化:追求速度

  速度是Zynga成功的关键。与传统的游戏公司如爱跳票的暴雪比起来,Zynga似乎更符合这个“快速”的社会。Zynga把游戏产品当做互联网产品快速经营:快速推出产品并以更快速度对产品进行维护和更新。作为一家已有1300多人的公司,Zynga对速度的强调达到不可思议的程度。每个人必须像充了电一样快速执行。一旦发现哪个环节没有跟上,平克斯就会猛扑上去。Zynga内部被分成数量众多的小组,这保证了平克斯所要求的速度能够得以执行,这同时也保证了公司能第一时间抢占市场而能快速对产品作出调整。尽管大多数公司都知道需要维护更新游戏、修复漏洞、保持用户新鲜感,但鲜有公司像Zynga一样,每周对游戏进行数次更新。

  2009年收购FarmVille(开心农庄)的团队时,辛加同时与3个开发团队在谈,提出的要求是要能在一个月内开发出农场游戏。当时农场经营游戏正在全球风靡。最终辛加收购了3家中速度最快的一家。

  当然,这种速度的追求并不是盲目的。几乎是在创始之初,Zynga就投入大量资源建立数据仓库,为每个游戏建立数据模型。在Zynga内部,每个游戏领域都有3万份左右的报告,包括如何获取用户、如何留住用户、如何引导用户付费、游戏中每个活动具体效果……这样做一个显而易见的好处是,Zynga得以了解用户反馈和付费效果与游戏每一个细节、功能之间的联系,迅速知道该在游戏的哪个部分进行何种调整以迎合用户的需求,从而降低风险。

[编辑]Zynga模式

  Zynga对于开发游戏的首要要求是“快速”。这个要求是Zynga所有业务的第一标准,无论是开发、经营、运维,甚至是招聘。Zynga要求团队尽快地完成开发,尽快地上线,尽快地开始产出效益。为此,Zynga内部提倡模块化的迭代生产,将游戏的各系统模块化,然后在开发和运营中整模块的替换来实现游戏版本的升级和功能的增加。 Zynga的第二个特点是其对道具收费模式的拿捏,远远超越了其他欧美游戏厂商,并用事实证明了曾经在国内游戏圈流传的一个疑问:“出口欧美的网游,道具收费是否行得通?”Zynga表示可以,而且跑的比国内游戏厂商更快。

  Zynga的第三个特点是先圈地,然后挖掘数据。Zynga发现某个尚不饱满甚至未曾开发的游戏题材或者形式,会快速上线一批产品,占领这一领域的用户。在用户规模可观之后深度挖掘数据。对于Zynga来说,游戏是算法、是软件、是针对用户行为习惯有策划有目的的人机互动。这一点和大多数的欧美游戏企业强调游戏性甚至是艺术性的传统完全背道而驰。 而Zynga最被人诟病但其本身却最不在乎的一点是,模仿——或者说抄袭,也可以说山寨。Zynga会盯上任何看上去有前途的新社交游戏,迅速地推出相似的产品,并远远的把原产品甩在身后。在法律健全的欧美市场Zynga这样的做法是要付出国内市场不可想象的代价的。但Zynga不在乎,因为其游戏收入远远高于为版权官司支付的赔偿金。 近期Zynga似乎又多了一个特点,以略夸张的速度收购了大量的游戏开发团队和公司。 这五个特点可以总结为Zynga模式——听上去非常的耳熟,其中可以找到几乎所有中国知名网游企业的影子。于是乎,这一模式是否可以帮助中国游戏企业快速崛起成为国际巨头成为了业内的一个话题。

[编辑]Zynga近年收购情况

2010年06月04日 Zynga收购游戏创业公司Challenge

2010年08月06日 美社交游戏开发商Zynga收购日本Unoh

2010年08月18日 Zynga收购社交游戏公司Conduit Labs

2010年09月25日 Zynga收购德国游戏开发商Dextrose

2010年12月03日 Zynga收购手机游戏厂商Newtoy

2011年01月08日 Zynga收购社交浏览器开发商Flock

2011年03月19日 Zynga收购美国游戏开发商Area/Code

2011年03月19日 Zynga收购网络扑克服务商MarketZero研发团队

2011年04月06日 Zynga收购网络扑克服务商MarketZero研发团队

2011年04月28日 Zynga收购英国手机游戏开发商Wonderland

2011年05月10日 Zynga收购iPhone游戏开发工具Cocos2d

2011年05月19日 Zynga收购社交游戏开发商DNA Games

本条目仅是MBA智库百科对Zynga公司的介绍。若您需要与Zynga公司联系,请访问Zynga公司官方网站。

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《给她爱》母公司Take Two宣布将收购移动游戏巨头Zynga,价值127亿美元,这将是电子游戏史上最贵的收购案,超过了腾讯86亿美元收购SuperCell和微软81亿美元收购B社。

这笔交易将让Take Two不但坐拥主机和PC系列包括《给她爱》、《无主之地》、《NBA 2K》、《生化奇兵》、《荒野大镖客》等知名IP,而且还会将Zynga非常火爆的社交品牌,包括《乡村度假(FarmVille)》以及《单词接龙(Words With Friends)》等收入囊中。

Take Two表示这次收购将使其成为“行业中最大、最多元化的手机游戏发行商之一”。Zynga月活跃用户超过1.83亿。

在收购完成后,T2 CEO Strauss Zelnick将担任Zynga公司的CEO和主席,而Take Two的管理层团队将接管合并后的公司。Zynga将监管T2自己的未来手游开发,包括T2 Mobile游戏业务,该业务将在Zynga品牌下运营。T2当前的手游包括《Dragon City》,《Monster Legends》,《Top Eleven》,《Two Dots》和《WWE SuperCard》。

由于这笔收购,Take Two表示他们预计2023财年净预定值手游业务占比将超过50%,对比来说,2022财年Take Two预测占比12%。

游戏史上最烧钱的收购:

Take Two收购Zynga,127亿美元

腾讯收购Supercell,86亿美元

微软收购ZeniMax,81亿美元

动视收购King,59亿美元

字节跳动收购Moonton,40亿美元

微软收购Mojang,25亿美元

EA收购Glu,24亿美元

Facebook收购Oculus,20亿美元

Zynga收购Peak,18亿美元

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Zynga数据分析全盛期 - 知乎

Zynga数据分析全盛期 - 知乎首发于董老师在硅谷切换模式写文章登录/注册Zynga数据分析全盛期董飞Learning without limitZynga是一家伪装成游戏公司的数据公司导语:这篇博文是分析法进化史(Evolution of Analytics)系列博文中的第二篇,如果你想看关于点击计数器(hit counter)和早期网页分析的第一篇,请点击这里。Zynga在旧金山的主办公楼。图片来自Slate.“如果你不能测量它,就不要建造它。如果你不能测量结果,那就不要尝试。否则你怎么知道你的想法是对的?或者是不对的?”-Andrew Trader, Zynga的创始团队成员和前销售与商业发展副总裁。Zynga是一家知名的游戏公司,它的作品之一是在facebook上大热的FarmVille,这个游戏被认为是社交化游戏(social and casual gaming)的先驱,在它之后才有了Candy Crush。在Zynga鼎盛时期,Zynga全力地用数据和分析来优化他们的游戏,使得游戏像病毒一样的传播又带来了巨大的经济效益。Zynga的前GM Nike Vuori举了一个Ville的游戏做例子(FarmVille, FrontierVille,etc)。在这些游戏中,玩家可以通过搜集不同的元件来建造最终产品:一个房屋,一辆车或一座公园。这些产品被称为Buildables. 玩家有两种方式可以获得这些元件,一是从facebook上的朋友那里,二是从游戏中直接购买。数据显示,用户并不会为了取得一点进展而购买这些元件,但是他们会为了完成一个Buildable而购买。换句话说,为了一个需要10个元件的车,用户会为第9和第10个元件付钱,但是不会为了1到8付钱,而这1到8可以从朋友处搜集过来。Clever Tower是Zynga FarmVille中的一个Buildable,玩家需要购买元件或是从朋友处搜集元件来完成它。图片来自这里。基于这个观察,Zynga优化了他们的盈利模式(monetization):他们设计了那些需要元件数量刚好超过朋友圈可以拿到的总量一点点的Buildable。这样,一个玩家可以从朋友那拿到大部分的元件,但是基本不可能从朋友那拿到所有的元件。但是他是那样的接近完成一个Buildable,所以他会愿意购买那最后的一、两个元件。在这篇博客中,我们会看一下Zynga在游戏研发中对数据分析的应用,看看他们是如何发现类似上述的观察。这家公司建立了自己的数据埋点(data tracking)架构-dubbed Ztrack,这在当时属于非常先进的很多人闻所未闻的解决方案。Zynga用这些数据来优化和提高他们的游戏。正如Zynga的前VP of Analytics Ken Rudin被广泛引用的一句话总结的“Zynga其实是一个伪装成游戏公司的数据分析公司”。尽管Zynga被新闻关注的主要是其管理上的一些问题和对facebook的过度依赖,但是Zynga依然因为其数据导向的产品研发的先驱者地位而受到同行的尊敬。Zynga系的员工们将这种思路带到了许多其他的项目里,那些比社交化游戏(social gaming)更大的世界里。一个Metrics(指标)导向的公司文化据Zynga的创始团队成员之一Andrew Trader的介绍,Zynga最重要的企业文化是其对于Metrics(指标)的重视。在Zynga刚开始的年代,鲜有游戏创作室会追踪他们的玩家的各种数据,大部分游戏设计都还只是凭着设计者的直觉和用户的反馈。从一开始,Zynga就和其他的游戏公司不一样,它雇佣的产品经理大多来自于财务或者咨询背景,这部分人都非常习惯用分析法来解决问题。公司推崇的是数据透明(data transparency)。从软件工程师,到产品经理,到CEO都参与到指标的建立和维护中。Zynga的高管强调了艺术和科学必须完美结合。在这里艺术是指能够创造绝妙的游戏创意的能力;而科学是指理论化的测试出这个创意是否很棒的能力。下面这一页PPT来自于Zynga的前VP of Analytics Ken Rudin在2010年的一次讲座。Zynga强调除了游戏设计的艺术和创造力之外,能够科学地设立指标和验证假设的能力也是十分重要的。这页PPT来自于Ken Rudin 2010的讲座。Zynga是怎样决定追踪怎样的数据的呢?在游戏研发阶段,产品经理会为游戏定义数据层次(data hierarchy)和玩家需要采取的一些行动(action)。设置合适的数据埋点对于发行一个新游戏来说是至关重要的。正如Zynga早先的一位副总裁和GM Roy Sehgal所解释的 “我们一开始的哲学就是在游戏上线之前全面试玩游戏并且测试走通各个数据埋点。我们意识到用数据来了解用户行为和产品表现的重要性,接着我们会在游戏上线后反复迭代来提高产品体验。如果我们不能正确地追踪某一指标,我们会延迟游戏上线。数据和分析不是事后诸葛亮(afterthought)”。事件分析法的先驱尽管从现在来看,这个层次的埋点和分析是所有高成长性的公司的标配,但是在Zynga的年代这还是一项非常新的技术。前文提到的Sehgal先生表示“时至今日人们已经对这些指标和分析习以为常,然而在Zynga的年代,并没有很多人在做这样的事”。在2008年的时候,市场上并没有许多自助式分析平台可以使用。唯一的方法是自己建立这样的平台,而这需要极大的人工和资源成本。这也就意味着那些没有达到Zynga规模大小的资源匮乏的公司很难获得像Zynga一样丰富的数据和强大的分析能力。当大多数公司都还专注于pageview(页面访问量)为中心的网页分析时,Zynga建立了自己的内部分析平台ZTrack。 Pageview(页面访问量)对于测量impression(显示)和提高广告营收是十分重要的,但是,当企业的盈利模型由广告营收慢慢转向用户付费时,pageview就不再那么重要了。一些像Zynga一样成熟的公司就开始追踪网站上不同产品(游戏)的用户行为。在游戏上线之前建立分析模型Zynga的团队在上线每一款游戏前都会制作一个详细的产品表现分析模型。这个模型会将诸如钩子效应(virality hook)和用户获取渠道(user acquisition channel)等因素都考虑进来。这个模型可以从这些数据中对关键指标做出预测。这些指标包括每天的下载量,下载曲线何时会呈现下降趋势,不同时间病毒式传播的因子(virality K-factor over time),第一天客户留存率,日活用户的花费等。Zynga团队还会通过建模来确定游戏中虚拟商品的定价。通过这些模型, zynga团队能够了解到如何将游戏设计得成长最大(growth),用户参与度最高(engagement),盈利最大(revenue)。这些模型还成为了一个比较的模版,游戏上线后,团队能够迅速察觉到游戏是否在走向正轨,是否能达到目标。Zynga常用指标Zynga常用的指标有哪些呢?通过和zynga许多经理的交流,我了解到了很多测量游戏的健康程度和是否成功的有趣的指标。1. 3R 原则:Reach, Retention, RevenueZynga的发展是围绕3个R来的:Reach(有多少用户), Retention(有多少留存用户)和Revenue(盈利)。其中Retention(用户留存)是关键,如果用户留存率高,另外两个R(Reach&Retention)都会相应地上升。Zynga还发现第一天的客户留存率(Day 1 retention)对长期的客户留存很有指导意义,一个用户如果第一天没有回你的游戏,他之后也不会特别粘这款游戏。Zynga有一个很有趣的地方,也是造成它和其他非游戏类公司不一样的地方:每一款游戏都有一个设置好的长短在12-24个月的lifecycle(产品周期)。不同的指标的重要性取决于一个游戏在产品周期的位置。对于一款新游戏来说,Zynga团队专注于增加他们的第一个R-Reach,也就是有多少人玩这个游戏。这意味着他们会宗教一般地追求每日的安装下载量,每日的新增用户数,第一天的客户留存和付费用户转化率。游戏上线三个月以后,团队会将重点放在最大化第三个R-Revenue上。2. 行为群组分析法(Behavioral Cohorting)Zynga是群组分析法的重度用户。一个群组(cohort)是指一群有相同特性的人,比如游戏安装时间相同,相同年龄组或是相近的地理位置。在Zynga,产品经理们还会按用户对于某个具体功能(feature)的投入程度(level of engagement)和行动(action)进行分类,既行为群组分析法(behavioral cohorting)。分析师通过对比不同群组的留存率和盈利可以识别出那些可以预测出用户被游戏粘住了的行为,或者是识别出那些让用户转变成付费用户的功能。3. 用户路径(User Walk)用户路径是Zynga采取的另外一种分析方法。它主要回答了如下问题:我们的活跃用户从上星期到这星期有什么变化?假设你在一周中从100万日活用户增加到了120万日活用户,这新增的20万用户是从哪里来的?用户路径会被分析师具体地拆分成几个部分:多少用户是新用户,哪些是重新激活的用户,哪些用户即将沉睡(inactive),以及这些用户分群的来源。用户路径为游戏精准详细地展示了新增和流失用户的来源。4. 第一次用户体验(First Time User Experience [FTUE])在一款游戏上线之前,产品经理会列出第一次用户体验(缩写“FTUE”)过程中的30+个步骤。Zynga团队会寻找每个步骤之间是否出现用户数量的大幅度变动,这可能意味着这一步用户体验可以再完善一些,或者这一步就是有个bug!太数据导向了?为短期利益牺牲了长期利益尽管Zynga的以指标为中心的策略在刚开始时创造了极大的成长和盈利,部分Zynga的前员工依然认为Zynga有一些太以数据马首是瞻了(当然现在也许时代不同了)。Zynga某前产品经理曾经评价说因为Zynga过于强调短期的可测量的指标(类似日活人数),从而忽视了游戏设计中那些无法计量考核的部分,比如提高游戏整体的可玩性(usability)。他认为“数据变成了人们用来追求短期利益的借口”。在追求最大化利益的过程中,游戏创作的艺术在渐渐丢失。Vuori补充道:“最终的结果可能是人们因为太关注定量的数据从而没有花太多的时间在定性研究游戏的质量上。但其实我们关注了那些定性的因子,只是定量的那部分总是占据了我们的主要精力。”Sehgal也支持这种平衡定量(quantitative)和定性(qualitative)研究的理论。他说“你非常有可能变得过于依赖数据。数据导向(data-driven)是一个复杂的词汇(loaded term)。我相信一个人应该是假设导向(hypothesis-driven)的,并且用数据来验证或否定自己的假设。数据并不一定需要告诉你要怎样改变。数据只是能告诉你你的假设是否正确以及强调一下可能可以改善用户体验的地方。然后你需要聪明的有创造力的人来帮你想新的富有创意的解决方案,从而提高用户体验。”闪购:是一时性的风口吗?(Boom or Bust)有些时候,太过注重短期的利益将会损失到你的长期收益。Zynga的闪购就是一个非常好的例子。在Zynga 的游戏中,类似前文提到的buildable的虚拟商品都有固定的价格。Zynga第一次开始决定打折销售这些商品时,效果十分之好。销售额一下子冲到了天上!基于那些盈利数据,Zynga决定常规性的采用闪购的销售模式。在一开始,销售数据打破了之前所有的纪录。不过慢慢的,这个策略的弊端就显示了出来。Zynga发现他们为了让用户买更多的虚拟币就会发起折扣更深的闪购促销活动。这直接造成了游戏世界里的超级通货膨胀:玩家们有比自己能花的钱更多的虚拟货币,打折越来越没有效果,长期来说这个促销手段带来的是负收益。短期的数据显示促销促进了收入的增加:更多的玩家变成了“买家”,玩家花得越来越多,游戏收入越来越高。但是长期来看,Zynga只是把未来的收益转到使用闪购模式的今天来收取,并且还使得虚拟货币通货膨胀了。扑克玩家都去了哪里?Zynga Poker, 图片来自这里。另一个有关Zynga过度依赖数据的例子来自于Zynga扑克牌游戏(Zynga Poker)。Zynga团队的每一个人都会佩戴一只提醒他们日活用户(DAUs)的老鹰图案的表。如果日活人数降到某个临界值,这个表会自动发出报警信号。某一天Zynga扑克牌游戏的月活人数急速地下降了,手表报警了,分析师们都吓坏了,赶紧聚起来商量到底发生了什么事。他们什么原因也找不出来,几个小时以后,月活人数由恢复到了正常水平。几周以后,同样的事情又发生了一遍。分析师花了大量时间试图找出月活人数降低的原因,依然一无所获,直到有人想到要看一下足球的比赛时间。原来Zynga扑克牌游戏的主要玩家是世界各地的年轻男性,而月活人数降低的时间正好是几场最火的球赛进行的时候。“非常滑稽的是数据在告诉我们有东西坏了,有东西变得糟糕了”Vuori回忆说。“用户们都到哪里去了?!他们消失了!有什么东西一定坏掉了!”Vuori在那之后创立了Rocket Games, 一个设计老虎机游戏(slot game)的独立游戏工作室。Vuori觉得Rocket Game对数据采取了一种更平衡的使用方式。他说“我们大多数人都同意,Zynga向我们展示了数据的重要性,他能帮助你做决定。在缺少数据的时候,很难将工作设优先级。就像在说‘我的直觉比你的直觉好’一样无厘头。但是数据不应该占据整个世界(rule your world)。”在Vuori看来,并不是所有的新功能或创意都需要数据来支持。“你仍然应该对那些与众不同的,直觉导向的设计做好接受的准备。我们依然是非常假设导向的,但是我们应该勇于支持挑战那些没有数据支撑的但是非常棒的点子。”原文链接:Zynga analytic at its peak 原文撰写时间:2015年6月24日作者:Alicia Shiu, Amplitude的Content Strategist, Amplitude是一家YC Combinator孵化的硅谷大数据创业企业,目前已获得200万美军的种子轮投资。译者:Angela Guo, Data product manager intern@vip.com编辑于 2016-03-30 03:56Zynga数据分析​赞同 114​​2 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录董老师在硅谷创业创新文化 IT技术分享 科技前

衰落多年的游戏公司Zynga,何以卖出127亿美元天价? - 知乎

衰落多年的游戏公司Zynga,何以卖出127亿美元天价? - 知乎首发于丁道师切换模式写文章登录/注册衰落多年的游戏公司Zynga,何以卖出127亿美元天价?丁道师速途速途执行总编兼速途研究院院长  本周一,全球游戏&社交网络行业的从业者,被一则信息震惊得无法入眠。  当天,电子游戏业有史以来金额最高的一起并购案宣告落定。根据公告,包含债务在内,Take-Two将以127亿美元的估值收购Zynga,收购价每股9.86美元,较Zynga上周五收盘溢价64%,交易预计在今年上半年完成。  127亿美元估值比预期的高了很多,很多人不解:游戏公司Zynga已经衰落多年,何以开启第二春,进而卖出127亿美元天价?Take-Two真是人傻钱多?  这里先简单介绍下Zynga。Zynga总部位于旧金山,诞生于2007年,曾经因开发热门游戏《FarmVille》崛起。早年的“偷菜”“农场”“城市小镇”“德扑”类游戏皆因Zynga火爆全球,在中国诸多社交游戏开发商也曾立志成为“中国的Zynga”,Zynga的中国学徒数不胜数,周鸿祎也曾公开建议“开心网该学Zynga而不是Facebook”。  2009-2012年是Zynga的巅峰时期,有一段时间Zynga一家就垄断了Facebook游戏榜日活五强,风头一时无两。2011年2月,Zynga月活超过2.3亿,估值达到100亿美元,超过市值64.7亿美元的老牌游戏公司EA,仅次于市值133亿美元的动视暴雪,成为全球第二大游戏公司。  不过Zynga的高速增长依赖于Facebook的高速增长,这家公司90%以上收入来自于Facebook。  再后来“成也Facebook败也Facebook”,依附于Facebook的Zynga因为Facebook政策调整(不再支持Flash格式、发力移动端、去头部化等),以及自身的诸多问题,随之走向衰落。  2012年下半年开始,Zynga各项数据一路下滑。到了2013年左右,包括《从明星到弃儿:Zynga衰落简史》《Zynga的网络帝国已经覆亡 》《Zynga大裁员一夜回到上市前 》等在内的新闻见诸报端,在钛媒体网站,甚至出现了《Zynga之死》的相关文章,提前给Zynga唱了一曲挽歌。Zynga就像昔日的诺基亚一样,成为了著名的败局案例。  后来经过几番努力,Zynga依然没有恢复元气,市值跌到20亿美元。眼看回天无力,Zynga创始人、精神领袖平卡斯因业绩不佳辞职,公司各项运营数据跌到冰点,同时开启大裁员、关闭多个办公地点,各种坏消息一个接一个。  就是这样一家被归入历史尘埃的公司,现在居然以127亿美元天价卖身,自然震惊各方。那么,这两年到底发生了什么,让这家公司触底反弹,进而再登高峰,牵手Take-Two开启全新创业之路。  在我看来,Zynga复兴主要有以下三个原因。1、发力手游  Zynga崛起于PC互联网时代,借助Facebook帝国开创了一个时代,后来的衰落固然因Facebook转型升级而起,也离不开自身的固步自封、温水煮青蛙。  Zynga衰落的另外一面是移动互联网的爆发式增长,手机游戏成为主流,那些传统的基于网页端的社交游戏不死才怪。  Zynga后来痛定思痛,决心彻底转型,与过去说bye bye,全面拥抱手游。当年火爆一时的“农场”“城市小镇”类游戏统统移植到移动端,果然一举奏效,又重新赢得消费者信赖。当《Farmville》的主阵地从Facebook转移到手机上后,Zynga跌跌不休的财务状况也得到了好转。  截止2019年,《Farmville 2:乡村度假》、《Farmville:热带逃生》和《Farmville:Harvest Swap》这三款手游的全球总下载量达到了9300万次,总收入为3.11亿美元。  尝到了甜头,Zynga再接再厉,推出来一大批手游。新推出的《Game of Thrones Slots Casino》和《Merge Magic!》迎来极佳的开局,《Empires & Puzzles》和《Merge Dragons!》等产品业绩屡创新高。2019年3季度,Zynga迎来有史以来最好的季度营收和预订量,全面走上复兴之路。  刚刚过去的2021年,Zynga再一次业绩超过预期,营收和预订量均创历史新高。2021年第三季,Zynga单季收入约为7.05亿美元,同比增长40%,并预计2021年全年实现营收近30亿美元,增长主力来源于手游。  俗话说选择比努力更重要,Zynga浑浑噩噩多年,一经走到正确的道路上,蕴含的力量就汹涌而发,不但恢复往日元气,还屡创新高,重新被各方看好。2、多元投资  1981年,诺贝尔经济学奖得主詹姆斯·托宾说:“鸡蛋不要放在一个篮子里”。  Zynga今日的复兴离不开多年来的四处落子,加码投资战略。  2012年,Zynga以1.83亿美元的价格收购了《你画我猜》游戏(Draw Something)的开发商OMGPOP。后来《你画我猜》成为一款短命游戏,这次收购宣告失败。  一次失败不打紧,多投资一些总有回报。此后Zynga继续撒网,投资了一大批潜力巨大的游戏公司。  2017年,Zynga以1亿美元的价格收购了Peak的休闲纸牌游戏工作室。2020年,这家公司又以18亿美元的价格全面收购Peak,Peak最著名的游戏是《Toon Blast》和《Toy Blast》。  2018年以2.5亿美元收购休闲游戏开发商Gram Games,该开发商旗下拥有《1010》、《Merged!》和《Six!》等游戏。同年,以5.6 亿美元的价格收购了《Empires & Puzzles》游戏开发商 Small Giant Games。  2021年3月,收购了《火炬之光3》开发商Echtra Games。显然,这次收购并非冲着游戏开发工作室,而是有着《暗黑破坏神》之父称号的金牌制作人Max Schaefer。  2021年以5.25亿美元收购中国游戏工作室StarLark,后者开发的游戏《Golf Rival》是全球第二的高尔夫游戏。  通过一次次收购,Zynga拥有了源源不断的新游戏蓄水池,不断的给用户提供种类丰富的游戏,自然得到了市场的积极反馈。  Zynga的收购打法和迪士尼类似,通过资本和平台力量,将漫威、皮克斯、卢卡斯等囊入麾下,再发挥大平台作战能力,将每一款产品进行全球发行,扩大影响力。  今天Zynga的主流产品,也已经和迪士尼类似,不依赖本部产品,而是靠收购来的这些厂商,比如《Empires & Puzzles》和《Merge Dragons!》这些热门游戏均是通过收购得来。3、疫情红利  新冠疫情是人类社会的一场浩劫,但客观上催化了移动化、在线化、数字化相关服务高速增长。  Zoom市值超过1400亿美元、TikTok全球活跃用户突破15亿、Netflix年度营收突破250亿美元、薇娅年度带货金额达到300亿人民币……这些耀眼的成绩,都要“感谢”新冠。  电子游戏行业也享受了疫情红利。过去两年,在Take-Two和Zynga高速增长的同时,包括动视暴雪、EA等在内的老牌厂商,各项数值也一个个创造新高,动视暴雪现在的市值约为500亿美元,EA约为360亿美元,均较疫情前有了大幅增长。写在最后:综合各方因素来看,Take-Two以127亿美元收购Zynga,其实不算天价,反而称得上捡漏。发布于 2022-01-12 23:14Zynga游戏公司​赞同 1​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录丁道师资深互联网观察家、速途研究

《Zynga德州扑克》官方商店 | Zynga Poker Official Web Store

ga德州扑克》官方商店 | Zynga Poker Official Web Store商店简介指南帮助 商店简介指南帮助 筹码 筹码可用于在《Zynga德州扑克》的各种游戏模式中下注,例如德州扑克、奥马哈、短牌、菠萝扑克以及锦标赛等等。您可通过日常游戏或直接购买来获得筹码。与游戏内常规的筹码商店相比,在Zynga Poker Store购买时可额外获得20%的筹码。硕大保险库264,000,000,0002,0001登录264,000,000,0002,0001 VIP印花大号保险库110,000,000,0005,0001登录110,000,000,0005,000 VIP点数1 VIP印花新手保险库44,000,000,0005,0001登录44,000,000,0005,000 VIP点数1 VIP印花中箱13,200,000,0002,0001登录13,200,000,0002,0001 VIP印花新手箱4,400,000,0001,0001登录 4,400,000,0001,000 VIP点数1 VIP印花大筹码堆1,320,000,0005001登录1,320,000,000500 VIP点数1 VIP印花新手筹码堆132,000,000100登录132,000,000100 VIP点数金币 金币可用于游玩”特大幸运奖励”拉霸,以赢取更多筹码!您可通过日常游戏或直接购买来获得金币。与游戏内常规的金币商店相比,在Zynga Poker Store购买时可额外获得20%的金币。大堆金币176,00010,000登录176,00010,000 VIP点数新手金币堆66,0005,000登录66,0005,000 VIP点数中金币箱22,0002,000登录22,0002,000新手金币箱7,9201,000登录 7,9201,000 VIP点数大金币堆3,300500登录3,300500 VIP点数中金币堆1,100200登录1,100200 VIP点数每日免费好礼 需要有《Zynga德州扑克》。每个《Zynga德州扑克》账户

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