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LWOTC正式版的入门指南 - 哔哩哔哩

C正式版的入门指南 - 哔哩哔哩 LWOTC正式版的入门指南ayuta557

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2021年12月23日 15:03--浏览 ·

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关注万众(并没有)期待的xcom2著名(可以有)mod——LWOTC近期终于结束了测试版,上架了steam创意工坊(并且有汉化!)。本文就针对如何下载安装、用什么启动器以及一些游戏机制改动做个简单介绍。1.什么是LWOTC。LWOTC是Long War of the Chosen的简称,也就是大型独立dlc天选者之战版本的Long War mod。Long War是XCOM系列一款内容丰富(也非常肝)的驰名mod。其民间制作组在Long War 一炮打响后也被官方收编,在XCOM2发布时,同步发布了Long War 2。之后这个制作组就成立了自己的工作室,去开发一款名为 Terra Invicta 的独立游戏。(Long War :那我呢?)随后天选者之战WOTC发布,广受好评,但是LW版本就没人做了。毕竟可以和大姐头谈恋爱 一些民间大佬在社区的呼唤下站了出来,着手将Long War移植到天选者之战当中,几经波折后测试版在GITHUB上发布。在多年的打磨后终于登上了创意工坊(emmm其实只是因为借用的一个mod在创意工坊上的版本过于落后),让我们庆贺一下新王的诞生!(肝:AWSL)2.安装的一些准备条件。首先需要购买一个XCOM2以及DLC(废话!)。目前steam上正好在打骨折。然后为了能顺利地上创意工坊下载LWOTC,建议使用羽翼城大佬的工具steamcommunity 302,可至https://www.dogfight360.com/blog/686/  下载并使用。进入到XCOM2的创意工坊界面搜索Long War of the Chosen,订阅mod本体以及右侧列表推荐的8个mod。LWOTCmod订阅页面作者推荐mod表注意如果打算启用DLC2 外星猎手(也就是准备和三位裁决者来一个猛男对决的话),还需要在mod  X2WOTCCommunityHighlander v1.23.1  的页面找到mod [WOTC] Alien Hunters Community Highlander v1.23.1 并且订阅,否则会导致游戏报错。该mod不在右侧推荐列表中,根据作者说法,这个mod可以减少游戏崩溃。少了一个mod导致DLC2未启用的报错当你全部订阅完成后,你应该一共安装了9/10个mod(取决于准不准备打裁决者)。准备进入游戏了吗?打住!2K自带的启动器可以说是稀烂无比,大多数时候无法正确载入mod。这时候你需要到github    上去找万能的民间启动器AML。下载地址:https://github.com/X2CommunityCore/xcom2-launcher/releases/download/v1.4.1/XCOM2_AlternativeModLauncher_1.4.1.zip以及该启动器的界面汉化:https://github.com/coralfox/xcom2-launcher-CN/releases/download/v1.4.1-cn-1.1/XCOM2.Launcher.Ver1.1.exe解压后将他们丢到一起,汉化exe文件放入AML根目录如果之前有玩过本体以及mod的话建议点击坐上角工具——清理MOD,将XComGame清理一下。这会清除以往游戏设置的残留。启动游戏1-2次,就可以看到改变之后的游戏页面。(好,开冲!)右下角显示mod正确加载,左下角开始游戏变成了LWOTC3.启动战役选项在启动战役可以打开进阶选项。只要胆子大,刺客放产假LWOTC默认翻倍了化身进度条,如果开启漫长计划你的进度条会是原版标准游戏的4倍。最下方战略支配会开启XCOM的反抗军指令,也就是每个月空投时可以选卡片。同阶技能就是允许点出同一个军阶的技能,但是同阶技能的点数消耗会按20%递增,点不起。下一步建议不要选择铁人模式,因为LWOTC是民间制作,还是不稳定,一旦游戏崩溃可能你存档就没了。叙事内容中失魂者与废弃之都不可选。(能选也不可能打过,三月底的刺客我拿丐版T2打着都吃力,你前面出个刺客这谁吃得消)下面建议不选择整合。失落之塔任务不要潜入只要扫描发现,比较省战略时间,可以视作一次练级的机会。并且SPARK打完塔就送,不要开试验场建造,省钱就是好事啊。裁决者也不会在你没准备的时候乱入,比较简单。4.战略层面的一些改动。相较于原版游戏龙傲天的主角势力,LWOTC更加贴合剧情中玩家游击队的本质,联络区域实际仍由变种人势力掌控。(也就是说这次光头一毛线都不会打给你,要钱?自己叫老乡去捡垃圾)玩家初期只能安排抵抗军负责侦查,资源采集,招募等活动(emmm招募到的可能还会是代号穿山甲的东西)。LWOTC沿用LW2角色培养系统但是做了一些调整。可用士兵为有突击兵、专家、榴弹兵、步兵、神射手、忍者、技术兵、机枪手、灵能特工、SPARK、死神、散兵和甜不辣共十三种。(众所周知新兵没有人权)手枪技能不再需要在设施培训,而是直接消耗技能点购买。(考虑到极低的技能点获取效率,XCOM基本告别手枪了)变种人会在区域随机产生各种活动,这些活动在被该地区抵抗军中负责采集情报的人员发现后才会变成一个可见的任务。此时你可以让天际游侠号派一队士兵渗透进任务区域,直到任务的时效到达,你就必须发起攻击或者放弃任务。如果你能安排很多人采集情报,那你就能早早发现任务并提供充裕的潜入时间以达成较高的潜入度,这会延长任务中时长以及降低任务中敌人的数量。如果选用了较多数量的队员以及携带了重武器,就会降低潜入速度,最终可能会直接一脚走进鬼子的包围圈。由于任务会随机在世界范围内不断产生,玩家虽然可以组建多支队伍,但大部分任务是完不成的,不用太在意一局的输赢,保存力量最重要。(不过变种人的黑暗事件会到处完成,而且大部分他达成了你都不知道发生了什么,我在玩测试版的时候有遇到过没完没了的失魂大地)变种人会因为玩家的活动在区域间调整兵力。如果你长期在一个地方顺利做着任务,就要当心了,很快鬼子就会发起围剿。你已经部署的小队可能会因为变种人区域力量的增长而降低潜入速度,最后无法完成潜入。如果有幸完成了一个区域的一系列解放任务,你得以就此打下了一个根据地,不过这才是漫漫长征的第一步。而且别忘了你还有主线任务要做,等长老完成化身计划,你也别打游击了,整个地球都完犊子了。区域的反抗军工作会为报复行动池积累报复值,当报复池满后就会发起对反抗军的报复行动。因此报复行动的频率相比XCOM2原版高多了,一月来三次都是有可能的。并且战斗难度可要大多了,天选者会在第二个回合准时传送进场。(天选者不会在常规任务中出现,专门就是来杀老乡的,按照剧情你们不是在猎杀三大派系么……)5.战术层面的一些改动。重要的其实就两点。一是命中机制。原版采用了简单粗暴的圆桌理论。命中,暴击,防御, 闪避都是相等的权重以及简单的加减运算。这会导致后期出现打中只有暴击/擦伤两种情况。Long War 采用了一个更加平滑的命中曲线,你的命中条末端被截取10%改为一个20%的擦伤带(不过如果你的命中高于90%甚至超过100%就变短或是没了),在此基础上再进行暴击/闪避判定。听起来挺方便你(被)补刀的。LWOTC机制之命中篇二是武器现在有了环境伤害。如果武器的环境伤害没有达到阈值的话,是拆不了地形的。也就是新兵发的那些个手雷啊,是拆不了敌人的掩体的。(新手教学关直接加难度)原版通用的思路炸比拔掩体集火秒在第一关就行不通,而如果不点出高级的技能的话,即使是炸比专精的榴弹兵也不能拔掉一些掩体(比方最硬的外星人自家的墙壁)。最后再提一下天选者,LWOTC中的天选者相比原版中有了极大的增强。血条长到数不清我就不提了。天选者全都自带镇定——免疫暴击、天选者反应——在你的回合受到伤害时获得1个行动点或战备动作。(好家伙,和你交完手我都开始怀念裁决者了)天选者在升级时可获得的技能更多种类也更丰富,并且三个天选者的技能池各自独立(你可能会看到三个有近战专家的天选)。三个天选者的基础能力也被增强,刺客的太刀具有砍人伤害越来越高的特性,到后面一刀一个小盆友;猎手把主要武器从麻醉枪升级成了狙击枪自带全图视野,每个回合都会利用勾爪走位,用狙击枪打暴击;术士不再召唤灵能僵尸,直接心灵传送来外星人主力步兵单位(运气好来ADV、蛇人,运气不好直接来绿皮),并且可以给它们附上冠军术士——心灵融合增强版。报复行动地图又大,每次第二回合都没跑到点你就会看到下图。祝你早日解放地球,指挥官!本文禁止转载或摘编

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LWOTC机制之命中篇 - 哔哩哔哩

C机制之命中篇 - 哔哩哔哩 LWOTC机制之命中篇ayuta557

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2022年02月18日 15:25--浏览 ·

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关注目录XCOM2命中机制LW2系列命中机制反应射击、监视射击先来看一下XCOM2和LW2系列的命中机制对比XCOM2原版命中机制LWOTC及LW2命中机制1.XCOM2命中机制xcom2中一次武器射击的结果可能为未命中、暴击、擦伤、普通命中。当角色对敌人进行一次主动射击时,首先要计算角色的命中率。角色本身的命中率,加上来自武器射程(武器在其优势射程内可能会提供额外命中率)、高度差异(高打低增加20%命中,低打高降低10%命中)、装备(武器可能自带命中率,武器插件和芯片也可以提供额外命中率)、技能和状态(可能会增加也可能会减少命中率,比如被闪光弹混乱会降低命中)等提供的各种修正,再减去敌人的防御(来自掩体和自身,也会获得各种修正),就得到了基础命中率。实际命中率不会超过100%,但是超出100%的命中率依然具有降低实际闪避率的作用。各种不同的命中结果再从实际命中率中生成,因此首先计算得出的其实是未命中的概率(最高优先级)。再计算角色暴击率。武器可能会自带暴击率,同样加上来自技能、装备、或是侧翼攻击(传奇难度对人形敌人侧击+40%暴击率,基本上是暴击的主要来源)的修正。实际暴击率不会高于基础命中率,若暴击率高于命中率,多余部分依然是未命中,但是打中的部分就一定是暴击。(暴击具有第二优先级)再计算敌人闪避率——角色自身闪避率加上来自技能、装备的修正。如果命中率高于100%,闪避率就要减去命中率超出100%的部分,实际闪避的效果减弱甚至消失;如果命中率去掉暴击率剩余的部分比闪避率低,同样会降低实际闪避率。(闪避具有第三优先级)判定为闪避会造成擦伤,本次攻击的伤害减半。最后剩下的可能性就是普通命中。如果暴击率和擦伤率已经占据了全部命中率的话,这种情况就没有了。(最低优先级)这个命中机制可谓简单粗暴,基本就是圆桌理论。各种buff、debuff只要进行加减运算,在一定范围内对结果的影响都是线性的且系数为1,平衡性调整相对容易。在极端情况下,低优先级的命中结果就逐步被蚕食乃至消失了。例如异变者(Muton,也称绿皮)具有66点近战闪避率(很久没打了,不一定准确),如果近战攻击它时判定出了未命中或是擦伤,异变者会格挡攻击并进行一次反击。天选者太刀提供了额外100点的近战命中率,使擦伤判定区出现在了0-100%判定区间外,也就是实际擦伤率为0。因此拿着太刀的游侠无论怎么砍绿皮都不会被反击。(而圣殿骑士的撕裂攻击的效果仅仅是将实际命中率锁定为100%,砍绿皮爸爸会死的很惨。)另一个例子就是会出现要么打不着要么就暴击的情况。XCOM2默认开启了随机补偿系统,当连续不命中或连续命中时,判定命中的ROLL点会获得隐藏修正,官方当然是认为这样可以让多次射击的结果方差更小,更平均。但实际游戏中,玩家作为防御端往往会利用全掩体、烟雾弹、闪光弹、小精灵援护、堆闪避手段抬高防御和闪避,以期望结果是未命中或擦伤。这种时候敌人的命中往往非常低,利用补偿机制多次射击也才能命中一次。但如果这个射击命中的敌人具有暴击率,就会导致这次命中一定暴击,哪怕你有护甲也给你干废了。2.LW2系列命中机制LWOTC沿用了LW2的命中机制。一次射击命中的结果依然分为未命中、暴击、擦伤、普通命中。首先依然是用简单的加减法计算各类修正,计算出基础命中率、基础暴击率、基础闪避率。实际命中率不可以超过100%,因此超过100%的部分这次是完全不起作用了。然后从命中率和未命中率中各自截取等大的一段,合并为擦伤带。擦伤带的最大长度默认为左右各10%,这个数值可以在设置中更改。它会尽可能取到最大值,除非可截取的命中率或未命中率不足——即基础命中率低于10%或高于90%。由于擦伤造成一半的伤害,从伤害的数学期望角度来说倒也合理。多数情况下, 擦伤带的作用就是提高了10%的命中率,虽然有不小的几率是擦伤,不能造成有效的杀伤。游戏自带的命中率提示在生成了基础的命中带、擦伤带之后,依据计算的基础暴击率和基础闪避率进行命中结果的修正。如果判定出暴击,就将结果升级,擦伤升级为命中、命中升级为暴击;判定出闪避,就将结果降级,命中降级为擦伤、擦伤降级为未命中。注意未命中是不会被升级为擦伤的。如果同时判定成功了暴击和闪避,两者的效果相互抵消,命中结果不变。以上图为例,LWOTC的推荐mod列表已经提供比较详细的命中信息。角色的角色命中率为72%,新兵的命中率是65±10%(这是LW系列一贯的随机系统,新兵的各项数值随机但总和不变),因此这家伙是个不错的苗子;处于高打低的优势,命中率+10%(LWOTC削弱了这一高度优势数值);距离较远,超出武器优势射程,没有命中奖励;敌人没有防御。因此基础命中率为82%,生成20%的擦伤带,命中率变为了92%。(此时普通命中占72%,擦伤占20%)T1突击步枪不具备基础暴击率,也没有技能修正;侧翼攻击敌人获得40%暴击率加成。因此基础暴击率为40%,基础闪避率0%。计算后暴击占72%*40%=29%(XCOM2的随机数roll点都是1-100的整数,因此只精确到1%),相比40%低了,因此右侧界面显示红字“命中 -11%”;擦伤占20%*(1-40%)=12%,界面上显示为GRAZE  12% ;剩余普通命中占51%;未命中占8%。从对抗毒蛇怪开始,不少敌人具有了闪避率,这会使擦伤带降级为未命中,在游戏左侧面板也会红字提示命中惩罚“闪避  -n%”。(这里就懒得去弄截图了)LW2的这套命中率算法更接近传统的概率论算法,即先命中率,再在命中率的基础上非线性计算暴击、闪避等。使结果分布更平滑,一定程度上规避了极端现象。(同时也意味着太刀砍不了绿皮爹,更别提现在太刀都没有命中加成了)3.反应射击、监视射击由于笨比如我并不会对游戏编写后的程序进行解码,因此并不能确保这个机制完全描述正确。非主动射击,即由敌人的行动触发的射击。游戏内有诸多类型和称呼:监视射击、反应射击、反击等。因为不是主动射击,因此看不到命中信息面板。XCOM1和2应该都采用了同一套反应射击命中率算法,只是触发监视射击的机制不同。XCOM2中,反应射击会让基础命中率(即各项修正包括防御计算后)乘以0.7系数,如果敌人采取的是冲刺移动(一次移动两个行动点),则进一步乘上0.7系数。由于会冲刺的基本只有棍棍,而棍棍你应该不会放着不管指望监视去打他,所以暂时忽略0.49系数。敌人一旦开始行动就判定进行反应射击,根据射击实际发生时敌我的站位进行射程修正、掩体防御修正。反应射击将基础暴击率修正为0,除非角色具有技能镇定自若。如无意外,LWOTC应该也采用了这个命中算法,之后再进行擦伤带生成等计算。可以看到0.7的命中系数还是挺伤的,所以能主动射击的情况还是尽量不要依靠监视射击。如果主动射击命中率过低,监视的命中率也不会靠谱,此时应该活用闪光弹等控怪并想办法接近敌人形成包围。部分场景可以适当活用:1.在潜入状态下靠敌人巡逻破潜行开怪,此时是不受0.7系数惩罚的,并且敌人回合后依然是我方回合,可以从容补刀。2.蹲敌人的空投增援,空投下来的敌人往往没有掩体,同时人离得近也有射程修正,总体上命中率有保障。3.天选者刺客在我方回合受到伤害就会获得行动点到处逮人砍,前期遇到且站位不好时可以使用压制、监视等蹭血,避免刺客过多出手。4.技能加持下的机枪爹进行区域压制,命中率还算有保障。PS:LWOTC中T1/2/3微力扳机效果被调整为“士兵能在反应射击时获得4/7/10的命中(反应射击惩罚后)加成。”但是其实际效果为反应射击时增加6/10/14的命中(惩罚前),打冲刺敌人会有区别。本文禁止转载或摘编

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LWOTC工坊1.1.0版本更新说明(转载) - 哔哩哔哩

C工坊1.1.0版本更新说明(转载) - 哔哩哔哩 动态-哔哩哔哩 闲云不是猫 关注 LWOTC工坊1.1.0版本更新说明(转载) 闲云不是猫 2023年12月12日 00:16 关注 1.1.0版本将于12月16日在工坊上线,喜欢lwotc的玩家可以关注一下。

首先感谢下图大佬的翻译和支持,文档从他那里要过来了,一些lwotc1.1.0版本的机制展示视频在这个大佬的空间里有。(以及帮大佬打个lwotc讨论群的广告,Q群:909123879,大家有兴趣可以加一下。群里只作游戏讨论,基本只讨论纯lw,不谈mod jam。)

改动说明英文版原文地址:https://docs.google.com/document/u/0/d/1kHAQHA7OQFqpkWfJs-sNcM3SVSxGl2xDRCU9AxyTkN4/mobilebasic以下是1.1.0版本相对于工坊现有lw版本(1.0.2)的更新内容说明:LWoTC(Long War of The Chosen)现在已经(部分)更新!●文件大小从3.24GB减少到2.28GB●加载时间应该会改善●如果存在损坏的纹理或图像,请告知我(Tedster) 修复bug:●去除了“解放4 - 网络塔”任务中的“炸药桥”,现在该地图不会再出现一堆隐形的炸药了●尝试修复神枪手“全息瞄准”未能延长“独立追踪”效果(全息瞄准效果多持续一回合)的问题,修复了被全息瞄准的敌方单位在下回合再次被全息瞄准,独立追踪不生效的问题●“狩猎天选者”秘密行动现在如果失败了会重新出现(之前是这个秘密行动被伏击且任务失败的情况下,这个秘密行动会永久消失,导致你这盘战役无法继续狩猎该天选者)●在与天选者的战斗中,其召唤物和战斗途中增援的敌人都将获得“保证流血”的技能(被击杀的XCOM会进入流血状态,下回合会被天选者绑架)●改进了延迟撤离能力的处理,将其与士兵装备分开,并提高了与投掷型LW撤离区的兼容性●添加一些额外的UPK文件,以修复LW与一些地图mod结合时的崩溃问题●线圈手枪现在是“线圈”级别,而不是“磁力”级别●“伤害控制”不再在单位每次被击中时都显示其效果,只会在每回合的第一次时显示●修复了遇敌多样性代码错误从而导致一些小队的最大单位数量限制不生效的问题●添加了检查,以防止因为不存在的敌人或错误的敌人配置导致加载任务时崩溃●修复了寄生兽虫后单独一个,不产生追随者的问题●修复了散兵和死神缺失的基础闪避属性(为这些单位增加了5点闪避)●修复了使用外星灵能增幅器时心灵融合未提供暴击加成的问题●修复了英雄职业无法在入侵任务中营救平民的问题●渗透时间估算现在直接从虚拟任务时间表中获取,而不是根据敌人的数量来估计。这应该可以提供更准确的数值,但如果任务时间表不遵循正常的敌人数量规则,那么可能会遇到一些边缘情况●修复了一些可能导致任务启动时崩溃的错误UI代码●修复了一些在伏击任务中并不总是会生成的敌军小队●正确修复了“急救专家”,使其无法再对“任务目标”这一类不合理的对象使用,同时增加了对其他mod医疗包的适配●“嗜血”现在即使不与太刀(Katana)配合使用也能生效●修复了激光手枪的武器级别数值●修复了科学家和工程师在受伤时仍然能被指定为避难所顾问的问题●修复了“掩护火力”不适用“一切就绪”的问题●“区域压制”依旧是3发子弹才能启动,但是实际消耗的弹药改为了2发,这样确保了不会出现启动后弹药立即消耗一空从而导致压制惩罚永久生效(除非受伤被打断)的问题。●修复了“精准射击”的伤害加成为描述中的双倍的问题●修复了“应急生命保障”芯片不增加流血几率的问题●修复了“智能巨噬细胞”芯片在撤离类型的任务中未能减少受伤恢复时间的问题●如果圣殿骑士同时具有只能用于移动的行动点和一个气势行动点,现在会消耗只能用于移动的行动点进行蓝色移动而不是消耗气势行动点●修复了天选者绑架未能移除士兵流血状态的问题●修复了“百折不挠”技能图标在战术界面中不显示的问题●修复了一些任务元素使用外星人总部力量等级而非LWOTC力量等级的问题●修复了净化者、祭司和幽灵立即解剖所需尸体数量的不一致的问题●修复了各种本地化(翻译)问题 游戏体验改进:●“解放4 - 网络塔”任务现在在开始时就会显示“消灭所有敌人”的目标,而不是在黑掉控制台之后才揭示。任务机制保持不变●LW的敌方小队多样性代码现在适用于增援的出现●渗透计时器现在包含2小时的填充时间,以考虑天际游侠号的飞行时间●全息地球现在会在125%和150%渗透进度时暂停。100%进度的暂停点更改为101%,以确保总是满足至少100%进度●“稳定武器”现在需要1个弹药来激活,但实际上不会消耗弹药。不会再意外地为一个弹药为空的狙击手稳定武器●在手枪技能树中重新排序了“制胜一击”和“快射拔枪”,使技能按照AP消耗增加的顺序排列●添加了一个内置的补丁说明系统,允许显示和通知最新的更改和更新。它会在每次更新后显示一次性的弹出窗口●圣殿骑士的“撕裂”技能代码现在更名为Rend_LW,“电弧波”更名为ArcWave_LW。这将有助于将来与使用专注系统的其他模组/职业兼容。目前仍存在问题,所以两者都存在,但现在Rend和ArcWave仍然有硬兼容性断点●添加了新的配置数组,以便mod可以正确添加黑暗事件●扩展信息MCM设置中的“显示瞄准辅助”选项现在默认为关闭状态。这将解决所有显示为“0%命中”的问题。(Perfect Information!或Extended Information!这两个mod不再需要手动设置“关闭显示辅助瞄准”,否则在LWOTC的环境下命中显示永远为0%)●移除了所有阻止装备个人战斗芯片(PCS)的判定。现在可以将任何类型的PCS装备在任何单位上○一个例外,不能从受伤的单位身上移除+HP的芯片,因为这样可能导致单位的HP低于0●添加了新的hook供mod读取和调整LW的FL级别●不再会因为其他mod制作者向游击战术学校(GTS)添加槽位而导致游戏崩溃○其他mod的槽位可能仍然不会正常显示,造成的原因有待确定●修改了化身计划的揭示,现在是在2个点之后而不是1个点之后揭示,这样更符合主题,稍微延迟了额外设施任务的产生●添加了对“https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2337729548”(以及“https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3034030070”)mod的兼容性●添加了对“https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1969247728”mod的兼容性●集成了我(Tedster)的新“https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045524072”mod●新的第二波选项:混合难度○增加了一项比整个战役的难度高一级的“战术难度”,这样你就可以在战术层面选择传奇难度而在战略层面选择指挥官难度,或者战术层面选择指挥官难度而战略层面选择老兵难度○如果你已经选择了传奇难度,那么这个选项不会有任何效果○由于某些原因使其无法对第一个任务(Gatecrasher)生效○仍然需要测试●“寻找敌方UFO”任务现在会显示所发现的UFO类型:○标准UFO○超级UFO○提升外星人科技(FL)的科技UFO●添加了一个新的军情简报以提示任务中会出现天选者(天选者的生成逻辑未更改)●添加了一个新的开关以启用/禁用下水道地图,如果玩家想要玩它们,则将其与地铁地图分组,以避免地图轮换时被淹没。默认情况下关闭,请在XComLW_Overhaul.ini中查找 bSewersToSubway○还添加了一个新的下水道地图以供测试,并且可以在打开此开关后出现●在战役最开始前10天期间提升了任务的检测,以缓解糟糕的初始随机情况●黑暗VIP现在拥有“暗影步”,因为你会认为XCOM士兵会被告知不要射击他们试图抓捕的VIP●使用“指挥”后,接收AP的单位现在将自动被选择●在总部突袭任务中,剩余的敌人将在将军被击杀或地图上剩余的敌人少于8个时向XCOM靠拢 新内容:●现在,夺取变种人补给箱任务至少有5个补给箱,并且FL7或更高级别的任务有10%的几率出现“大型仓库”军情,这将导致额外2个补给箱,即总共可以获取7或8个补给箱●新的秘密行动 - 寻找补给站○这类秘密行动会产生一个新类型的补给夺取渗透任务○任务将生成在秘密行动所指定的地区○新的任务类型生成18个补给箱,但变种人每回合会标记3个补给箱。在传奇难度下,增援将在揭示后的8回合后到来(与标准任务的7回合相比)。XCOM每回合可以夺取4个补给箱○目前这更像是一个概念的验证。平衡性可能会有所调整,未来可能会有更多生成任务的秘密行动●新的秘密行动 - 寻找变种人巡逻队○这类秘密行动会产生一个小型伏击类型的渗透任务○任务属于“全面回收”类型,但强度限制在4○完成任务不会减少地图上任何区域的强度,但会获得尸体○这也是一个概念验证,可能需要平衡性调整○目前在大多数强度级别上都保证有一具枪兵的尸体●2个新的营救VIP地图变体●7个新的补给突袭地图●3个新的网络塔地图●[可能]三个新的总部突袭地图,以城市中心为主题而不是荒野。默认情况下关闭,可以在XComLW_Overhaul.ini中调整bEnableCityHQs来进行测试启用 平衡调整: 基础职业变更: 神枪手(Sharpshooter): ●“守望”从主技能树移除,“华丽低调”移到其位置○“守望”移到一阶段XCOM技能池,替换“见切之技”●“重新定位”调整到“华丽低调”的位置,从二阶段XCOM技能池中移出●“心血来潮”加入到二阶段XCOM技能池,代替“重新定位”●“武器操作”现在整合到了“急射”里,并从神枪手的二阶段XCOM技能池中移除○“见切之技”移到其位置的二阶段XCOM技能池中●下列技能现在可用“急射”发动(是否适用于小队视野未变,“连环射击”依旧不适用小队视野):○连环射击○速射○阻断射击○精准射击○“死亡之眼”的图标在技能冷却时消失的问题已修复(仅在学了急射后会触发) 技术兵(Technical):●“烈焰风暴”现在可以作为冲刺移动使用,但需要两个行动点。仍然适用于“速燃”(可以速燃:烈焰风暴冲刺进敌群制造混乱,再冲刺回掩体全身而退)●“震荡火箭”在技能树中与“超级炸药”互换,以便与同级的“汽油弹-X”竞争●“驱逐”的直接燃烧概率由20%调整为 50%,命中敌人后会使其减少6点移动力和10点防御●重制/改进“震荡火箭”○固定造成2点伤害,烟雾效果被移除,必定造成混乱,固定20%的昏迷几率○所有数值均在配置文件中提供修改,并且如果需要,可以在配置中启用旧的机制■采用敌方意志力来计算昏迷/混乱的成功几率■开/关烟雾效果■调整两种机制的昏迷几率 突击兵(Assault):●“加固”的冷却时间从5回合缩短至4回合 步兵(Ranger):●“废金属”现在在中尉(GSGT)阶段习得,“战术素养”现在出现在XCOM技能池中●“处刑决者”的命中/暴击率加成从20/20调整为15/15●“锁定”的命中/暴击率加成从20/20调整为 20/10○这两个技能都稍微过于强大 机枪手(Gunner):●“循环火力”冷却时间从2回合增加至3回合●“循环火力”每次射击的命中惩罚从-10提高至-15●“连环射击”的冷却时间从4回合缩短至3回合●“破坏”的弹药消耗从4减至3●“冲散”的伤害惩罚从80%减至50%●“武器操作”从其XCOM技能池中移除,并将“专注压制”(Dedicated Suppression)添加到相同位置○“专注压制”能够防止单位因受到伤害而中断压制 专家(Specialist):●“战争协议”重做:伤害现在基于小精灵的等级分别为2/5/8,使用次数无限,冷却时间为3回合 圣殿骑士(Templar):●圣殿骑士不再使用盾牌作为副手武器○这意味着不再拥有“我为人人”、“高级衬垫”、永久低掩体状态和被动掩体生成●圣殿骑士的“我为人人”被“圣殿之盾”所取代 - 它不再提供-30的防御(具有嘲讽的意义),而是提供比“我为人人”多1/2/3的护盾HP。 使用“圣殿之盾”时,会降低-20暴击率,但圣殿骑士不再具备免受侧翼攻击的保护●圣殿骑士的“灵能闪电”伤害从3/5.75/8.5重新调整为3/4.67/6.67,不再对灵能单位造成额外伤害●“余波”的命中加成从5增加至15 - 这些变化使“灵能闪电”更加倾向于功能性而不是纯粹的输出技●“盾牌猛击”被替换为“灵魂射击” - 这是一种基于命中的远程灵能弓箭攻击,对单个目标造成大量伤害(6/10.5/15),可以暴击且不会结束回合。消耗1点专注(有20%的武器命中加成,但攻击全掩体的敌人显然还不够)●在二阶段XCOM技能池中添加了“剑术大师”,代替了“战斗工兵”,并在上等兵(LCPL)和下士(CPL)级别提供了额外的1点命中成长●圣殿骑士“超载”的每点专注的命中/暴击率加成从5/10调整为10/15,但只适用于近战攻击(对灵魂射击无效)●“坚守”现在可以减少士兵2点伤害的受伤结算●“圣殿之怒”的受伤结算的伤害减免从8降低到6○将减少的那2点受伤伤害减免放到了“坚守”中●“好斗者”现在适用于所有近战攻击,不受初始位置影响(对枪兵的远程突刺也能生效)●“恐吓”现在会将“灵能闪电”的电击范围增加1格 - 在“灵能闪电”被削弱后,使其更有竞争力●“虚空导管”的冷却时间从1回合增加到3回合●“标记”现在会使目标接下来受到的三次伤害提升50%,而不是35%(可配合双管猎枪和霰弹枪用来秒人)●“神化”现在拥有牛逼的酷炫效果和更装逼的发动动作,感谢Iridar的贡献

散兵(Skirmisher):●“怒火”和“正义”的冷却时间从4回合缩短至3回合●“全面战斗”的投掷范围加成从3降低到2●“战地感知”的冷却时间从4回合缩短至3回合 死神(Reaper):●“放逐”的冷却时间从2回合增加至5回合●“放逐”每次射击的命中惩罚从-15增加到-20●“放逐”现在在后续射击上会堆叠-1的伤害惩罚●“死神天降”被一项新能力“天敌(True Predator)”所取代○“放逐”每次射击的命中惩罚降低5点(也就是-15)○“放逐”的冷却时间降低到4回合○“刀锋相接”的范围增加1格○“死亡贩子”在暗影状态下的侧翼暴伤加成对无侧翼的目标也能生效●“死神天降”添加到4阶段XCOM技能池●磁力飞刀 +5暴击几率(从20提高到25)●等离子飞刀 +10暴击几率(从20提高到30) 灵能兵:●基础技“心灵之火”的冷却时间从2增加到3回合,降低了士兵的起始灵能威力●“灵魂偷取”不再使“心灵之火”的技能冷却时间增加1回合●“引爆”的冷却时间变为0,但再次变为1行动点不结束回合的行动 - “引爆”是“静滞”和“心灵控制”等强大灵能技的前置技能,在这逻辑下他本应是一个相对偏弱的技能 - 由于它之前是一个免费行动,因此变得非常强大,导致整个技能树的平衡性失调。鉴于“心灵之火”技能有了更长的冷却时间,现在的灵能兵有了更多的闲暇可用1个行动点来施展“引爆”●“灵魂风暴”技能半径增加1格 敌人灵能平衡:●灰人、灰人指挥官和基础祭司的灵能攻击值降低,这样初始意志值实际上会更有意义,而且装备“意志增加”的个人战斗芯片(PCS)可以让你更好地抵御类似“心灵扭曲”的灵能攻击●祭司的“静滞”技能现在被视为敌对行为●“圣战士”的暴击提升削弱为15/20/25 其他:●在黑市和任务奖励中获得军士长(SSGT)的敌人科技要求从FL12增加到FL14●基础个人战斗芯片(PCS)的获取方式已经从级别2黑客奖励降低到了级别1(现在出现在“左侧”奖励而不是“右侧”奖励)●所有等级的“弩枪”现在都会授予“整装待发”(击杀上弹)和“专注”(这样就不会出现擦伤的情况)●所有等级的“弩枪”失去+1撕裂,获得+1护甲穿透●减少了所有外星猎人DLC武器的成本,除了寒霜炸弹●降低了实验性武器80%的研究时间●降低了实验场中“弩枪”、“战斧”、“影护者”、“寒霜炸弹”项目75%的时间●科技UFO任务链增加 +1力量等级●保护UFO任务会像其他“全面回收”任务一样获得低侦察警戒●保护研究(设施线索)任务现在只能在六月以后开始生成。在传奇难度上,你现在还需要至少解放一个地区才能获得这些任务。提早激活“化身”计划意味着这些任务会比以前提早生成,提前提供了额外的任务。这一变化会将其推迟。●破天和看门人现在不会在激活前摧毁墙壁/目标●纳米背心降低敌人暴击的效果减少到10,而战术背心现在提供25的暴击降低效果,以使其真正成为纳米背心的升级●为了平衡其先前的提升,变种人侦察兵和变种人精英机枪手的命中减少了5点●M1级别的士兵不再出现在FL 12-13。M1级别的Mec不再出现在FL 16-20。Mec 长弓不再出现在FL 17-20●装备“战斗意识”芯片的单位现在在受到伤害时不会停止压制,芯片更名为“坚定姿态”●伤势严重程度的阈值进行了调整,现在旧阈值的HP百分比会向上舍入,这使得受伤恢复时间对于轻微伤势更宽松●现在工作间建筑在技术/项目要求方面算作一个额外的工程师 天选者:天选者系统已经进行了完全的改革,涉及到他们的知识获取以及与他们相关的任务调整 一般变更:●天选者现在分为5个层级,这使得他们的力量增长更加平滑。更多细节如下●在不同难度中,天选者的HP标准化 - 他们的HP修正现在分别为新兵/老兵/指挥官/传奇模式下的0.5/0.65/0.8/1。这些值本来已经接近这个数值,这只是为了进一步提高一致性●所有天选者失去大部分护甲 - 护甲基本上没多大用处,因此不再需要使用削减护甲的单位对付他们●“战备状态”不再提供命中加成,而是提供10%的爆炸伤害抵抗 - 这使得早期无法通过投掷手雷来有效对抗天选者,减少了天选者的攻击能力●减少了M1天选者的总体HP - (在传奇难度下)刺客的HP从30减少到27,护甲从2降为0;术士的HP从41减少到36,护甲从1降为0;猎人的HP从41减少到39,护甲从1降为0。这与下面提到的5个层级的天选者改动有关●所有天选者默认获得“移动目标”●“移动目标”从30防御和50闪避改为对反应攻击的15防御和50闪避 - 这使得天选者更容易被反应攻击命中 激活/知识: ●FL3时,所有天选者都将被激活●知识不再对所有天选者平均分配或与任务获取相关,而是经过调整,使得各天选者以不同但固定的速度获得知识●起始地区的天选者将始终具有最高的知识获取速度。其他两个天选者会相对较低●知识获取数值在配置文件中公开○之前的全局平均速率是每月9点○起始天选者每月获得9点○其他两个天选者每月分别获得8点和7点●天选者的报复获得的知识点数由5点变为8点○将部分知识获取转移到报复,使天选者行动卡(CADs)的效果恢复到正常水平○较少的报复发生,因为它们不再是默认行动 层级:●现在,天选者有5个层级,而不是4个 ●之前的天选者层级划分:○FL 3-8 : T1○FL 9-13 : T2○FL 14-19 : T3○FL 20+ : T4●新的划分:○FL 3-6 : T1○FL 7-10 : T2○FL 11 - 15 : T3○FL 16 - 19 : T4○FL 20+ : T5

●这不是增加难度,而是使天选者的提升更平滑,以便更好地与XCOM的力量水平相匹配。例如,新的T3层级会比旧的T3层级更弱,因为它会在较早的时候出现 天选者行动变化: ●“天选者训练”现在有2回合的冷却时间(天选者现在不能连续进行训练,他们需要在两次训练之间等待至少2回合) - 减少了天选者获得强度的数量 - 这实际上意味着天选者在游戏初期获得的强度大约只有之前的三分之一,而在游戏后期约为之前的一半。不再有一长串的强度分类●天选者强度再次进行平衡,并且它们现在整体上更加强大 - 这使得与天选者作战时的每个选择更有意义●对天选者的传送能力/AI进行了调整,所以现在他们应该不能使用它,除非真的无法移动●“天选者破坏”与“天选者报复”交换了知识位置 - 现在破坏是常规行动,而报复是通过知识解锁的●重新设计了“天选者破坏”,使其在各个方面都变得更弱(因为它变成了常规行动):○天选者的破坏成功几率从100%降低到40%○天选者的破坏对当前物资的耗损从75%减少到25%○天选者的破坏对当前情报的耗损从75%减少到25%○天选者扫描点延迟从14天减少到4天○天选者秘密行动延迟从14天减少到5天○天选者研究破坏天数从12天减少到4天○数据存储器破坏现在会偷取2-4个数据存储器,而不是5-10个○超铀核心破坏现在会偷走2-4个核心,而不是5-10个○天选者受伤增加破坏从10天减少到5天○惧怕天选者破坏从10名士兵减少到3名士兵○天选者受伤的工作人员破坏从60天减少到15天○天选者武器升级破坏从8-10天减少到3-5天●“天选者报复”现在减少35%的反抗军增益,之前是30% 天选者强度变化: ●“精神发狂”重新调整为在生命值低于50%时+35%伤害●新的天选者强度:牢不可破 - 免疫撕裂效果(t2)●新的天选者强度:英雄杀手 - 对英雄单位造成+35%伤害(t2)●天选者的“全视之眼”(大幅增加侦测半径)重新回归,作为t2的强度●术士的“高压电”改名为“心灵焚烧”,现在还会减少“心灵灼烧”的冷却时间1回合●新的术士强度:邪恶的升华 - 术士的“冠军术士”加成翻倍,并且获得暴击免疫效果(t3)●新的猎人强度 - 刺骨手雷(t2)●猎人的回火(T3强度)被新的“扳机机器人”强度所替代○当受到敌人的攻击时,自动使用狙击步枪回击,每回合一次,攻击具有-35%伤害的惩罚,但保证命中(在燃烧状态下也生效)●新的刺客强度 - 鲜血浴 - “波浪绕射”的半径增加2,并再次提供“嗜血”效果(t3)●新的刺客强度:迷雾疯狂 - “迷雾手雷”的半径增加2(t2)●新的刺客强度:刀枪不入 - “冲击补偿”可以获得+1最大层叠(t3)●“无所遁形”的命中加成从+100减少到+30 刺客变化: ●“冲击补偿”的伤害减免从最多3个层叠的20%增加到最多4个层叠的25% - 这是对伤害减免减弱的补偿,也是对她后期生存能力的整体提升○“冲击补偿”是乘法而不是加法,所以她不会变得免疫伤害,不要惊慌,“冲击补偿”的数学计算经过了 grobo一些微小的调整●刺客现在不能在被侧翼状态时使用“消失”●刺客现在可以对机械单位使用近战攻击 术士变化:●术士现在将立即召唤他的追随者并对其中一名施放“冠军术士” - 这使他在独自一人时变得更强大,并更快地构成威胁●术士的召唤次数重新变为每场战斗只能使用一次,但不再有条件限制(即只有在没有其他单位被激活时才能召唤)●术士的召唤现在在整体上减少了1个敌人●“冠军术士”的护盾HP从4/6/8/15变为4/6/8/12/15(多了一个阶段)●术士的追随者现在在死亡时不再传送离开,他们现在可以再次掉落战利品和尸体●“冠军术士”的冷却时间从2回合增加到3回合,以反映出这个技能在召唤后就可以立即使用●术士的移动力从15降低到14 - 稍微减少了他的移动范围●术士的“心灵灼烧”燃烧几率从70%减少到40% - 这使得他对那些没有对火焰免疫的单位不再那么具有威胁性●术士的“心灵灼烧”冷却时间增加了1回合,以适应更新后的力量●“霸气侧漏”现在提供额外的20%暴击概率,叠加在暴击时返还行动点的效果之上●术士现在在反应移动时只具有55%的移动力●术士的反应行动发生了一些改变:○当术士首次受到侧翼攻击的伤害时,他将进入静滞状态并召唤幽灵枪兵。冷却时间为6回合○当术士首次受到非侧翼攻击的伤害时,他将召唤幽灵自爆僵尸。冷却时间为5回合○希望这会让术士更倾向于死守阵地并与XCOM作战,因为XCOM需要处理召唤物,但一旦召唤物被清除,他就更容易被击败 猎人变化:●猎人的移动力从18减少到16●猎人的抓钩射程减少约40%●猎人的抓钩冷却时间从2回合变更为3回合●猎人失去“一切就绪”●猎人失去“Omnivision”,代之以标准的“小队视野”●猎人获得一项新技能 - “追踪射击” -> 在回合开始时,将对一名对你暴露(侧袭)的敌人免费进行标记。对该目标的第一次射击保证命中,并且会返还行动点数●猎人现在在反应移动时具有62.5%的基础移动力(10)。每当他受到伤害,他的移动力将叠加增加+2,直到他的回合开始时为止 报复行动:●天选者在一次任务中减少3点强度,而不是5点●报复行动的基本强度减少1或2,具体取决于行动类型○减少了没有天选者的小规模报复行动的难度。带有天选者的完整报复行动和入侵现在更加困难○调整了一些由于天选者变化而变得更难的行动●援军的支援速度更慢 - 天选者的新生存能力使得任务更加困难○如果是对抗术士,增援需要额外1回合才会到达 天选者武器变化●岚(Arashi)失去“好斗者”,但获得+3暴击伤害 - 刺客本来就没有“好斗者”,这使得它在造成伤害方面显著更强●黑爪(Darkclaw)的“宿命”生命值阈值从35%改为50% - 这使得它在各种情况下都不再那么局限,可以更频繁地使用●干扰步枪(Disruptor Rifle)不再具有+10的额外命中加成●干扰步枪(Disruptor Rifle)的“霸气侧漏”也会获得术士强度相同的固定20%暴击加成 

 升级说明: ●这次更新将在加载策略层存档时为现有的游戏进程应用新的“天选者知识系统”,以便激活天选者,正确获得知识并在任务中生成正确的层级。它不会根据从一开始就使用这个系统玩游戏的方式来回溯地更新天选者的知识○你可以使用 ModifyChosenKnowledge 命令手动编辑天选者的知识点○使用此功能时天选者的名称为 Chosen_Assassin、Chosen_Warlock和 Chosen_Hunter●你可以使用控制台命令 LWOTC_ShowChosenKnowledgeRandomValues 列出当前的天选者和他们获得的知识点数●你可以使用控制台命令 LWOTC_ShowChosenLevels 显示当前的天选者能力级别(显示一个介于0和4之间的数字,因为游戏内部从0开始)●圣殿骑士将自动重置以获得新的技能。这将在加载地图视图时触发,或者如果圣殿骑士正在执行任务,那么将会在完成当前任务后触发○如果你正在使用 Mod Jam,请使用以下插件,否则你的圣殿骑士将会不断被重置:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3032019315●如果你想在现有的游戏中继续使用旧版本的圣殿骑士,请阅读以下内容: 

 PS: 圣殿骑士盾牌兼容性问题 圣殿骑士盾牌在配置文件中仍然存在,但默认情况下是禁用的。如果你想要使用它们,需要按照以下步骤操作:●找到 OldTemplarClassData.ini 配置文件●在 XComClassData.ini 中,将 [Templar X2SolderClassTemplate] 下的所有内容替换为 OldTemplarClassData.ini中的版本●转到 XComLW_Overhaul.ini 并将 bDisableRespeccingTemplars 设置为true,以禁用圣殿骑士没有新技能时的自动重分配●如果你不想重新洗点圣殿骑士以适应新的盾牌系统,那么你需要执行上述操作,否则你将无法更改他们当前装备的盾牌 此外,根据你的需求和 mod 设置,以下配置 mod 可以为你完成这些操作:●Mod Jam 的盾牌圣殿骑士: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3040768948●非Mod Jam 的盾牌圣殿骑士: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3040768508 其他:用于调试等的新控制台命令:●LWoTC_AdvanceRNG (int #) - 调用输入次数的“获取随机数”功能。如果留空,默认为1●LWOTC_CheckCapturedSoldiers - 显示有关任何被俘士兵状态的信息●LWOTC_CheckHealingProjects - 显示所有受伤单位及其治愈时间/状态的信息●LWOTC_SpawnChosenStrongholdMission (name ChosenName) - 将为选定的天选者生成据点任务,并正确将其附加到相关联的天选者(基本游戏命令无法完成此操作)●LWOTC_ShowChosenStrengths - 将当前的天选者及其强度信息转储到控制台  

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产品符合GB14048.5标准。

 

 

型号及其含义

一些常见的型号有:

LW2-1节 LW2-2节 LW2-3节 LW2-3节

LW2-5节 LW2-6节 LW2-7节 LW2-8节

主要技术要求

LW2封闭式万能转换的开关外形及安装尺寸

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2023 XCOM2 WOTC MOD 必备/推荐/自选/弃用合集 - 知乎切换模式写文章登录/注册2023 XCOM2 WOTC MOD 必备/推荐/自选/弃用合集暗之小白XCOM2 MOD中文爱好者必知必做:准备使用模组前一定要了解,可预防几乎所有常见问题,通用提醒。一、默认要求:Windows系统+管理员权限+XCOM 2 WOTC[1] STEAM 正版+AML启动器。未按要求做而出错的玩家,留言可能会浪费时间,也会对其他人造成困扰,我无能力帮助你解决,非常抱歉。二、勿玩XCOM2原版,直接玩War of the Chosen增强版。原版存在小概率出现/但无法修复/影响数十款游戏和多平台的虚拟引擎游戏错误:当应用运行(GlsRunning==1)时会调用纯虚拟函数,而玩WOTC从未出现。三、如未拥有外星猎手(Alien Hunters DLC),切勿启用Alien Hunters Community Highlander模组。否则,可能导致游戏随机的强行中止。直接买STEAM XCOM 2 Collection/收藏版,补全DLC,经常打骨折。四、勿与模组Long War of the Chosen(游戏整体大改)或RPG Overhaul(士兵培养大改)同时使用。请用它们白名单的、专用前缀的、测试过的模组。它们魔改较多,兼容较差,如果非要用,请自行甄别。五、请用AML启动器,可自动检查你的模组列表是否冲突或缺少前置。而当使用游戏自带的2K启动器时,存在向XComModOptions.ini重复写入模组列表的问题。AML 入门视频,留意评论和简介区 下载 汉化 讨论 。六、清理游戏config配置文件,回到首次游玩的默认设置。解决:开始游戏闪退、载入存档卡死、游戏期间崩溃。当用Highlander时,还能确保未启用[帧率平滑]选项,该选项会让多个重要模组无法显示。清理方法:删除该文件夹包括所有内容 Documents\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Config。

从AML进入WOTC游戏主菜单,退出游戏到桌面。再次启动游戏,将自动创建干净完整的新Config。

如无法解决,你要备份并删除 Documents\my games\XCOM2 War of the Chosen 内的全部文件。

再按第二行说的重复操作即可。完成后,可把SaveData存档文件再放回原位,其他的就不要了。七、在教学、传承、铁人模式,尽少使用模组。在主线、剧情任务,勿用自定义单位与目标互动。因为它们兼容更差,模组越多越不稳定。铁人模式只有单存档,为防意外坏档,务必不时备份:天选者之战存档位置:Documents\my games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\SaveData八、建议用模组、工具类模组、控制台命令来辅助修改游戏,而不是直接暴力修改游戏原文件。除非你有足够的编程或电脑经验,否则只会修改,不会恢复,可能导致游戏出现奇怪的问题。九、关机降温和重启电脑,可减少因高温、优化不佳、模组多引起的崩溃/卡顿。8G内存/集显笔记本每游玩数小时后可关机半小时。16G内存/独显笔记本一般可维持10小时左右。十、更多问题:以上九点基本能解决大多数人的问题,仍有问题的见下面几小点。1、AML不会修改游戏原文件,只影响模组目录和个人文件,必要时清理config文件和验证完整性就行,盲目卸载重下游戏并无作用。如果问题只在使用模组后出现,可勾选启用AML右上角的 -regenerateinis 重生模式,以测试在使用AML但未启用任何模组时的游戏稳定性。除非遇到Error detected attempting load of package的罕见弹窗,你要确定package(程序包)来自哪个模组/DLC/本体,并重下该部分内容,如无法确定则要全部重下!2、每次游戏发生致命错误时,会自动创建100多M的错误日志,有人不知不觉积累了10几G文件。据我所知,除非你是模组作者/编程人员,否则错误日志无法帮到你,我作为爱好者也不能从中解决问题。日志位置:Documents\my games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Logs3、更多更全的问题,请先阅读 《XCOM2与MOD - 使用经验,错误汇总,外网指南》 ,观看 AML入门视频 10分钟和简介评论,还可在 XCOM 2 贴吧 找到我的贴文数篇。4、交流:请到我的 合集讨论区,汉化讨论区,AML讨论区。知乎适合发长文章,但不适合发帖子聊天。我一般在XCOM2贴吧,如果我没有回复,发帖问吧友也行。订阅必看:安装模组前的最后提醒,订阅时可能会遇到的小问题,专用提醒。一、默认要求:Windows系统和管理员权限,steam XCOM 2 WOTC版本,AML启动器。二、至少要读标黑部分,即便不读全部介绍。模组不同于游戏本体,有些不能即下即用。三、为兼容或生效个别模组,有些需要修改模组ini文件,或开关模组内置MCM选项。四、同功能模组放在一起,仅做为展示,不要同时启用。只有必备合集可一键订阅全部模组。模组兼容:更多需淘汰/禁用的新/旧模组,点击本文末尾的弃用合集查看更多。1、模组冲突:通常从AML勾选会自动判断是否冲突和缺少前置,然而它不是万能。有些不提示冲突但实际有冲突,甚至会随机崩溃,另一方面,有些提示有冲突其实却是误报,详见文章末尾的弃用模组部分。那么,还可从我的文章、工坊阅读描述和留言区、国内外搜索引擎找答案。我的个人经验,同功能模组的冲突可能较大,职业/装备/技能模组的兼容较好。只要按照专用前缀使用就行,但要注意有的模组会覆盖原游戏文本。2、启用与禁用:通常改动越大的模组,越需要新游戏启用。有些模组不能中途启用/禁用。如有特别要求,作者一般会在工坊描述注明,或者留言区有反馈,参考第1条判断。3、地图模组,兼容性较差,没有收录。外观声音模组,每人兴趣不同,极少收录。4、缺少前置:通常把缺少前置的补全必需模组就行。但有时可/需用新模组替换旧模组,比如Musashi大神的很多模组,见下方举例。前置模组:按需安装,非必要不安装,多数依赖其他模组使之生效。举例 Community Promotion Screen 完全替换,并兼容,并禁用 New Promotion Screen by Default

举例 True Primary Secondaries 完全替换,不兼容,并禁用 Primary Secondaries

举例 Robo-Squad Size Enhanced 不必需,兼容 robojumper's Squad Select;不兼容,并禁用 More Squad Size Upgrades模组订阅:点击文字下方的链接,即可进入模组或合集的工坊页面,进不去则用下方的网络工具。必备合集:最稳定,可一键订阅。有具体描述和重要反馈。已剔除过时/不稳定的模组。推荐合集:基本稳定,自行选择。有具体描述和重要反馈。已剔除过时/不稳定的模组。自选合集:不确定,需自行选择。有简单说明要自行甄别。按种类/作用分为几个子合集。弃用合集:用于收集所有不兼容/过时被替代/错误反馈多/不稳定的模组。只有必备合集做了工坊合集,其他合集请自行在本页面挑选订阅。网络工具:畅玩 steam、github 需要 Watt Toolkit、UsbEAm Hosts Editor、steamcommunity 302 任选。模组介绍:全部添加指向steam工坊的模组页面,点击模组名字的下划线进入链接。该部分占99%篇幅。三年间,我多次翻阅200+必备和推荐模组的每个工坊页面和每页留言。基本不遗漏任何提示性的文字,然后归纳提炼使之便于理解。当然,这一是方便我自己游玩,二是方便大家的放心使用。XCOM2的经典,除了游戏本身的挑战和趣味,其模组更是层出不穷,目前8160+个,比一年前增加620多个模组,且以增加重复可玩性的模组居多。但是,这也造成模组眼花缭乱,不知从何入手,本文即是为此而发。如果不知模组作用,即不知玩的哪些内容,不知哪个容易崩溃,下次游玩也会忘记很多好模组。我在模组介绍部分,全部用的官方汉化用词,个别不常见的带原文单词。方便对照本地中英文本,方便去外网查阅。提示:如果不点击左侧的目录,大概没人能看完本文,因为现在有600+模组,共9万字……▼必备合集▼可一键订阅全部模组。尽量减少影响,最多修正问题。109个。特别注意:第9、10、11、12、13模组,需要阅读介绍并手动操作,以完成安装与使用。一、核心模组:11个1、X2WOTCCommunityHighlander v1.25.0 - 取代部分游戏代码,使游戏让易修改和兼容,并修正一些BUG。注意:版本号必须相同。稳定版不能与BETA版混用。目前存在个别人使用爪钩崩溃的问题。2、Alien Hunters Community Highlander v1.25.0 - 注意:如果你有Alien Hunters DLC,且使用上面的Highlander,则必须安装该模组,否则极有可能随机崩溃。如果没有该DLC,则无需安装。3、Mod Config Menu - 支持修改其他MOD的选项。游戏内的选项菜单下,生成Mod Config Menu按钮(模组设置菜单/MOD设置)。部分MOD设置要重启游戏生效。注意:以下简称MCM。4、Reward Decks Refresher - 修正:添加某些物品类MOD后,试验场制造MOD物品可能没出现。该模组将在重启游戏时,自动刷新Decks(物品池)以解决问题。5、Better Second Wave Mod Support - 支持其他MOD添加第二波,但本身不添加。使更多的第二波在本地不会冲突,允许在战斗中修改一些第二波选项,并非全部支持。6、Mission Launch Auto Save - 为防游戏崩溃或存档损坏,在出战前的小队选择界面,按下开始任务按钮,将立刻创建一个自动保存,但在防御复仇者号任务除外。铁人模式时,从始至终只有一个存档文件,你一旦存档损坏则等于游戏结束。现在铁人开始任务时可创建自动保存,而在铁人战术地图中可手动按F5自动保存。7、Core Collection Meta Mod - 修正:Iridar的 Core Collection 合集中MOD的各种兼容性补丁、配置和错误修复。我的合集用到很多该合集中的MOD,建议必装。8、Musashi's Mods Fixes - 修正:Musashi 6个MOD中的各种问题,影响110.2万的(包含重复)订阅者。涉及模组:Musashi's RPG Overhaul、True Primary Secondaries、Ability To Slot Reassignment、WotC Ballistic Shields、Dual Wield Melee、Augmentations。9、Community Promotion Screen - 普通士兵的竖版变成英雄的横版技能树。用于代替过时的New Promotion Screen by Default作为某些职业/技能类模组的前置。具有[默认未启用]的MCM选项:显示未升到等级技能,规划技能发展路线,显示技能所需武器槽,可禁用训练中心要求,等等。建议启用我提到的几项。10、MOD综合性汉化--Chinese-Translation - 重楼制作的170+模组汉化以及合集。订阅下载后,进入该模组的目录,解压到workshop\content\268500既可。11、WOTC Chinese Translation Mods - 我与多人制作的300+模组汉化,基于我的合集,陆续新增中。需要手动解压,按照图解步骤,干净地安装。使用和说明详见链接。注意:装完所有需要的模组后。用链接十楼方法,先把重楼汉化覆盖268500目录,再把我的汉化覆盖该目录。二、战术显示:24个12、Show More Buff Details - 游标到增益/减益箭头上,浮窗显示正负效果的持续时间和具体效果。兼容办法:如果(肯定)不显示SMBD的提示窗,你要从Extended Information模组XComEngine.ini中删除一行:+ModClassOverrides=(BaseGameClass="UITacticalHUD_Tooltips", ModClass="UITacticalHUD_Tooltips_HitChance")13、Gotcha Again Redux - 这是 又抓到你了 + 从隐蔽处偷看 + UI Fix + 误点击保护 的兼容性合并,新功能和设置。现在不再需要手动修改文件来防止冲突。修复护盾伤害预览的离开后保持指示错误。合并中,[又抓到你了]为提升游戏体验的显示类模组,[从隐蔽处偷看]是改变暴露的机制类模组,[误点击保护]是操作大改的高侵入性模组。注意:它们默认开启,可能你们不想用某些功能,幸好后两个模组的功能可在MCM中彻底关闭。介绍 Gotcha Again - 新的又抓到你了。预览位置显示与目标交互的指示箭头。1)单位指示箭头:红色可射击,黄色可侧击,绿色可见盟友,红色菱形可小队视野射击,黄色菱形可小队视野侧击,白狼越清晰则独狼能力越强,蓝色齿轮可小队视野内小精灵/Bit攻击,橙色齿轮可常规视野规则外侵入。2)目标指示箭头:可杀VIP的箭头将与上述箭头一致刷新。可摧毁目标将显示是否可射击包括小队视野的刷新。可侵入目标若在新位置能侵入也将刷新,可侵入门显示能从新位置破解的新箭头。可侵入塔将显示能侵入的可能性。3)移动路径指示:路径上的噪声/烟/火/酸/毒/冰/诅咒/灵能炸弹/猎手标记/杀戮地带的危险指示,免疫者不指示。移动触发监视/压制则会指示,暗影步单位不指示。移动触发敌组激活则在第一格指示。4)默认没有作弊:监视和敌组激活指示,只考虑当前可见单位,基于当前视野展示信息,移动预览不会打破迷雾。默认设置时没有作弊,也可在MCM开启作弊模式! 介绍 Peek From Concealment + UI Fix - 新的从隐蔽处偷看 + UI Fix: 邻近全掩体拐角、半掩体屋顶/天窗都不会暴露,你可从门侧伏击。如果你移动的开始和结束的2格有隐蔽,你将不会暴露。敌人察觉范围增加1格作为平衡补偿。现在地面上的察觉标记不变,但只有真要暴露时,才会看到竖直警告标志。介绍 MissClick Protection - 新的误点击保护:现在光标悬停0.75秒(确认中为半透明)才能点击地面。14、Extended Information - 战术信息扩展。1)攻击主面板(HUD)显示:擦伤几率/暴击伤害/最小伤害/骇入几率。2)攻击面板两翼显示,左侧为命中率/伤害,右侧为暴击率/暴击加成,以及各项增益/减益的来源:如装备/地形/状态/能力。3)攻击时浮空信息显示,命中/暴击/闪避的3项几率,以及精神攻击命中率。4)游标时浮动小窗显示,敌我属性/武器/能力/增益/减益信息。不兼容:Perfect Information、Tactical HUD Shot Bar。注意:使用LW2或LWOTC时,需在MCM中关闭[瞄准辅助],否则会显示0命中。15、Unit Flag Extended - 血条信息扩展。显示战利品/伤害/命中/防御/移动/闪避/意志/健康/灵能/护盾/护甲/黑客值,部分信息需修改ini文件开启。移动力默认显示meters(米),修改可显示为in tiles(方格),但可能有误差。战利品默认显示,可改为使用某些揭示类物品/能力后才显示。不兼容:Additional Icons、Show Health Value、Numeric Health Display、Tactical Information Overhaul,因为它们是同功能模组。注意:基础游戏存在该模组功能有时无法初始化和显示的问题,S/L应该可以解决,另外添加了用于解决的控制台命令,详见描述。16、Enemy Preview - Extended - 敌人预览扩展。1)视野范围标志:在[移动/攻击]预览时,选中士兵正常视野范围外的敌人将显示带黄色瞄准线的头像,原本这些敌人显示为标准的红色头像。如果没有该模组,这些敌人就仿佛在正常视野范围内一样被预览。2)范围效果标志:某些士兵技能仅适用于距离其指定范围内的某些敌人,这将为受影响的敌人添加多种技能效果标志。如果没有该模组,这些技能效果不会在目标预览中加以区分。该模组允许设置可配置的效果条目,这些效果将在目标预览上显示标志,用来显示当前移动预览方格/光标的范围内敌人。17、LOS Preview Ability - 新增三个能力,预览敌人的视野范围和移动范围,预览可搬运伤者/尸体的真实位置。18、New Target Icons - 使用更细分的30种敌人新图标。兼容:More Target Icons 2020。19、More Target Icons 2020 - 更多的目标图标,现已更新到88个新图标。20、Consistent Team Colors - 目标预览中,把第三方派系图标设成不同颜色以区分。21、Soldier Info Redux - 战斗地图左下角,显示单兵的生涯总击杀数和升级所需击杀数。22、Show Will Loss - 战斗中,士兵意志降低,将会即时浮现通知,使该系统更加透明。23、Loot Post Mover - 掉落在同一区域的[掠夺者/限时战利品]和[灵能/专注]更容易区分,修改ini可让它们在战场保留更多回合。屏幕右侧显示你失去的战利品详情,镜头不再平移到战利品消失的位置。24、Domination Icon - 用标志区分处于暂时精神控制 (如错乱) 或永久精神控制 (如支配) 的单位。25、Spectral Zombie Warning Signs - 灵能僵尸即将自爆时,会出现减益标志,并在YAF1中有减益描述。26、Lost Lure Status Icon - 超音波诱饵从被动改为减益,受影响敌人会显示减益标志和失魂者标志。27、Reliable Smoke - 烟雾弹的遮蔽范围现在可以百分百的准确显示在方格中。28、Enhanced AoE Preview - 范围攻击,显示伤害值和伤害范围。没有伤害的如闪光弹也能显示效果范围。29、Shot Hud Ability Position Exchanger - 战斗中,始终固定并重新排列技能栏上的技能图标位置。30、Cost-Based Ability Colors - 显示技能的行动力消耗,黄色结束回合,蓝色不结束回合,绿色免费行动。31、Show ability cooldown - 游标技能时左侧浮窗,显示技能的完整冷却时间,而非技能的再次可用回合数。32、Passive Icons Core Collection Edition - 显示单位/物品的被动能力图标,不兼容原始Passive Icons模组。33、Target Destructibles Last - 目标预览中,非重要目标排在最后,降低装置/爆炸物/VIP/受控单位的优先级。34、Auto Highlight Explosive Props - 使用标准射击目标预览时,自动高亮附近的易爆物体。注意:关闭[动作特写]才可看到。35、Clear Power Nodes After Completion - 完成限时任务主目标后,目标预览中移除可增加回合的能量节点。三、战略显示:31个36、Improved Weapon Upgrade UI - 武器升级插件界面。1)插件列表,添加滚动条使大于4个的插槽不被遮挡,只显示可装备的插件,不显示[无法应用升级]字样。2)选择插件,可自动旋转武器,预览插件安装位置。3)拖动武器模型可旋转观察武器各部位,修改ini可调整武器在屏幕中位置。4)选择武器外观颜色/图案时,不显示下面列表中的元素。5)改进文本,调整描述/统计框大小,可滚动文本,显示武器的明确属性/基础名称/昵称。注意:使用该模组时,请将Grimy's Loot Mod换到TeslaRage's Loot Mod,否则大地图中会慢到爬行。37、robojumper's Squad Select - 新的小队选择界面。支持超过6人的界面,没有上限,可滚动或拖放。更加直观的内置概览。更多信息:芯片/血条/技能/属性/盔甲/主副武器/口袋栏。完全兼容手柄。支持MCM配置或独立配置。包括小队规模设置。警告:勿用[地表全景]和[训练中心]快捷键,这将导致[保卫复仇者号]任务卡住。38、Standardised Resources Bar - 复仇者和大地图顶部,重排/标准化/显示有意义的资源数量。39、Force Level Display - 大地图顶部,资源栏显示外星人进程/敌军等级 (FL) ,我称为[敌势]。40、Show All Class Counts - 军械库顶部,资源栏显示每个职业的士兵数量。41、Black Market Expanded Information - 黑市中,显示武器的插件和昵称,防止误卖好装备。42、Black Market Soldier Stats - 黑市中,显示可招募士兵的属性小窗。43、After Action Report Extended - 行动报告扩展,复仇者号甲板上,显示行动后小队的更多信息。44、Upgrade Reminder - 出战界面,显示以提醒士兵有多余的武器配件/芯片空槽,防止遗漏。45、Bond To Header - 复仇者号内,可以结成羁绊的图标不再到处移动,而是固定屏幕顶部。46、Better Cost Strings - 研究/制造/试验的选择项目界面,括号内显示已有库存数量,高亮不足的物资和资源。47、Show Repeatable Tech Count - 研究详情窗口最下方,显示可重复研究的被研究次数。示例:This technology was researched once / 2 times(这项技术被研究过1次/2次)。[仅英文]48、Show Current PCS - 更换士兵芯片时,列表顶部显示Current PCS框(已插入芯片)。[仅英文]49、Detailed Soldier Lists Redux - 详细士兵列表重制。士兵列表更直观的显示更多重要属性,可切换第二页。50、Extended Personnel Info Redux - 士兵列表两侧空白处,左侧显示士兵头像/羁绊,右侧显示装备/技能。51、Color Class Icons - 彩色的职业图标。按职业特点区分颜色。支持原版职业和100多种自定义职业。52、DSL Redux Sort Options Plugin - DSL的排序插件。出战/军械库/纪念馆中,点击各项进行士兵列表排序。53、Captured Soldiers List - 酒吧/纪念馆添加[被俘士兵名单],查看我方在变种人/天选者手中的被俘人员。54、Stats on New Promotion Screen - 技能树旁,新增显示当前士兵的信息统计小窗。55、LifeTime Stats Redux - 军械库,显示单兵的生涯战绩统计,战斗中显示单兵的当前作战数据。56、Show Me The XP - 军械库,显示单兵 (击杀/助杀/抵抗命令/隐秘行动等) 之和的真经验。这是一个隐藏的游戏统计,取代原游戏以击杀数显示的假经验,没有对经验成长机制做任何修改。57、Better Armory Item Stats - 单兵界面,为各种物品/装备显示更多、更明确的属性数据。58、Compact Perks For Armory - 单兵界面,显示芯片/特质/能力紧凑图标。悬停简单说明,单击详细说明。59、RW Better Upcoming Events Side List - 显示更多的士兵和机器人事件,完成这些事件时自动暂停扫描。删除事件不必要的前缀减少滚动,按时间对隐秘行动事件排序,事件剩余3天精确到小时,替换设施事件图标。已集成并超过:Upcoming Events和Pause Scanning的功能。60~64、UI - Colored Weapon Tiers - 彩色的武器等级。UI - Colored Ammo Bar - 彩色的武器弹药条。Coloured PCS Icons - 彩色的芯片图标。Color Coded Bonds - 彩色的羁绊图标。 Color Your Techs - 彩色的研究方向。65~66、No Drop Down Lists With Controller Support - 移除用于手柄的下拉列表。No Drop Down Lists: Remove Traits - 取消移除特质的下拉列表。XCOM Psionics Overhaul V3 : No Drop Down Lists - 取消灵能大修的下拉列表。No Drop Down Lists: Gene Mods - 取消基因改造的下拉列表。注意:用手柄游玩不要安装。如果不用 XCOM Psionics Overhaul V3 或 Gene Mods 模组,则不用装这两个相关的插件,仅展示,未包括。四、加速模组:11个,加速动作,减少等待,优化操作67、Fixed Scrollbar (row-based scroll speed) - 当有很长列表时,不会错过要找的项目。列表上鼠标拨动一格仅滚动一行。滚动条上鼠标拨动一格仅滚动一页。也可单击滚动条上下按钮。不兼容:Smooth Scrolling模组。注意:据工坊endersblade反馈,浏览黑市列表时,帧数会降到个位。但只有他一人反馈,建议继续使用。68、Rename And Reorganize Campaign - 存档界面,按日期分组,提升流畅度。增加[重命名战役]按钮。69、Instant tooltips - 战斗中,游标悬停能力图标时,消除提示框的显示延迟。以前的就像慢动作。70、Zoomier Zombie Animations - 僵尸用失魂者的动画,加速其缓慢的移动速度。71、Evac All - 一键全体撤离,士兵全体进入撤离区后。72、Overwatch All/Others - 一键全体监视,以及除选定士兵外的他员监视。73、Overwatch Speed Up - 一键全体/他员监视时,所有监视同时激活,镜头不会来回乱晃。74、Faster Reload Animations - 更快的重新装弹动画,不再慢腾腾,瞬间完成。75、Stop Wasting My Time - 停止浪费我的时间。这是必备的模组。与Still Stop Wasting My Time兼容。76、Still Stop Wasting My Time - 仍然停止浪费我的时间。扫描/移动提速3倍,部分技能/动作变快。77、No EULA on launch - 进入游戏主菜单时,阻止有时出现的My2k弹窗。应该也能间接阻止断网时的弹窗。五、修正错误:32个修正显示:9个78、Dropship Narrative Blackscreen Fix - 修正:出发或归来在运输机上时,布拉德福德的叙述黑屏。79、Cannon Animation Redux - 修正:士兵手持加农炮姿势的动画。80、Zip Mode Combat Protocol Camera Fix - 修正:启用[压缩模式],使用战争协议时,特写镜头会愚蠢的停在专家身上,该模组删除了这个镜头,使你可以看到小精灵飞向目标的画面。81、Enhanced action camera - 为[动作特写]爱好者制作的增强型动作镜头。[改变镜头]82、Cinematic Rapid Fire (and other abilities) - 电影式射击特写镜头。[改变镜头]83、End of Mission Quotes Fix - 修正:战斗中,增加遭遇天选者时的屏幕文字。84、Leviathan Narrative Restoration - 修正:利维坦任务的叙述不再缺少/重复。现在将全部在第一部分播放。85、Facility Overlay Slot Index Fix - 修正:复仇者号设施界面,员工空位的叠加层标志显示错误。86、Facility Clearing UI Indicator Fix - 修正:房间A配备1名工程师,房间B仅显示第二个空位的显示错误。警告:已被包括在Highlander的9月18日更新中,无需使用。修正错误:23个,修正原游戏,修正其他模组87、Shredstorm Cannon Build Fix - 修正:碎片风暴加农炮,现在可以即时建造。88、Tower Detection Fix - 修正:变种人安保哨塔被摧毁后,现在将失去扫描的探测半径。89、Fixed Sniper Hotkeys - 修正:狙击手热键与 Evac All 模组功能的不兼容性。90、Dont Unequip - 修正:士兵在被分配到隐秘行动或受伤时被自动卸载装备。91、Chosen Dark Events Fix - 天选者全部杀死后,相关的黑暗事件将不再发生。注意:新游戏生效。92、Zombies Don't Count - 僵尸命不算命。修正:被你复活的僵尸,不会因伤亡,让你获得不完美评价。93、Avenger Defense Bondmates Fix - 修正:防御复仇者号任务中,两支小队间如果有羁绊而无法使用。94、SPARK Repair Fix - 修正:机器人的BIT升级后,修复技能将像描述一样的修复机器人更多生命值。95、Revival Protocol Charges Fix - 修正:复活协议,现在小精灵升至3级后,技能可以使用2次。96、Revival Protocol Fixes - 修正:复活协议,解决可能无法解除队员眩晕,还可解除反抗军战士眩晕。97、Improved Feedback - 改进:反抗军命令卡[作茧自缚]的灵能反噬触发器交互条件。98、Carry Unit Fix - 修正:流血/失去意识的单位,可能无法被他人[搬运单位],现在添加新的解决用技能。99、Better Grappling - 修正:显示高亮可作为落点的位置,但是鼠标用户无法抓取/跳跃/投掷到的问题。100、Don't Pull That Trigger - 民兵将不会射击:快要爆炸的灵能僵尸、被敌人控制的我方单位。101、Perk Psi Cloud The Mind Bug Fix - 修正:Perk_Psi的灵能崩溃。现将禁用所有未调用的灵能技能。102、Custom Soldiers Evac Zone Fix - 修正:你来自模组的士兵可以被撤离,包括被击晕的外星人,尤其是在防御复仇者号、突袭外星人要塞、突袭天选者要塞、失魂者与废弃之都的时候。103、Less Overwatch Lock Ups - 修正:减少监视射击/反应射击/敌人移动暴露士兵时的软锁(soft locks)现象。这像时间暂停,这大多数不是卡死再等会后自动释放,但有时会冻结画面让你只能放弃并退出。现在,如果是反应火力Sequencer,或当等待“什么都没有”时,将不再发生软锁。对于其他修复,初始冻结几乎肯定还发生,但现在更有可能自动释放。如仍不行,可用命令X2DebugVisualizer调出左上角的[清除挂起/Clear Hangs]按钮,点击它既可生效,随后再次输入该命令将关闭该可视化调试屏幕。104、Unstuck Suppression - 某些事件可移除[压制],如[静滞]和[精神控制]。如果目标被隐蔽或移动,压制者失去目标视线,无法射击,压制效果会卡住直到下一回合,现在也会被清除。将以低优先级运行,因此如果满足条件,仍有可能触发射击。105、No Unconscious AI - 没有失去意识的AI单位。偶尔有失去意识的AI单位,会导致各种问题,从无法完成任务(除非用手榴弹炸死),到AI回合轮到该单位时Freeze(卡死)。现在对失去意识的AI目标施加4动作击晕。106、Visibility Condition Bandaid For Rapid Fire And Friends - 双重射击能力的可见条件补丁。修正:具有速射、连环射击、双重打击等技能的队友,在战斗中导致游戏迟缓。潜在问题:如果第一枪破坏地形,导致你看不见敌人(如把敌人脚下的地板打穿),现在则后续射击就不会开火,但这何尝不是另一个现实问题的解决方案。107、Dude, Where's My Loot? - 修正:如果你控制的非小队单位捡到战利品,现在不需要故意杀死他们,就能回收战利品。你在心灵控制的敌人携带战利品,就算他们在你控制下死亡,也能掉落战利品。杀死所有敌人立即结束的任务,无需提前杀你控制的敌人,同样得到战利品。注意:退订Loot Mind Control模组,这是它的重修版。108、Move End Interrupt Fix - 修正:拥有“移动结束能力”的单位在移动中可能无法触发该能力并退还行动点的问题。该修正使该单位继续移动而触发能力并消耗行动点。防止强袭枪兵(近战眩晕能力)因在近战中/近距离被点燃而获得一次免费射击/攻击的机会。杀死或击晕移动中的单位仍会结束移动。109、Faction Anchor - 派系之锚。修正:MOD敌人不被计入[清扫]任务目标的问题。现在执行[清扫]任务目标,并有使用Highlander派系敌人时,不再发生模组敌人未死时突然结束任务。还能能够正常地等待并杀死任何可能进入战场的Highlander派系敌人增援。比如,剩下最后一个敌人是兽巢女王(Hive Queen)时,任务突然结束,使你失去杀死它的机会。问题和解决:某些能力效果会在锚上浮现通知,如[扫描]和[战术分析]。如果锚在群体技能范围内,仍然是隐藏,但可能被[小队视野]当作目标。锚有时要下一轮才知自己是最后一个单位,可能需要手动结束回合,才能触发结束任务。有个极少出现的锚点拒绝死亡、无法结束任务的问题,可用命令X2AllowSelectAll true后,TAB到锚点并杀死他。或用命令KillAllAis 杀死任何敌人,但先要击杀变种人将军。▼推荐合集▼需自己订阅。比较重要、好玩、有用的模组。136个前言:从这里开始,介绍的都是非必要,但有趣味的模组,或影响平衡,或不完美,看个人兴趣订阅。一、改变显示,影响平衡,揭示/修改/加强,更加合理/便利/游戏性。视觉显示:10个Skirmisher Abilities For Soldiers Animation Patch - 使用散兵技能的其他士兵动画补丁。Templar Gauntlets For Soldiers Animation Patch - 使用圣殿骑士拳刃的其他士兵动画补丁。Muzzle Flash Repeater Fix - 用中继器时,枪口火焰将出现在中继器末端,而非仍出现在枪口处。SQUID BE GONE! - 游戏主菜单界面,防止出现错误的“鱿鱼怪物”,这是因为某些调用动画的模组。LW2 C&P Soul Steal Animation Fix - 使用[灵魂之火、灵魂窃取]时,防止出现错误的“鱿鱼怪物”。Avenger DeJanker - 修改WOTC/LWOTC/Jam模组的新图标和模型图像,使它们更匹配游戏风格。Alien Hunters Armor Customization - 修正:自定义外观的士兵,正确显示外星猎手盔甲技能的视效。Visible Utility Items by Iridar - 军械库和战斗中,榴弹/急救包等实用物品,可显示在士兵服装外部。仍有一些视觉问题,但这是唯一的选择。注意:不会影响物品栏/技能栏的物品显示。[没放在必备,因为不完美]All Armour Avenger - 复仇者号上,所有人员穿着他们的定制服装。可见细节的船员增加到60人。在三个场景中的职员增加到10/15/20人,在普通级别增加到5人。士兵/工程师/科学家的生成总是优先于职员。[影响性能]Deadput's Alien Reskinner 2022 - 更换外星人部队的皮肤或涂色。如给灰人或毒蛇怪穿上衣服。注意:必须在所有[必需物品/前置模组]之后,安装此模组。这是更好变种人/精英外星人单位视觉变化的轻量版。[影响性能]战术显示:7个Tactical UI Kill Counter Redux - 击杀计数器。显示总数/被杀/活跃/剩余/隐藏的敌人数,可用MCM开关。Yet Another F1 - 战斗地图,选定目标后,按F1出现面板,显示敌我单位的详细信息。YAF1 Profile Extension - 为YAF1提供自定义颜色。显示敌人是否有战利品。Tactical Unit Descriptions - 在YAF1面板顶部,添加一行敌我单位说明。YAF1 Autopsy Required Extension - 默认加密:敌人UFE血条和YAF1面板上的信息。解密需要:敌人被解剖或被控制。例外条件:不产生尸体的敌人。失魂者:现在可通过尸体解剖来解锁。天选者:完成天选者第一部分或在战斗中四次遭遇特定天选者,将被解锁。裁决者:在第一次遭遇裁决者后,将被解锁。基于该模组,现在Unit Flag Extended、UFOpedia & Bestiary也有开关选项,默认与YAF1隐藏相同的信息。在该MOD的讨论页,有已被验证的几十个MOD兼容性列表。可在ini中修改绝大部分。警告:解密前,会使UFE和YAF1完全无用。Quick Soldier Info - 战斗地图,始终显示一排士兵照片,以及姓名/血条+护甲/意志/当前状态/行动点。可设置每次战斗开始时自动拍摄士兵头像。注意:在保卫复仇者号任务出发时会导致卡住不动,需临时禁用。[单选]Select Soldier Icons Redux - 战斗地图,显示一排士兵职业和头部照片。1)始终显示士兵的职业图标,选中则浮现头部照片/职业名/士兵名,可切换为横/竖布局。2)点击会发出声音,可点击的士兵显示绿色图标,无法点击没行动点的士兵图标。3)图标可选几种颜色/透明度状态:悬停/活跃/死亡/流血不止/精神控制/可行动/可用一个动作/丧失行动能力/无行动点/其他。5)以上几乎都可在该模组的config中修改。注意:这仍可能造成[保卫复仇者号]任务在出发时卡住,可临时在ini中改为bUseHeadshotsInTooltips = false,或临时禁用。[单选]战略显示:10个Robo-Squad Size Enhanced - 小队大小增强。1)默认小队6人,MCM支持最大12+4人。2)GTS新增两个[小队规模]战术,总共可+4人。3)MCM可动态更改所需补给和等级,如用高于上校的职业模组时,无需重新加载游戏。4)可更改最大默认小队规模,12人是安全的。5)可不需要 新的小队选择界面 而运行,但是如检测到将以自动兼容模式运行。如未检测到将自动调整小队选择界面。注意:必须退订More Squad Size Upgrades模组,否则无法使用。MCM中的高级选项,使用者风险自负。首次必须在游戏内(而不是主菜单)调整MCM,以后才可以随时在游戏内或主菜单调整。Squad Manager - 小队管理。允许你提前创建/分组和装载小队,并将他们启动到任务中。对于WOTC玩家而言,目前只是一个生活质量类模组,它不会带来游戏上的任何优势,只是为了满足角色扮演的乐趣。需要:开始新游戏。如果在现有存档上加载,很可能遇到各种奇怪的问题。Squad Stats - 小队信息数据。指挥官舱室,添加过往列表、死亡列表、当前列表、任务列表。UFOpedia & Bestiary - 指挥官舱室,打开2D UFO百科全书和3D 怪物图鉴。文字居多,汉化-水母捕手。Mission History Logs - 指挥官舱室,打开任务历史日志。在未完成任务时,不要打开日志,否则会崩溃。Blackmarket Usage - 黑市中,显示各种物资的可能用途,防止误卖有用物资。Accurate Situation Report - 军情简报屏幕,滚动优化显示更多内容/正负效果,尤其适合增加军情简报的模组。Full Shadow Report - 出战界面,显示详细情报,地图类型和敌人详情。MCM默认无需建立暗影舱。Show Tech Path - 研究界面,在可研究名称前,显示将解锁的技术方向/路径。Show Tech Rewards - 显示技术和实验武器研究/设施建造/暗影舱项目的解锁奖励。改变平衡:20个Turrets Are Cover - 修改:现在炮塔可以当成一个全掩体。5.5万订阅者。Fair Lost Targeting - 现在失魂者攻击我方/变种人都是50%几率,而原来是更喜欢攻击我方的70%几率。Use Free Actions with Momentum - 充分利用[气势]的免费行动点:仅适用于行动栏上可见/非敌对/无冷却/无充能,且只使用免费行动,而无其他消耗条件的能力,如:搬运单位、开/关门。Grim Horizon Fix - 第二波[严酷地平线]启用时,部分黑暗事件不应归类为永久。同时,将黑暗事件屏幕由卡片改为列表,以便显示所有进行中的黑暗事件。默认排除成为永黑:次要突破、重要突破、捕杀XCOM、新建设/新工程、反抗军线人、失魂大地、SuperUFO。另外,信号干扰将可成为永黑。可在ini自行修改。SPARK No Wreck Stealth - 修正:现在隐蔽时无法激活:机器人[猎手协议],更多特质[闪电突袭]。另外,原来机器人激活[极限超载]和[横冲直撞]会立即暴露,现在只有暴露后才能使用横冲直撞。[机器人能隐蔽吗?]More Psionic Units - 某些敌人显然并已划为灵能单位:天选者/幽灵僵尸/幽灵枪兵/灵能僵尸/圣殿骑士/幽魂,可在ini添加更多单位。注意:他们将遭受干扰步枪必定暴击、灵能闪电更多伤害、离子风暴双倍伤害。More Effective Blast Padding - 修正:爆炸护具(榴弹兵技能。增加1点护甲,减少2/3的爆炸伤害),现在将减少汽车/油箱等的爆炸伤害。[需测试]Device DoT Fix - 修正:装置将受到流血/燃烧/酸液/毒素的影响,打开MCM启用。Anti Relay Cheese - 攻击任务目标装置时,旁边敌人将能看见,激活并暴露我方士兵。使相关任务更困难。Spectre Vanish Fix - 修正:现在[幽灵]射击时将暴露自己的位置,这将恢复它在XCOM2 Wiki上的效果。Reliable Ever Vigilant - 更好的时刻警惕,不再因中立的自由行动(第1个行动点)中止警惕,例如开门和拾取战利品或从另一名士兵获得奖励等动作后。Improved Rocket Targeting - 改进:火箭瞄准时,保留Highlander对瞄准的修复,但使用Iridar的瞄准为基础,以检查并调整火箭发射器的瞄准高度。修复后,半掩体将不再阻挡你的发射,但仍将被一堵墙挡住发射视线。Gremlin Nanomedikit Heal Fix - 修正:使用Bio Division/Bio Beasts模组时,纳米急救包+小精灵治疗仍为6。Surgical SitRep Fix - 修改:军情简报[小规模行动:我方只能派出3名士兵],将把每个敌群的大小缩小到2名。而原来有的敌群会有3名敌人,这使有些任务几乎不可能完成。Configurable Objective Health - 随着游戏的进程,当敌势等于或大于某值时,增加任务目标的装置HP值,而以前总是固定值。刺状干扰器在1/9/16敌势为20/40/60血。外星人中继器在1/7/13敌势为6/12/18血。数据拦截器在1/7/13敌势为32/48/72血。天选者石棺在1/15/19敌势为80/100/120血。巨炮发电机在1/15/19敌势为48/64/72血。装甲攻击车在1/15/19敌势为18/24/32血。替换Configurable Protect Device模组。Quickdraw Fix - 如果有快射拔枪,则手枪的普通射击、对峙、多重火力、暗影坠落(影护者武器自带技能)消耗第一个行动点不结束回合。与Quickdraw Sensitivity是同功能模组,但是前者修复更多技能。Extra Damage Patcher - 额外伤害修补器。修正了武器额外伤害中,没有正确设置穿甲值的完全护甲穿透的伤害预览。还将在武器之间复制用于特殊能力伤害值的额外伤害条目,以填补任何缺失的条目。主要用途,为圣殿骑士拳刃和其他灵能武器添加各种灵能伤害值,而(那些)模组没有这样做。此外,还可复制小精灵和BIT的能力伤害值。这也是一个用来检查武器缺少哪些能力伤害值的模组制作者工具。受影响的武器,详见工坊。[不理解]Revised Weapon Upgrades - 修改武器插件的效果。瞄准镜,近距离命中惩罚,中远距离命中奖励。激光瞄准器,暴击率奖励5/10/15,但在中远距离有命中惩罚。微力扳机,如果第一发失误,有15/30/45%几率再次射击。枪托,反应射击奖励5/10/15%几率。自动装填器,每回合免费装填1发,最多4/6/8回合。建议:把微力扳机改成5/10/15%几率。Ability Interaction Fixes - 修正:能力交互。打开MCM设置。默认启用:1)[速射/连环射击]第二枪或[放逐]第一枪的击杀,与[死神天降/连环杀戮]返还行动点的交互问题。2)圣殿骑士可用[死神]技能授予的行动点来[格挡]。如果[死神]激活时的撕裂攻击未能击杀,则获得标准[气势]行动点。3)[电弧波]启动过程中,不再出现停止撕裂的跳跃动画。4)[战争协议]现在对我方控制的机器敌人可造成适当伤害。5)[歼灭]的转移到新目标继续射击能力,不会因(追踪地雷的附加伤害、静滞的必杀保护、地板破损让敌人消失)而终止。默认关闭:[难以平息]的“仅移动行动点”可被充分利用,如果击杀来自“非回合结束行动点”,或其他技能授予的“额外行动点”时,将允许在[难以平息]过程后使用“非移动行动点”。[汉化需校对]Weapon Fixes - 修正:武器/升级插件/实验弹药。打开MCM设置。1)[内部知识]对扩展弹匣的影响,只有经过一次任务或更换升级插件后,才能生效。2)[饱和射击/对峙]不应用弹药效果(如燃烧/毒药)或武器效果(如干扰步枪对灵能敌人自动暴击)。3)[枪托]伤害未应用于几种技能(如速射/放逐/双重打击/饱和射击/杀戮地带/撕裂),现在还启用手枪技能的枪托伤害,这也可能启用其他模组“忘记”的枪托伤害。4)常规维克托步枪需要2个行动点才能使用,现在其他模组能力如果使用它的典型消耗,将只需1个行动点。同时修改,其他职业/武器模组具有武器典型消耗的能力。5)[粉碎弹]的碎甲效果也应用于其他非常规的主武器。默认用于手枪/自动手枪/短管霰弹枪,修改MCM可用于全部主武器。更不平衡:17个Gremlins Grab Loot - 小精灵远程拾取战利品。不兼容:Tactical Options模组,并且不推荐用它。First Aid by Iridar - 所有士兵获得急救能力,默认下会结束回合,失血者延长2回合。伴侣模组:LOS Preview Ability(定位流血者位置)、Alternate Bleedout Mechanics(备用流血机制)、Free Carry Drop Subdue(免费的搬运卸下制服动作)、Stabilize Me(治疗有急救包的我)。Stabilize Me - 如果流血的士兵身上有急救包,邻近士兵可以用[稳定]为他止血。Free Carry Drop Subdue - 免费的搬运、卸下、制服(击晕)动作,不消耗行动点。Evac Now - 立即撤离。如果有士兵无法到达指定区域,此模组会将撤离区标志变为黄色而不是蓝色。它不会阻止你进入撤离区,只是以不同颜色来显示状态,因此你不必计算方格(距离)。影响游戏紧张感。Phantom Evac - 增加“协助撤离”能力。到撤离区后,先行撤离失去意识的士兵,不用被人背上飞船。More Base Utility Slots - 更多基础通用物品栏。Vest Slot - 额外的专用背心栏。物品栏右侧或下方出现V字的背心栏。与Tons of Utility Items(更多通用物品栏)模组不兼容,因为TOUI覆盖了军械库UI界面,还破坏了支持自定义物品栏的Highlander模组改进。Lost Autofire - 新增[连射失魂]技能。激活后,将自动向失魂者开火,如果击杀,自动切换下一个失魂者,并会自动重新装弹。这将优先射击命中高、生命低的失魂者,直到视线中的失魂者死光或行动点用完。建议:如果你有[正中眉心]命令卡,并用无限子弹武器的如神枪手的手枪,就能挨个一键清除视野中的失魂者。Free Reload Anytime - 自动装弹。将免费装弹(不消耗行动点)与普通装弹(消耗1行动点)变成两个独立的图标。这改变了自动装填器的效果,原本是任务中前几次装弹不消耗行动点,现在可以将免费装弹留在最紧迫的关头使用。降低战术难度,但是用着很爽!Sniper Cost One AP - 使用狙击枪射击仅需1个行动点。你可在同一回合移动和射击。[作弊]Simple True Concealment - 限时任务,如果有全体隐蔽,将不开始任务倒计时,直到你暴露。隐蔽后回合:收集物品6回合、侵入工作站6回合、摧毁敌人装置6回合、消灭目标11回合、营救VIP 11回合。现在,如果启用延长计时器的第二波选项,则任何对计时器的改变,都将使用该模组的值,比如[收集物品]任务暴露后有12回合,等等。[破坏信号发射器]任务修复,现在该任务计时器将在暴露时损坏,为防止生成的随机数搞砸任务做以下调整:该任务开始时有5-6回合,地图上增加一个能量节点。注意:现在将禁用有同样作用的[深藏不露]反抗军命令。Rulers Pause Timers - 限时任务,根据当前视线中的敌人将自动暂停/继续计时器,比如当你遭遇强大的裁决者或某些模组BOSS时。如果意外面临任务失败,可用作者的控制台命令来人工暂停。可在ini自行增删。Pause World Time In Hours - 当不移动会暂停大地图时间流逝,直到你扫描或飞行才会继续流逝。将显示扫描点的持续时间,以及飞往那里的所需时间。剩余48小时内的扫描将显示小时而不是天数。注意:这将改变原游戏的大地图时间流逝机制。集成:Hours Instead of Days和Pause World Time的功能,[它们已多余]。Mission Overhaul: Core - 任务大修核心。对任务做一些小改或修复,同时保持Firaxis的原始体验。全局:1)任务出生点:我方士兵的任务出生点增加到面积27格,而非9格。阻止在任务区(AO)中间出生我方士兵的错误。对于在任务投入7名以上士兵,或希望在任务开始时有更多空间的玩家很有用。2)隐匿逻辑改变:启用后,除非有士兵或小队被暴露,否则不会有目标暴露你的小队、敌方空投增援、敌人在我方中心点集结。3)禁用LOP (Line of Play) 拦截:如果启用,将停止LOP拦截机制。可能会使游戏过于简单。4)特殊房屋规则逻辑:仅适用于需要它的自定义任务。不会在本包的任何更改任务中执行!5)撤离区修复:修复即使被破坏后,天际游侠声音仍然存在的错误。黑地任务:1)即使压缩模式被禁用,也可禁用过场动画。2)我方能在获得小瓶之前,放置一个撤离点,而不是静态生成,防止敌人占优势而让你失败。获得小瓶后,撤离区会放置在其原本位置。拾取小瓶的过场动画不再限于原游戏职业士兵,现在未知士兵、自定义职业等盟友都能拾取。3)支持隐匿逻辑改变。4)当模组职业在变种人黑地任务中试图取回小瓶时,会导致持续的黑屏软锁定你的游戏。该模组对游戏的任务系统进行了一些更改,其中一个解决了这个问题,并允许前变种人士兵在不破坏游戏的情况下捡起小瓶。保护设施:敌人不会在任务开始时就去拦截数据点(窃听器),现在敌人将正常的巡逻。如果我方在暴露之前看到数据点,变种人将寻找并摧毁数据点。如果士兵开始被暴露,但没有进入交战,变种人将集中对付我方。破坏灵能传输:支持隐匿逻辑改变。Stealth Objective Interaction - 与任务目标互动时保持隐蔽。需Mission Overhaul: Core前置。二、难易调整,默认自用,更不平衡,增加便利,新机制玩法。难易调整:7个ADVENT Corpses in the Black Market - 黑市中,可购买变种人部队尸体,以及炮塔和MEC残骸。2x Ability Points - 从侧袭、高处、伏击杀死敌人时,奖励双倍(2个)能力点。Hack Plus - 黑客侵入成功会获得3~5点侵入,失败会获得1点。在ini中,可增减加成。如改+FreeAction=true,则该动作不消耗行动点。All Soldiers Gain XP - 所有士兵获得经验。未参战士兵获得50%的助杀奖励经验。MCM选项:未参战士兵获得的百分比、单位是否可在任务之外升级、新兵是否获得额外经验、受训/受伤/隐秘行动士兵是否获得额外经验。Mission XP -添加《LW2/LWOTC》的每次任务经验机制。执行任务士兵,无论是否击杀敌人,都有一些经验。-50% Reduced XP Gains - 任何没有单独设定的职业,升级经验是以前两倍。奖励晋升的隐秘行动经验不变。备注:可随时启用或禁用,经验将随之变化。可与Mission XP搭配,但建议改为75% (-25%)。Save Scum Roller - 战斗中,加载旧存档,点击[败者为王]能力,再射击/发招,可能会与上次的结果不同。如果你觉得运气太差,可以随时点击,安慰自己?可以与WOTC兼容,但你必须先配置ini文件。本质上,只要您不这样做,无论您重新加载保存多少次,相同操作都会产生相同结果。暗白:你加载旧存档后,改变动作,也有此效果。这算作弊,但不会直接增加命中数值,只是进行背后的随机数重置,因此效果不显著。默认自用:13个Interchangeable Upgrades/PCS By Default - 默认已完成两个突破研究:[可互换升级]和[自适应个人用战斗模拟装置]。现在,可无限次的替换武器配件和个人芯片,无需每次新游戏时输入命令或碰运气。Remove All PCS Button - 出战界面,添加[移除所有芯片]按钮,需要获得游戏自带的研究突破[自适应个人用战斗模拟装置 / Adaptive Personal Combat Sims / Interchangeable PCS]才生效,未改变游戏机制。Remove Weapon Upgrades - 获得相关研究突破(见上)后,允许移除武器升级插件和个人芯片,而不只是替换它们。不再需要占位的升级插件或个人芯片替换它们。在小队选择界面,添加[使武器升级插件可用]按钮。Configure Upgrade Slots - 允许各种武器获得额外插槽,包括天选者和外星猎手DLC的主/副武器。修改ini可为武器获得更多插槽。Mod Everything Reloaded - 元模组。调整用户界面,允许其他模组修改主武器以外的装备。搭配 Configure Upgrade Slots 后,允许修改副武器,(应该是添加更多升级插槽)。"Increase Combat Intelligence" for everyone - 英雄可以执行隐秘行动来提升战斗智商。More Faction Heroes Per Faction - 从每个派系招募更多英雄。游戏为2,该模组为3,在ini中可改为更大数字。Recruit Multiple Heroes From All - 取消“第一派系”的限制。现在只要有足够影响力,就能从每个派系招募第二个英雄。修改游戏文档,可招募更多英雄。Always Recruit and Rescue - 月末刷新时,如果奖励可用,强制出现招募额外英雄和营救被俘士兵的隐秘行动。因为有时候招募和营救会遥遥无期,可能到通关都不出现。前置:Recruit Multiple Heroes From All。One squad on new Avenger defense - 保卫复仇者号任务,十人一队,而非两个五人一队。Fire In The Hole Redux - 新增[小心手雷]战术。解锁任意职业的榴弹专用栏,修改ini可将榴弹限制在该栏中。Dress for Success - 新增[胜利穿搭]战术。解锁任意职业的背心专用栏,修改ini可将背心限制在该栏中。机器人默认不可获得,但可修改ini文件。Locked and Loaded - 新增[锁定装弹]战术。解锁任意职业的弹药专用栏,修改ini可将弹药限制在该栏中。进阶玩法:22个Disable Any Class GTS Redux - 禁用任何职业/战术。1)阻止已禁用职业出现在奖励士兵、任务奖励、总部晋升、黑市招募中。2)阻止玩家在GTS中训练已禁用职业。3)在GTS中隐藏与禁用职业相关/无关的战术解锁。4)除非在被禁用职业外的选项列表。5)以上功能都可在MCM自行设定。[推荐]Commander's Choice - 添加[指挥官选择]按钮。新兵晋升时可以自选任何职业,包括来自模组的职业。如有新兵要晋升,将在任务归来的甲板屏幕禁用[晋升]和隐藏[下一个/上一个士兵]按钮。[推荐]Choose My Class - 添加[晋升: 选择职业]按钮。新兵晋升时可随机3个自选职业,ini中可修改数量。作为伴侣模组,将会优先显示Use My Class在角色池指定的士兵职业。[有限选择][仅展示]Use My Class - 晋升新兵时,强制游戏使用你在角色库中为他指定的职业,需要匹配新兵的姓名和职业。如果指定为新兵,则随机晋升。[有限选择][仅展示]I'm the Commander Here - 我是这里的指挥官。技能树右下角新增 Respec 按钮,可以自选/重选士兵的随机技能。SPARK也将获得随机技能。如出现 Build the Training Center 表示需要先建造训练中心。I'm the Commander here Extension - 我是这里的指挥官扩展。为英雄的随机技能池添加新技能,每个英雄已默认添加多个技能。另外在ini中,可为英雄的随机技能池添加/禁用一些随机技能。Rustys Recruits Redux - 招募菜单重制版。显示新兵的指定职业/命中/健康/步数/闪避/骇入/意志。每月不再添加5个新兵到征兵菜单,而是在招募1个新兵后立刻刷新出另1个新兵。招募费用从低到高难度设为需要20、25、25、42补给。推荐与Point Based Not Created Equal一起使用。在ini中,bBuyingRefills = false,不再立刻刷出新兵。TeslaRage's Loot Mod - 泰斯拉之怒战利品箱。1)从战场和黑市获得战利品箱/钥匙,稀有度与技术水平无关。2)研究[模块武器]后,从试验场免费解锁箱子,需要时间。首次完成后,可用钥匙即时解锁箱子。3)开箱后,根据技术水平获得基础物品,如常规突击步枪,随着游戏进展,可解锁更高级物品。4)稀有度决定箱内武器的升级配件类型,稀有箱很难开出史诗物品,史诗箱很难开出传奇物品,传奇箱必定有一件传奇物品。5)超过80种的升级配件,来自原游戏/其他模组/自身添加。注意:禁止同时装相同位置的升级配件。主/副武器不能装相同伤害类型的升级配件,否则将有一方失效。当有与武器升级配件相同的伤害类型时,物品栏实验弹药将无效。详见工坊或贴吧链接。在ini部分选项:1)bUpgradesDropAsLoot = true,升级配件作为限时战利品掉落,并出现在黑市商品列表。如要生效,需装模组:Mitzruti's Perk Pack、Additional Ammo Types、[WOTC] Cut Content Ammo、[WOTC] Armour Upgrades。

2)bAllowRemoveUpgrade = true,将可移除箱内武器上的升级配件。现在升级配件移除后将被销毁,除非获得研究突破[可互换升级],或者使用命令GiveTech BreakthroughReuseWeaponUpgrades,否则无法重复使用。

3)bEnableSalvageTech = true,箱内武器可通过试验场来拆解为升级配件。注意:当启用1)时,此项3)始终无法生效。Flawless - 通过完美战斗,可获得ini配置中的更好更多结算战利品。奖励包括资源/普通或稀有物品。为恐怖任务地图添加奖励士兵。集合成就系统模组逻辑,支持许多与完成任务相关的成就,具有完美评价功能。[未使用]Flawless Lite - 完美战斗奖励的轻量版。获得普通/高级的武器配件和芯片的几率不变。减少:补给/情报/超铀水晶/超铀核心/合金。不再获得:榴弹/通用物品/背心/终极武器配件和芯片。[未使用]Mod Achievement System - 框架模组。添加成就功能,由其他模组定义和解锁,会弹出漂亮窗口。[未使用]Loot Pinatas - 战利品掉落更多和更有趣,使暴露去抢夺更有回报,尽量保持最小平衡破坏。现在,更可能掉落适合的升级配件和芯片,少量随机外星合金、超铀、补给品。另有Loot Pinatas Light。[未使用]The Hive - 寄生兽巢穴。对寄生兽改造、新增种类的大型模组。新裁决者:兽巢皇后(及其幼体)。寄生兽军团:兽巢卫兵、兽巢战士、兽巢工兵、寄生兽尖啸者、寄生兽变色龙、寄生兽感染者、寄生兽丛生者、寄生兽撕裂者。其他:寄生兽产卵坑、寄生兽育母、感染者僵尸、感染者混种。军情简报:野生兽巢、兽巢皇族、兽巢、失控的兽巢。根据它们的特性,解剖研制后获得:兽巢皇后盔甲及其能力、手榴弹、地雷、芯片等。The Hive More - 更多任务中出现更多兽巢敌人。影响任务:兽巢伏击、兽群报复、兽巢恐怖、撤出人员和回收变种人物资箱、天选者基地防御、复仇者基地防御、聚集幸存者、兽巢开膛手兽群。需要:开始新游戏。Hive All Gone Feral [BETA] - 兽巢敌人将会攻击变种人。注意:仅做展示,暂时不要用,多人反馈导致崩溃。The Hive More and DABFL Compatibility Patch - 这是The Hive More和Diverse Aliens By Force Level的兼容补丁。这也是对Rain Rebalance: 8-Man Squad-Size Changes的修复。这将兽巢敌人而不是变种人,正确添加到任务生成的敌群中。这让兽巢的开膛手任务更加困难,因为通常是射击场式的(开阔无障碍)地图。A Better Militia - 民兵真正成为支援力量,而非原版的神射手。民兵会试图削弱、阻止敌人,我方不得不主动出击。不用担心民兵抢人头,但增加游戏战术难度。降低民兵武器的伤害、命中,但增加穿甲和碎甲能力。民兵将使用压制、手雷和蹲伏,民兵的生命值降低了,但将主动的寻找掩护,其中一些将穿戴盔甲。反抗军派系将在迷雾中闪烁,告诉你民兵的位置,这是你应得的情报。类似:Militia Overhaul、Militia Overhaul Plus Plus 2022。A Better ADVENT: War of the Chosen - 新增数十种敌人和大量的敌人装备、技能。最强大的敌人领袖,拥有类似裁决者的反应能力,被击中会立即获得行动点,将在外星人进程(Forcelevel)13首次出现。同时,最为重要的是,将加强一切敌人的AI智能。详见[大型模组]部分。Civilians Revamped - 平民的移动从12升至15,生命值都是3点,将不再被轻松命中。现在只要我方接近敌人或敌人接近平民,平民就会奔跑。人类形态的无面怪会像平民一样行动,会被己方误伤。敌对的平民发现我方,就会转身逃跑。迷雾中的平民将远离执行报复行动的敌人。XCOM Civilian Defense - 队员攻击导致平民的死亡,会受到暂时的意志力惩罚,使队员更有可能被恐慌。World War Lost - 失魂世界大战。使失魂者更像丧尸,共31款丧尸造型和随机配色。增加失魂者少量属性。被失魂者杀死将复活成失魂僵尸。失魂狂暴者变为能嚎叫的Howlers(失魂咆哮者),比其他失魂者更慢,血量更高,攻击更强,死后不爆炸,但散发毒气。黑市回收1具失魂者尸体1补给。独特的战利品可卖给黑市,极少数有用。The Flood: Replace the Lost BETA - 用《光环3》中的洪魔替换失魂者。同样受到[正中眉心]影响。新敌人:洪魔战斗形态、极饿洪魔、鬼兽战斗形态、洪魔母体形态、洪魔感染形态、洪魔自爆者、洪魔爆裂者暴君。[仅展示]三、工具模组:12个Remove Missing Mods - 解绑缺失模组。它在存档界面顶部生成[解绑缺失模组/Unbind Missing Mods]按钮。用法:你在游戏(最好是战略层)中,打开存档界面,点击该按钮(可能需要一些时间才生成)后,如果它发现某模组上次启用在游戏中,但这次已缺失/禁用/卸载/删除,将会自动移除某模组的连接和进程,随后它将进行自我移除。接着你保存[新存档]并退出游戏,把它取消勾选/重进游戏既可。如此新存档在一定程度上应该已干净,将加强游戏稳定和降低坏档的几率。ini选项:1)ScreenToUse,选择生成[解绑缺失模组]按钮位置是存档界面or复仇者号屏幕,如果选在复仇者号屏幕则要手动再保存游戏,如果激活铁人模式则会覆盖设置并生成按钮在复仇者号屏幕。2)bUseBackupSpawningMethod,如果一直没生成按钮则切换选项。3)bShowInTactical,可使按钮生成在战术任务的存档界面。声明:作者不建议在[战术任务]期间随意[解绑缺失模组],请在必要(绝望)时才使用它。不兼容:Rename And Reorganize Campaign界面冲突,如生成按钮在复仇者号屏幕应该就不会冲突。注意:不用随时都启用,仅在必要时启用,并在用完后禁用。Bronzeman Mode - 铜人模式。这是[任务中无法保存,但可以重试]的模式。这会迫使你无法并放弃存档作弊,但如果任务发生意外,你可以重新尝试。铜人如何使用?1)当你开始新游戏时,难度选择菜单将有一个选项来启用铜人模式。如果启用[铁人模式]按钮,铜人模式将被覆盖并禁用。当你在复仇者号时,你也可以通过进入此选项菜单,并选中/取消选中新游戏设置(仅在开始新游戏中可用),来启用/禁用铜人模式。2)[回退到地表全景]按钮:此按钮在任务期间显示在暂停菜单中。当单击它时,将把你恢复到它可以找到的最新地表全景自动保存。这需要启用自动保存才能工作。警告:启用Tactical Legacy Pack DLC时,作者很确定会出问题。Reduced Unit Cap - 如果你在战术地图存在大量敌人时会很卡,或者你有一台运行该游戏性能不佳的电脑,这将缩小地图同时存在的单位数量上限。最大总单位20 (原50),最大失魂者10 (原20),最大失魂者潮5 (原无限)。注意:1)增援:如果总单位降至19,敌人增援带来4,仍将出现23个单位。2)报复:任务开始预先放置的大量单位,仍将以正常数量生成。作者说:当失魂者的尸体开始堆积之后,性能和帧率就会开始下降。我曾以7帧的速度完成一个长达4小时的任务,击杀156个失魂者。由于AI负载过重,每个失魂者回合都要几分钟。Tactical HUD Lag Fixes - 战术主界面迟缓修复。极大减少视觉效果运行时的技能数组刷新次数,尤其Cost-Based Ability Colors是造成帧卡顿的重要原因。对命中率计算进行排序前先缓存,从而进一步减少所需计算量。减少目标列表和回合计数器的HUD元素的不必要刷新次数。待办事项:减少单位标志的不必要刷新次数。已包括: Unlimited Ability Icons 模组,不可同时启用。兼容办法:在AML中显示冲突时,你要从Extended Information模组XComEngine.ini中删除一行:+ModClassOverrides=(BaseGameClass="UITacticalHUD_Enemies", ModClass="UITacticalHUD_Enemies_HitChance")Tactical State Cleaner - 战术状态清理。根据该模组的XComGame.ini白名单,移除战术空间中不再需要的已生成单位。当你完成战术任务,或在战略层面加载存档时,自动检查应该移除的单位。根据作者和使用者的反馈,这大大减少或完全修复了游戏后期的迟缓和卡顿。但是,需要自担风险,这或许会删除某些模组未来需要的东西。Additional Soldier Console Commands - 新增控制台命令。如果你在中途禁用职业/技能模组,它可改变被禁用的士兵职业,刷新掉技能树上的残留技能,等等。1)LevelUpSelectedSoldier 选定的士兵改变等级,0为新兵。2)RebuildSelectedSoldiersClass 选定的士兵改变职业/技能/属性。3)RebuildAllSoldiersClass 刷新所有士兵的技能树和随机技能,不改变职业或等级。4)SetSelectedSoldiersStat 选定士兵的改变属性。5)SetSelectedSoldiersComInt 选定的士兵改变智商。6)ReloadWeapon 选定的士兵重新装弹。Rebuild Soldier - 在游击战术学校或训练中心提供新的士兵槽,可对士兵重新分配职业。类似训练中心的[重新训练士兵]以重新分配能力的功能。遵循以下的修改:Point-Based Not Created Equal的新兵随机属性、RandStatAmount的隐秘行动和职业的属性奖励、SWR Hidden Potential的每级增加士兵属性。Quicker Start - 跳过第一个任务,直接跳到归来的[任务报告],你将得到尸体、战利品、经验,就像你完成了[闯入者行动]一样,不会有受伤和死亡。用来干什么?比如,测试一些MOD是否在复仇者号中生效;查看工作舱室的布局;查看士兵的随机数值。警告:与某些不明模组一起用时,它可能导致无法启动游戏。建议在用它跳过第一个任务后,保存/退出游戏并禁用该模组,这将阻止后续可能出现的崩溃。据称不兼容:Instant Avenger Menus。Open Squad Select at any time - 战略层面,随时能打开小队选择屏幕。适用于要去黑市却返程时间不够,而导致可能错过任务的时候。警告:必须禁用[教学]后,才使用它,否则会卡在小队选择屏幕,无法退出。TLP: Unlocker - 传承行动解锁器。你将自动完成传承行动,获得传承行动的奖励物品。[作弊]Save Games Delete All Option - 存档界面,新增[删除全部存档]按钮。默认保留最后一个存档。Iridar's Loadout Manager - 出战装备管理器。在出装和小队选择屏幕,添加保存/加载出装的功能。功能:1)出装屏幕:可保存/另存为新出装、重命名/删除已保存出装。可加载出装,为特定出装选择特定物品,自动换掉不可用物品,突出显示并提示存在问题的项目。可过滤和搜索已保存出装。2)小队选择屏幕:可加载出装/可查看小队物品。3)自动备份:出装被保存在游戏配置路径的X2LoadoutManagerBackup.bin文件中。已知问题:1)如果不使用robojumper's Squad Select模组,即使士兵从小队屏幕移除后,该士兵面板下方依然可能有[加载出装]按钮。2)已装备升级配件的武器以及芯片,不支持保存为出装,但你可以手动装备。3)如果你已购买[小队升级]装备,需要手动切换已保存的出装为新装备。4)不支持手柄。四、加速更多:影响界面/动画/操作,注意冲突,需要设置。18个Faster Challenge Score Messages - 传承行动,将得分消息移到右下角,变为较小的即时消息,不用强制等待,允许继续操作。同类Faster Banners模组,两个模组功能一样。Disable Ui Distortion Effect - 禁用画中画的信号干扰失真特效。Disable Reaper Overlay (and other effects) - 移除死神隐蔽时的绿色覆盖特效。修改ini文件可禁用更多。Shadow Scope Post Process Fix - 完全移除死神目标预览的阴影范围调光效果。修正:离开目标预览后,死神的阴影仍然保持状态。Instant Loot - 禁用拾取战利品的相关动画。MCM设置:禁用拾取时的弹出窗口、禁用士兵蹲下拾取的动画、禁用战利品飞向士兵的动画(很出戏)。Auto-Set Second Wave - 在ini中,预先设置你默认需要的[第二波],不用在每次新战役时手动勾选。Title Menu Continue Button - 游戏主菜单,添加[继续]游戏按钮,移除[传承行动]按钮。Geoscape Room Hotkeys - 大地图中,添加热键直接访问:研究2键、工程部3键、军械库4键、指挥官舱室5键、暗影舱6键。复仇者号到大地图1键。Immersive Strategy Layer - 禁用战略层的不必要元素。MCM设置:化身强制等待时间、即时房间切换、全息地球动画、化身镜头平移、兵种/盔甲介绍短片、进入大地图动画、不必要的游戏弹窗、调试日志记录。可在ini添加/删除更多弹窗事件。不兼容:Instant Avenger Menus(已多余)、Train from Armoury模组。Narrative Control - 禁用战略层的各种叙述。MCM设置:布拉德福德的叙述、沈和泰根的问候语、大地图中的叙述、战略层的叙述、记录叙述信息。Hush Little Chosen - 禁止天选者的嘲讽和唠叨。MCM设置:允许动态嘲讽出现几率、阻止所有任务出现唠叨。No Enemy Intro - 禁用泰根的敌人介绍语音字幕。No Reveal Cinematics - 禁用战术层的动画。MCM设置:1)新敌人出现时,勾选将有泰根介绍画中画。2)新敌群激活时,勾选将不播放敌人发现动画。3)Ignore Chosen,天选者出现时,勾选将播放天选者动画。[需测试] 4)Only affect the Lost,勾选将只影响失魂者。[需测试] 5)隐蔽中我方发现新敌群,勾选将平移镜头。Constant zoom out - 切换士兵时,镜头始终缩小,不再放大,更快移动镜头。注意:镜头拉远,士兵很小。Automatic Reload by Iridar - 使用某些结束回合的技能,如果剩余足够的行动点,会先触发自动装弹动作。用[监视]类技能,触发需2行动点。用[拦路]或类似能力时,只有剩余可[行动点/监视数]多于剩余弹药数,才可触发自动装弹。如要消耗[自动装填器]的免费装弹,或目标是失魂者或其他可爆头目标时,也不会触发自动装弹。注意:由于许多新职业/技能模组可能更改各种条件,此模组的配置不可能面面俱到,因此使用时[需保存/测试]。Smooth Scrolling - 各种列表,平滑滚动,显著提升滚动流畅度。包含Capped Scrolling Speed的限制滚动速度功能,这以另一种方式解决Fixed Scrollbar修复的问题。警告1:该模组与Fixed Scrollbar都覆盖类UIScrollbar,两者不能同时启用。警告2:据工坊Anastasius反馈,启用垂直同步、帧率平滑时,该模组会失效。结果:权衡之下,我认为Fixed Scrollbar更好用,故将Smooth Scrolling移出必备合集,你只能二选一。Skip Everything - 跳过一切。尽可能积极地减少时间浪费,只建议非常熟悉游戏的老手使用。对游戏机制和剧情不了解的人,会因此错过很多内容。MCM中有一些开关选项,作者推荐了几个模组,自行判断使用。ISO-Style-Dates & 24h Clock - 存档界面和纪念堂,显示为20XX年-X月-X日和24小时制,易于阅读。▼自选合集▼ 400+模组大型模组:DerBK的模组A Better Chosen - 全局修改:天选者不再总是[提取知识],将有50%几率绑走眩晕的士兵 - 如果黑暗事件[收集者]生效中,将有100%几率。天选者将从提取和俘获中,获得更多的知识 - 指XCOM的情报,提取从10改为30,俘获从20改为40。所有天选者都获得一些降低XCOM意志的方法,这反映了对付天选者的困难,以及造成士兵的消耗。新的天选者特性,比如增强闪避或改变智能。术士:变化最大的天选者。他仍能复活幽灵僵尸,但不会等待冷却时间,而是用两个新技能骚扰你。战斗外,两个新技能。破坏武器:单目标技能,使目标的武器失效,需要重新装弹。长老斗士:对任意同伙施加3点能量护盾,维持10回合。战斗中,(介绍未完成)A Better AI: WotC - 这是下面A Better ADVENT: War of the Chosen模组的仅加强敌人智能版本。如果你不想要新增的ABA敌人,可用这个版本。注意:两者不要一起使用。A Better ADVENT: War of the Chosen - 新增数十种敌人和大量的敌人装备、技能。其中最强大的敌人领袖(Prime),拥有类似裁决者的反应能力,被击中会立即获得行动点,将在外星人进程/敌势(Forcelevel)到13时第一次出现。同时,最为重要的是,将加强一切敌人的智能。详细见下面:移除系统的枷锁:巡逻束缚(原版迷雾中的巡逻敌群会避开,现在会随时加入进行中的战斗)、交战限制(原版交战的敌人超过一定数量后,有些只会采取防御行动,不会主动反击)、分散火力(原版敌人更倾向于分散攻击我方,现在将会集中火力在伤兵以试图杀死)、Linger penalty(原版系统故意让敌人乱跑,现在这种几率将从25%降至10%,使敌人更喜欢留在好位置)。全局AI参数:敌人更加重视掩体,将像玩家一样认为“半掩体就是没有掩体”。敌人会优先攻击命中率高于40%的目标,优先使用侧翼射击、致命射击、精准射击、射击压制者、射击守望者。敌人被偷袭不再总是移动躲避,如果守望者或压制者在附近,敌人可能会开枪或使用技能。敌人被压制不再傻乎乎的送死,而是考虑使用技能、反压制、蹲伏或只是进行惩罚。当敌人被击败时,将更有可能(从50%升至70%)逃跑到另一个敌群之中。还有,更好的运动曲线(设置敌人如何决定方格的移动价值)、更逼真的拟态信标行为(敌人追踪拟态信标诱饵时,会用更智能的战斗状态)、恐慌的士兵不再安全(现在敌人对恐慌的士兵绝不会枪下留人)。监视或蹲伏:外星人将会故意拖延战斗,考虑进入监视还是蹲伏更好,而不是使用不好的射击机会,还有随机的几率进行防御。这将让一个完全警觉但没发现目标的敌人强烈考虑进入监视并让对手来找他,而不是直接去追捕我方士兵。蹲伏能力专为变种人提供,外星人需要蹲伏时会进入监视。VIP或撤离区附近的敌人不再畏缩。压制:异变者和MEC 的原版压制AI只会检查自己的命中率,如果命中率足够低,就会对最近的我方单位使用压制技能。现在有两种不同的行为树用于压制,一种用于敌群领导者(异变者和变种人队长),另一种用于追随者(MEC、士兵、异变者)。追随者不会自行发动压制,但会加入任何已发生的压制火力中。领导者和追随者都把压制作为工具,以抵消我方的监视和压制。具体如下:第一,变种人队长根据目前存活的盟友数量(超过2个是90%,2个是50%,1个是10%)检查是否发动压制,如果没有盟友的利用,压制就没有价值。该检查发生在检查优先射击和手雷的可行性之后,但在他们考虑常规射击/监视/reload之前。第二,如果变种人军官看到一名我方士兵正在压制或监视,则军官将有100%的几率使用反压制来remove我方士兵。如果只有坏的射击(命中率<25%),军官将有50%的几率对最近的单位发起压制。第三,那些有压制技能的(普通等级的)变种人士兵和MEC不会自行发起压制,但它们会加入现有的压制。对于每个已存在的压制来源(我方正在使用压制的人),它们有50%的可能进行反压制。第四,敌人不会对同一个目标同时使用多个压制,它们会尽可能的分散压制火力,给更多的我方士兵带来麻烦。第五,异变者同时使用这两种行动树,这意味着它可以像军官一样发起压制,也可以像士兵一样(冲锋)倒下。修改的交战范围:原版AI让敌人试图在非常近的地方进行交战,但是敌人根本没有得到范围修正。然而,敌人试图接近的近战范围对玩家非常有利,因为玩家能得到接近的距离奖励。现在,该模组改变了所有这些与范围相关的参数。新的理想范围:原版中敌人更想在6到8格的距离交战,现在增加到8到12格,具体取决于不同的单位。武器范围修改:原版的敌人没有武器射程的奖励与惩罚,现在根据距离远近调整命中,例外的是,使用霰弹枪、狙击枪、机关炮等特殊武器的敌人,敌人的狙击枪和机关炮将与玩家使用相同的射程修正,敌人的霰弹枪比玩家使用的有更高的射程惩罚。以上,来自作者DerBK的个人官网,对于A Better ADVENT: War of the Chosen模组的全面说明。Standalone LWOTC Alien Pack - 这是LW2/LWOTC外星人单位的移植包。兼容ABA,同时运行将过于强势。职业★原版职业/大型职业/独特和优秀职业Multiple Faction Soldier Classes - 扩大派系支持的子职业,让每个派系的职业更多样,但都基于父职业。Ketaros Classes Improved - 原版职业的改进。[订阅很少]可玩变种人PROJECT EXVENT: Playable ADVENT [v2.4] - 可玩的变种人,比如前变种人士兵、前变种人军官、前变种人眩晕枪兵。招募方式?通过特殊的隐秘行动,类似于招募英雄。购买特殊的战术可制服或俘获敌方变种人单位,你可借此招募俘虏加入前变种人计划。通过控制台命令,如GiveExventSoldier ExventTrooper ,你将获得前变种人士兵。注意:隐秘行动可能刷不出来,把ini中的ForceCreation设为true可解决。前变种人士兵无法获得经验,只能通过战术来晋升他们。已知问题:我方军官呼叫增援部队时,在援军到达前,摧毁照明弹下方的位置,可能导致士兵在生成时被卡在半空中。如果发生,请使用控制台命令TTC(传送到光标)将骑兵移动到有效的位置。由于一个破坏游戏的错误,增援部队将不允许与黑地小瓶(在变种人黑地任务期间)和静滞护甲(在变种人锻造厂设施任务期间)进行互动。这仅是对于呼叫增援生成的士兵;来自兵营的常规前变种人部队不受影响。Interrogation and Recruitment Add-on: ADVENT/EXVENT - 针对变种人/前变种人的[审讯与招募]附加模组。未知盟友/混血变种人/可玩外星人 by RealityMachinaAllies Unknown: War of the Chosen Edition - 未知盟友。我方花费时间和资源,可招募被[虚灵]奴役的外星人队友。新增[幽灵]派系,有新的反抗军命令、总部支持、隐秘行动。这是元模组,要用Allies Unknown的附加模组,才可真正招募外星人队友。Non-Skirmisher ADVENT Hybrids - 混血变种人。可通过散兵的隐秘行动招募,他们会一些变种人招数。特点:这种混血士兵能像变种人军官一样标记目标,但会导致他与其他人的标记能力共同冷却5回合。他们有50的初始黑客值(传奇是40),其他初始属性与人类相同,但意志力平均降低10点。如何获得?1)当[双重间谍]卡出现的变种人幸存时,战后有50%几率得到混血士兵。2)如还用Allies Unknown模组,虽然他们可能无法通过正常途径招募,但能从任务和反抗军传闻中获得士兵。3)如还用Extract Corpses模组,通过富尔顿回收的被击晕变种人,有25%几率加入XCOM,对变种人的伤害程度影响加入率,敌人进程(敌势)影响士兵等级。Playable XCOM 2 Aliens - 可玩的外星人,比如灰人、毒蛇怪、异变者、仙女座。所有外星人都有自己的职业和装备。可通过盔甲或武器蓝图获得装备。如何获得?安装Allies Unknown模组,上述外星人将作为幽灵/解放者派系和相关任务内容的可能获得奖励。安装Extract Corpses模组,击晕敌人并用富尔顿[地对空回收系统]可撤离外星人。这样你可在复仇者号中获得外星人作为队友。Allies Unknown Redux Species: Vipers - 未知盟友:毒蛇战士职业,使用毒蛇怪的外观,增加多种动画和姿势。他的初始生命比人类少1点,但移动力/闪避/防御/黑客值都比普通士兵更高。他们还可获得新项目,以及M.A.W芯片,用来授予吐舌拉扯、蛇咬、喷射技能。外观:包含雌雄内的8个变体,原版躯干和几个手臂样式。不兼容:Playable XCOM 2 Aliens - Viper Class Overhaul以及Cannon Animation Redux。有限兼容:Unrestricted Customization以及XSkin by Iridar。角色扮演游戏改造 by MusashisMusashis RPG Overhaul - 角色扮演游戏改造,简称RPGO。大神Musashis领衔制作的大型模组。包括大量对士兵的职业、技能、属性、装备的玩法调整。特点:1)对游戏各方面进行全面改变。2)用一个职业,取代原版的所有职业,有14个专精,每个专精都有7个等级,总共有98种能力可供选择。3)不断增加的插件模组库可以添加更多游戏规范。4)新职业可以从所有主武器或副武器中自由选择,包括LW2 Secondary Weapons(LW2副武器),每种组合都是可能的。5)根据你的默认技能选择,得到动态的职业头衔/职业图标。6)自定义职业图块和职业图标。7)新兵的随机初始技能。8)属性可通过能力点成长。9)所有副武器都有效,而不管栏位列表。例如,在主武器栏中使用手枪进行“多重火力”。10)武器和插件结构改进,每种武器作用更明确。11)全面支持Primary Secondaries(副武器的主武器次级变体)。12)全面支持武器模组类如Resistance Firearms(反抗军枪械)。13)支持Better Second Wave Mod Support模组,它的RPGO讨论区。14)完全的手柄支持。合并职业Amalgamation Classes - 合并所有职业。包括252种职业、209个技能,大部分是随机技能树。尽量减少不同专长的雷同技能,每个士兵几乎都是独一无二。受到RPGO和第二波的启发,但没有魔法,(没用过,不理解)。职业变化:每个职业都有3条专长,6种主武器专长,7种副武器专长,6种第三LW2副武器专长。每条专长有预定的二等兵和准将技能,中间从9个技能中抽选6个。并非所有榴弹兵都能获得同样技能。建议用新兵 训练/晋升 三选一模组,如用 指挥官选择 则很可能游戏崩溃 (猜测)。士兵职业图标和描述,将根据选择的技能而变化,优先级从上到下。该模组在技术上与其他职业模组兼容。还有很多新东西的 合并插件合集 。其他变化和问题见工坊。Amalgamation Console Helper - 合并职业模组,添加控制台命令。机器人Mechatronic Warfare: Total SPARK Overhaul - 获得更多机器人,重新平衡成本,将十几个小模组,合并成大型模组。移除大部分旧技能,获得15种新技能和5种重制技能。3种升级路线:吸引火力、削弱敌人的巨兽;冲上前线、近距攻击的先驱;骇入、狙击、战场支援的重弩。现有侍从、武士、重建3个建造等级。装备将跟随小队装备一起升级。机器人自带弹药栏,能建立羁绊、装载芯片、获得技能点,但没有随机技能。兼容:Robots On Covert Actions 。警告:不要在游戏中期添加使用,否则责任自负。MEC Troopers - 你可成为冲入战斗的MEC战士,全力射击的机甲猎人,无所畏惧的泰坦坚墙。前提:完成[机械化战争]研究或[失落之塔]任务,在[试验场]升级[MEC铸造车间]建筑。你将获得2个槽位来改造士兵,至少是二等兵军衔的普通士兵或散兵。改造者可能在手术中受伤,手术时间与军衔相关。开始手术前,士兵可选择一个技能特长,选项数量由不同职业或主武器决定。特长:[身体护盾]削弱被命中和暴击率。[减震]削弱被近距攻击伤害。[稳手]上回合未移动增加命中和暴击率。[嘲讽]吸引火力并增加50闪避。[隐蔽]有能力再次隐蔽。[掠夺者]标准射击不结束回合。公用特长:[动能打击]伤害大、范围略小的近战攻击,只消耗1行动点。[重锤协议]受到的近战伤害减少75%,且免疫击倒。[超频内核]不断射击,直到空仓,会因过热而停机一回合。MEC士兵与SPARK的盔甲和武器相同,可用SPARK发射器,无法从Metal Over Flesh模组受益。说明:目前无致命问题,可在游戏中期启用。Psionic MEC Troopers Rework(ver 1.0) - 灵能MEC士兵修改。允许[心物一体]原版/模组的灵能职业(包括圣殿和灵能特工)也接受MEC士兵改造,而不是《内部敌人》中的[唯心憎物]灵能职业不能变成MEC士兵。前提:像MEC一样,但使用灵能职业为改造者。完成[机械化战争]研究或[失落之塔]任务,在[试验场]研究[MEC增强],在[试验场]升级[MEC铸造车间]建筑,让灵能职业接受MEC士兵的增强手术,你将看到that have not been undone for other classes的选项。能力:通过[极限超载]使用[灵能专注协议]获得专注点,用于施展强大的灵能力。[专注]可激活[气势协议]允许额外的气势和多次格挡,这使灵能MEC比普通士兵和其他MEC更强。可以随机学到大多数灵能力,但近战技能的坦克除外,因此他们没有固定的技能树。他们的大多数灵能力都能与强大的MEC机体产生高度协同效果。主武器:SPARK步枪、拳刃。副武器:BIT、灵能增幅器。不兼容:Skirmisher+ mode模组。Metal Over Flesh Redux - 没有动摇,没有恐惧,毫不留情,碾压敌人。新增机器人的试验场升级项目,如果在中期启用模组,以往建造的机器人不会受益。16种改良,解锁无法携带榴弹的新通用栏,新能力和技能。SPARK Launchers Redux - SPARK发射器重制版。新增重型(烟雾、支援榴弹)发射器、(改装肩部、人马座)导弹发射器。新弹药:微型导弹、闪光弹、烟雾弹。Iridar's SPARK Arsenal 3.2 - 供机器人和常规士兵用的新武器、工具、玩法。有重型机炮、焚烧装置、Sparks with AWC Abilities - 机器人获得随机技能和技能点。不兼容:Trainable Sparks (and other Buffs) 。Sparks Can Bond - 机器人可与士兵和机器人结为羁绊。但有些羁绊技能被Firaxis故意排除在机器人之外。Robots On Covert Actions - 机器人可执行隐秘行动。Quick SPARK Production - SPARK制造只需要1天。灵能士兵Psionics Ex Machina 3.2 - 灵能之神计划。禁用旧灵能实验室和旧灵能兵。现在任何士兵都有机会获得大约100点灵能,1个被动灵能技能和一些主动灵能技能,将以一些意志、副武器和战斗芯片等作为条件。将意志力变成法力值。如果意志太低,将无法铸造赋能宝石。某些灵能类职业(Psionics、Templars、Stormriders、Biotics、Wardens 等)无需意志力消耗成本,但仍有最低意志要求。将由不同等级的灵能增幅器授予更多的灵能技能。新资源:结晶化的原石。新的升级配件:赋能宝石,将宝石镶嵌到武器中,即可获得主动灵能技能。新的战斗芯片:灵能战斗芯片,增加灵能力量和意志力,可获得被动灵能技能。新的研究和解剖。新的灵能设施。新的装备突破。新的战利品列表。失魂者尸体的用途。分层铸造:赋能宝石有很多层,可以修改所需意志成本。新能力:比如Syphon Will、Clarity of Mind、Psi Grading。插件 Psionics Ex ShowMea - 这是Psionics Ex Machina中灵能设施的显示技术奖励附加模组。[见上]XCOM Psionics Overhaul V3 - 带回XCOM1代的灵能机制。如何使用?正常游玩,通过任务升级你的特工。建造并进入灵能实验室,一些特工将被发现具有灵能天赋。把灵能天赋者放进灵能实验室以变成灵能者。在常规升级的同时学习灵能力。现在有一个灵能增幅器的专用栏,因此基本所有职业都能使用灵能。兼容:Psionics Ex Machina、RPGO,可能兼容LWOTC。兼容很多灵能模组,但新功能要自行配置。兼容几乎所有非灵能职业模组。详见工坊。警告:与旧版本V2不兼容。不要在游戏中期禁用。还有一些重要事项,详见工坊。插件 XCOM Psionics Overhaul V3 : No Drop Down Lists - 无下拉菜单。插件 Psionics Overhaul - Expanded Psionics - 改变原本灵能技能树,使用来自More Psi Abilities和Bstar's Perk Pack的能力。包括Bstar对Expanded Psionics RPGO 插件中的能力配置更改(现在已不再需要)。插件 Psi Overhaul - Biotics Plugin - 新增使用Biotic Class Redux技能树的新灵能职业。训练完成后,Biotic将同时获得Biotic Barrier和Biotic Strength技能。插件 Psi Overhaul - Chaplain Class - 新增Chaplain职业,随机分给灵能兵列表。训练完成后,Chaplain将同时获得Sooth和Turn Undead技能。注意:当与RPGO的一些specialization模组同时使用会禁用,详见工坊。Alpha's Psionic Classes - 灵能分配给三个新职业,可在游击战术学校中训练。不禁用灵能士兵和灵能实验室,防止可能破坏游戏中的任何东西。灵能守卫者:增强友方,削弱敌人。灵能破坏者:擅长灵能攻击,燃烧敌人。灵能指挥官:擅长灵能和射击,使用灵能不再总是结束回合,还可在剩余回合中获得额外行动点。Rusty's Psionic - 基于灵能技能的自创职业,像普通士兵一样晋升成长。默认禁用灵能实验室和旧灵能兵。集成了More Psi Abilities的新灵能。适用于一些模组带来的新灵能武器。兼容Psionics Ex Machina 3.2 灵能之神模组。兼容Dedicated Pistol Slot 2.0 专用手枪栏模组。拥有游击战术学校的新战术。可插入各种战斗芯片。注意:如果你已建造灵能实验室,而未启用该模组ini中的灵能实验室选项,则可能破坏你的存档。Psionics Overhaul - Expanded Psionics - 对原有灵能树大修,添加其他作者制作的额外灵能技能。[非必需]Psionic Class WOTC - 使你从开始就能用横版灵能技能树。可在游击战术学校训练士兵。可以正常升级,标准每级获得4能力点,有随机的战斗智商。禁用灵能实验室设施,但仍可研究获得更好的灵能增幅器。灵能者可获得各种随机技能,但深度掩蔽和时刻警惕只能二选一。新战术提供20闪避,但没有图标,只能在战斗中看到效果。能穿戴灵能士兵的传承盔甲。如果装有作者的Class Weapons模组,灵能者支持添加霰弹枪和斗牛犬为武器。可进行隐秘行动。支持Psionic Reaper的灵能职业。注意:如已有灵能士兵或灵能实验室,则不能中途添加模组。Psionic Class Overhaul - 模组过老,订阅过少,不建议用,仅做展示。No More PsiAmps - 移除我方的灵能增幅器,换为[灵能衬底],以及空手发招动画。警告:改写原游戏文本。Psionic Melee - 将灵能增幅器换成圣殿骑士的[拳刃]。这不会让你获得[专注]或任何圣殿技能,但你至少可以100%近战命中。代价:相比灵能增幅器,拳刃的灵能加成将很少,用灵能技能的伤害会变少。英雄职业Long War of the Chosen Hero Classes - 将LWOTC的英雄职业移植回WOTC。特点:每个英雄有填满的技能树。死神获得飞刀,散兵获得更好的技能,圣殿获得盾牌。Long war Hero Perk pack - 将LWOTC对英雄的技能增强,移植到WOTC英雄上。[因上个模组,应不再需要]Project: Shadow - 重新设计死神,游戏更有趣,早期更困难。死神现在有完整的技能树,用新技能填补空缺,原技能已被修改,或移动到其他位置。死神的暗影能力被重新设计,早期将比以往有更大的察觉半径,但以后可以用新能力缩小半径。死神的随机技能池被扩展,增加新的随机技能。死神每关都能增加一点黑客值,对安保哨塔进行成功的黑客入侵后。已包括:Reaper Reworked、Sting charges removal模组的功能,不要同时使用。不兼容:Reaper Scythe模组,两者的察觉半径修改有冲突。Reaper Reworked - 改良死神的四个技能。血迹追踪、分散注意力、放逐、入侵。Recruitable & Trainable Reapers - Recruitable & Trainable Templars 2.0 - Recruitable & Trainable Skirmishers 2.0 - 普通士兵可晋升到或训练成死神、圣殿、散兵。All Armor For Heroes - 英雄可以穿上普通士兵、外星猎手的任何盔甲。Tempest Combat - 修改圣殿骑士2个技能,使它们更多被利用。[立柱]成为免费动作,甚至可用气势激活。[眩晕冲击]可真正高几率击晕敌人,并赋予更高命中、更远击退、更快冷却。Supreme Focus - 顶级专注。允许圣殿获得第4点专注,需要[高级专注]为先决条件。提高圣殿的撕裂伤害、移动力、闪避,以及他多达10个原有技能的效果。新增[灼烧]技能,[灵能闪电]除了造成[余波]效果,还让敌人混乱。Critical Skirmishing - 散兵的能力很奇怪,设计倾向于避免暴击。开颅刃可造成暴伤,但没暴击率。鞭笞有暴击率,但无法造成暴伤。该模组调整开颅刃和鞭笞,使散兵可有机会暴击敌人。超级士兵SuperSoldiers (Core) - 超级士兵核心。默认禁用所有原游戏职业,增加以其他游戏作品为主题的 6 种职业,游玩要分别安装 SuperSoldiers Collection 合集中的各个职业模组。斯巴坦-II《光环》,纳米战士《孤岛危机》,幽灵战士《星际争霸》,忍者《忍者龙剑传》,半机械人《合金装备》和《攻壳机动队》,N7战士《质量效应》。这些职业保持独有的特征,而平衡是次要因素,他们将很强大并有独特的游戏风格,具有不同的优点和缺点。需要:RPGO等一长列前置模组,将对游戏很多机制大改,而不仅限于这些职业本身,具体见工坊。SuperSoldiers: Classes, Perks & Equipment (WOTC) - Non-RPGO Version - 超级士兵MOD职业特长装备的非RPGO版本。熟练度职业Proficiency Class Pack - 包括6个新职业,突击兵/医护兵/海军陆战队员/精准射手/突击工兵/技术专家。默认禁用原版4大常规职业,新增/修改绝大多数原有技能,至少175个。每个职业都有特色、初始可用的熟练度[1~3段],与战斗切换状态/姿态的能力,启发自圣殿骑士的[专注]机制。所有技能/战术都围绕熟练度来全新设计/排序。有一些未启用的技能/战术和着色点数,均可自行配置。各职业单独介绍:介绍 Assault Infantry - 突击兵。近距作战的支配力量。具有韧性和侵略性,擅长吸引火力和坚守阵地。可用霰弹枪/无托步枪/剑/战斗刀。专长:[暴风]强攻阵地,致命攻击快速消灭被削弱目标。[堡垒]移动的堡垒,攻防之间切换自如。[先锋]近战专家,机动性强,带头冲锋。介绍 Field Medic - 医护兵。快速和多用途单位,能够提供必要的医疗援助,确保小队正常行动。可用突击步枪/电弧发射器/手枪。专长:[医护兵]支援技能。降低敌人注意力,帮助火力小组,快速治疗。[战斗医护兵]前线技能。提高战斗能力。[急救员]多用途技能。更快、更多的能力完成任务。介绍 Marine - 海军陆战队员。作为骨干力量的机动步兵,擅长使用自动武器和交替掩护射击。可用突击步枪/加农炮/短管霰弹枪。专长:[步枪兵]、[轻骑兵]、[机枪手]。介绍 Marksman - 精准射手。行动隐蔽,射击精准,擅长侦察和清除优先目标。可用狙击步枪/维克托步枪/全息瞄准仪/手枪。专长:[狙击手]、[观察员]、[侦察兵]。介绍 Sapper - 突击工兵。提供远程爆炸支援,擅长破坏敌军和掩体。专长:[榴弹兵]爆破突击兵,擅长摧毁敌军据点。[重步兵]支援型轻步兵,干扰和破坏敌人阵线。[卫兵]强韧的防御者,保护侧翼,远距支援小队。介绍 Tech. Specialist - 技术专家。拥有最先进技术,利用高科技工具破坏敌军,远程支援盟友。可用无托步枪/狙击步枪/小精灵。专长:[破坏者]侵略型的重装步兵,利用高科技痛击外星人和机械单位。[技术员]擅长削弱手段,寻机破坏变种人的部署和能力。[特工]支援单位,远处支援和协助盟友,是Spark最好的朋友。Proficiency Class Plugin: Reaper - PCP版的死神。不再有1察觉范围的“超级”暗影,改为基于普通隐蔽和专注机制的暗影点:处于隐蔽或使用蹲伏则增加,用沉默杀手等技能则消耗。战斗中有多种重新隐蔽技能。专长:[特工]是枪手/技术/隐身人,潜入敌后,暴露敌人弱点。[幽灵]侧袭的突击手,快速致命,在战场穿梭,让敌人惊恐。[捕食者]行动慢而射击稳定的猎人,在远处发现和消灭敌人。Proficiency Class Plugin: Templar - PCP版的圣殿骑士。专注点不再是被动加成,而是能量消耗,只能从有机敌人身上收集。3条完整技能树,修增许多技能,所有技能几乎都可必中。专长:[巫师]玄秘,擅于收集能量并转化为攻击用途。[十字军]强大的近战斗士,擅于用能量增强技能。[牧师]用力量和信念来增强队友或诅咒敌人。注意:在隐蔽渗透(CI)中,圣殿的训练项目没有上限。还有一些技能的视效问题,但都不影响实际效果。Proficiency Class Plugin: Skirmisher - PCP版的散兵。现在射击可积累热能,提高开颅刃暴击率和伤害,近战攻击和技能会消耗热能。每回合有几率失去一些热能,鼓励积极行动和利用优势。专长:[执法者]穿过拦截,展示存在,挡路者死。[变种人杀手]快速战术机动和果断集中攻击。[惩罚者]突出重围,残暴攻击,制造恐惧。Proficiency Class Plugin: Jane Kelly - 反抗军领袖 简·凯利 情报官职业。擅长渗透敌占区,暗杀孤立目标。或在激活战斗中,提供监视火力支援和攻势近战推进。类似于游侠,但有天生领袖能力。Proficiency Plugin: Field Support Officer - 战场支援军官。擅长增强盟友,引导攻击目标。可用突击步枪/维克托步枪/全息瞄准仪。通过营救反抗军英雄可奖励军官,最多两名。将使营救丹莫瑟不再是Keeper职业。专长:[监视]成为监视专家。[支援]主动支援技能。[侦察]用全息瞄准仪或战场扫描器标记敌人。Proficiency Plugin: Gunslinger - 枪手,旧西部牛仔/太空牛仔。主武器:有限弹药的阔剑地雷改版。副武器:无限弹药的手枪。因此,增加武器伤害的技能将根据情况和冷却时间设计。通过营救反抗军英雄可奖励枪手,最多两名。专长:[致命射手]特殊手枪射击和阔剑地雷IED技能。[亡命徒]行动力成本。[求生专家]生存能力。Proficiency Plugin: Field Alchemist - 战场炼金术士。痴迷于混合各种常见化学物质产生大范围的效果,他们既能支援盟友也能控制和伤害敌人。可用各种火焰喷射器/各种罐/短管霰弹枪。通过营救反抗军英雄可奖励术士,最多两名。专长:[通用]增强自身能力和装备,治疗盟友,标记敌人。[控制]增强各种能力和装备的操控能力。[伤害]增强伤害敌人的能力。以下均为 Proficiency 非职业的功能插件:Proficiency: Community Perks Plugin - PCP各个职业的随机技能插件。用于填满随机技能的空缺。Proficiency Templar: Community Perks Plugin - PCP圣殿的随机技能插件。增加:隐匿、对峙、死神。Proficiency Pack Pistol Slot Plugin v2.0 - 熟练度桥接:兼容Dedicated Pistol Slot 2.0(专用手枪栏)模组。允许熟练度职业随身携带第三把武器[手枪]、轻装旅行、阔剑地雷、Psionics Ex Machina的灵能增幅器、战斗刀、Unarmed Weapons、Iridar's Underbarrel Attachments的弹药、System Infiltration 2.2的黑客手提电脑。Keep Up - Proficiency Travel Light - 由于装有上一个模组,你的熟练度职业获得[轻装旅行],而这将为你的非熟练度的一些职业(列表见工坊)添加[轻装旅行]。Proficiency Bridge: Additional Mission Types Redux - 熟练度桥接:兼容AMTR的Emergency Extraction - Council Mission Type任务。修正Faction hero helper的技能错误,并使任务的可选目标得以完成。Proficiency Reaper HUD Plugin - 由于熟练度死神移除了独有的隐匿视觉特效,而这为你带回它们。注意:绿色的命中率是假定命中,并不是射击时的命中率。Knox's Proficiency Pack: Template - 该模组有功能齐全的空白职业,帮你设计自己的熟练度职业。【RPGO】Proficiency Class Pack - 如标题所见,用于两者的兼容。12合一新职业包 Alpha's Class PackAlpha's Class Pack - 包括12个新职业,喷火兵/火箭兵/突击队员/无人机操作员/爆破兵/重机枪兵/猎兵/掠夺者/步枪兵/狙击手/支援兵/先锋兵,都在该模组内,建议直接用最新的完整版。默认禁用原版4大常规职业,但你可在ini中修改回来。各职业单独介绍:介绍 Burner and Rocketeer classes - 喷火兵和火箭兵。纵火兵配备腕式火焰喷射器,受过快速突击训练,英勇无畏在前线战斗。火箭兵使用威力巨大的重型武器来支援小队,他们的火箭弹是解决外星人威胁的有效方式。介绍 Commando Class - 突击队员。执行机动作战,破坏敌军战线,提供战术优势。战术:每回合第一次受伤后临时增加物理抗性。获得少许精神抗性并减少所有技能冷却。获得[全面战斗]能力。介绍 Drone Operator - 无人机操作员。在战场上部署无人机以执行战斗和医疗任务。战术:[黑客防御]增加1点护甲和15黑客值。[僵尸网络]使我方射击降低目标的黑客防御值。[专注力]你对敌人的擦伤射击变成正常命中。介绍 Fuze Class - 爆破兵。该兵种的使命是把变种人炸上天,他还可以边扔榴弹边用盾牌防御。战术:[超级炸药]爆炸攻击能造成暴击。[炸药专家]增加投弹半径和榴弹使用次数。[肾上腺素]获得增加1点生命和些许命中的免费动作。介绍 Heavy Gunner Class - 重机枪兵。他是结实可靠的士兵,负责提供火力支援和清扫障碍。战术:[装甲镀层]获得+2护甲和+4护盾。[对抗侵略]被射击会获得行动点和减伤奖励。[高难标靶]你每多一个目标,就会获得闪避。介绍 Hunter Class - 猎兵。擅长跟踪和猎杀敌人,是侦察兵也是刺客。战术:[猎人感官]增加暴击率、移动力、暴伤。[夜行杀手]隐蔽时大大减少察觉半径,并增加暴击率和命中率。[高级训练]监视时获得防御和护甲点。介绍 Marauder Class - 掠夺者。他擅长近距作战,是近战武器专家,适合部署到任何冲突前线。战术:[潜逃]获得少许闪避,重新进入隐蔽。[魅影]当小队暴露时,该士兵仍然隐蔽。[低姿穿行]获得闪避和移动力加成。介绍 Rifleman - 步枪兵。中距战斗人员,可持续输出伤害,标记敌人。战术:[战斗意识]监视时获得些许防御和护甲。[侧翼机动]对侧翼或无掩体敌人增加命中和暴击率。[快速恢复]战斗中可自我治疗,回程后减少恢复天数。介绍 Sniper - 狙击手。从极远距离以高精度攻击敌人,还擅长手枪射击。战术:[远距防御]他距攻击者越远,获得防御和闪避加成越多。[指点]为队友提供临时暴击加成。[自我指点]当你为队友指点时,自己也会获得好处。介绍 Support Class - 支援兵。负责支援常规和机械部队,还可用电弧发射器进行人群控制。战术:[掩护火力]监视射击可对敌人的任何动作做出反应。[修理工]移除队友的负面精神状态或修复机器人。[工程师战斗训练]获得些许护甲和防御,习得超频协议可增强机械单位。介绍 Vanguard Class - 先锋兵。常规先头部队,擅长中近距离作战,坚守阵地阻击敌人。战术:[闪电瞄准]视野里每一个敌人使你+2命中。[射击训练]战斗中增加些许属性。[战地自救]蹲伏可恢复生命值并移除部分持续伤害状态。长战2的8个职业和技能 LW2 Classes and PerksLW2 Classes and Perks - 这不是Long War 2,而是把LW2的职业、技能和部分机制带回WOTC。禁用原版4大职业,改用LW2的8个职业:突击兵、专家、榴弹兵、游侠、神射手、忍者、技师、枪手,都有准将等级。这也为灵能特工和SPARK新增一些技能,获得芯片、训练中心能力、手枪技能。各职业的有些技能已被修改。已知问题:使用[区域压制]在大量失魂者同屏时导致游戏挂起,请经常保存游戏并在发生时重试。具有Dense Smoke能力的士兵投掷烟雾弹时,进入烟雾的队友无法获得额外防御。原版4大职业的随机技能仍然出现在技能池,不过不能获得且无法应用。通过训练中心从同一等级获得多种技能,可能带来意料之外的玩法和平衡后果。该模组添加的职业不能访问与基础游戏职业相同的照相亭姿势。点此了解LW2职业。独特职业:新外观+新职业+新动画Rescue Denmother - 营救丹莫瑟。你将在第一次报复任务中营救丹莫瑟,她将成为你的成员。职业:守护者。主武器突击步枪,无副武器。特长:[监督者]、[后勤专家]。Proxian Soldier Unit - 被长老毁灭的比邻星B人,被莫克斯发现并带来这里。结合了母星的先进外星技术,沈的工程技术,散兵的战斗技能。他们旨在成为极其强大的精英单位,然而天生缺乏标准机动性。招募通过[闯入者行动]或者隐秘行动。使用独特的掌心爆裂器/腕刃/腕部发射器。Operation Parallels - The Doom Slayer Mod - 毁灭战士,执行圣殿骑士的隐秘行动获得。这会改变任务的叙事和结构。基础技能:[Rip and Tear]可用手和脚来近战攻击,[跳跃靴]无需梯子而能跳到更高处。特点:他拥有[愤怒]系统,使用近战攻击能增加愤怒,提高防御和闪避,在最高值下难以被击中,但有些特殊攻击和动作会减少愤怒。他可以更换武器,并会获得不同的武器加成体验。他不会恐慌或被击倒,并在可能时总是流血而不是立即死亡。他有[光荣杀戮]能力,杀死在25%以下血量的或被击晕的某些类型敌人,可恢复自身25%血量。他可自由的重新装填火箭发射器,但需要4个行动点。装备升级:主武器的升级蓝图与你用于升级XCOM武器的蓝图相同。副武器通过护甲升级来完成。弱点:他不能入侵目标,不免疫灵能,他的出现将使变种人呼叫增援。Strategy Overhaul Bridge: Operation Parallels - The Doom Slayer Mod - 使你可升级毁灭战士的装备。Viper King Squadmate - 毒蛇怪国王,通过击败该生物而获得的奖励士兵。特长:专有技能树,擅长指挥、增强自己和召唤怪,以及影响敌方。具有完整的毒蛇王外观和Viper Royalty的新配色盔甲。它默认无法被杀死而总是流血,除非在ini中更改。根据等级可召唤更多的士兵,并携带兵营当前的最好装备。每回合有3个行动点。可增加使用武器的类型。如何获得?通过击倒并俘虏变成队友。通过击倒 - 击杀 - 取回尸体 - 审讯 - 招募。可在ini中修改,并与兵营中的毒蛇王开始新战役。可用AddRegentToHQ命令直接添加它到兵营。注意:除非毒蛇王装备独特的M.A.W.,否则无法使用[吐息]或[拉扯]。Biotic Class Redux - 异能者职业。利用体内的零号元素异变物,操控暗能量扭曲环境,你可以冲锋陷阵,从远处攻击,或吸引火力。拥有类似灵能者的非常规能力。不同的是,异能者是天生的,只能从新兵、派系招募、奖励士兵获得。修改ini后,可用游击战术学校训练,可进行自选晋升职业。他们主要用无托式或霰弹枪。副武器是独特的异能增幅器,标准版在得到异能者时,高级版需研究灵能后,超铀版需解剖看门人后。Jedi Class Revised - 绝地武士。他来自《星球大战》。特长:基于[原力]的全新技能,擅长用光剑近战或投掷光剑,用原力远攻或控制敌人,用原力来净化或吸血,用冥想恢复原力等。特点:绝地只要有[原力点]就可以施展技能,但所有原力技能只能一回合施展一次,并且每级只能获得1点最大原力。武器:剑杖、双持光剑、光剑+全息记录仪(增加原力),以及四大类、数十种的独特升级配件,但在造出第一把光剑之前,将配带练习用剑或普通近战武器。原力倾向:对平民或队友使用黑暗原力技能,将增加黑暗原力点和黑暗技能命中率。使用光明原力技能,则增加光明原力点和光剑原力与绝地心控的命中率,但你会更难使用黑暗原力技能。善行:用原力治疗队友,不杀人完成任务,背受伤队友回程。修改ini后,可用游击战术学校训练,可进行自选晋升职业。Xeno Zoologist Monster Master - 怪物大师。他可召唤/控制外星人的怪物大军,初始可生成失魂者,升级后可三选一怪物,其他技能可跳选。专长:[疯狂寄生兽]伤人可感染并产茧,进行死神模式攻击。[恐怖无面怪]用利爪隔空伤人,造成流血或伤口撕裂。[好斗狂战士]吸引火力的双倍血量怪兽,会恐吓和蓄怒攻击。Iridar's Bounty Hunter Class - 赏金猎人。游荡世界的死神,杀死憎恶的外星人/变种人军官和帮凶,但要付出价码,本质上是牛仔猎魔人。如同《斗篷与匕首》,通过隐秘行动训练新兵晋升,默认一名。可用维克托步枪/“手炮”左轮手枪/死神护甲/轻型护甲(需护甲分类调整)。专长:[突袭者]提高爆炸和机动性。[追击者]进入隐蔽并近距离杀敌。[杀手]利用维克托步枪和小队视野能力。Iridar's Stormrider Class - 风暴骑士。只能近战,但有原始灵能,增强力量和移动。他的近战选择更加多样,能在攻击后并返回掩体,或近战而不激活更多敌组,使其不易受其他敌人攻击,尽量保持平衡。可用剑、战术刀、盾牌、空手。专长:[狂战士]愤怒、力量、威慑。[冲锋者]机动性和战术灵活性。[坚守者]保护和持久力。[破坏者]打乱和摧毁防御。此外,还有一条随机技能树。Iridar's Akimbo Class - 双枪手。遭放逐的杀手被复仇者号庇护,为感谢而提供双持武器的训练。使用双持手枪,而非两把不同手枪,但射击分别计算命中。输出型职业,主副武器都是手枪,还能用近战攻击,发挥全部潜力需要队友支援技能:破坏掩体或额外伤害/行动/破甲等。玩法很像游侠,但没有隐蔽,射程更远,有相同属性成长。Warden Class - 守望者。具有灵能天赋,没有传统灵能训练的侦察兵。他们不用灵能增幅器来放大灵能,而是让自身成为灵能的导体。在灵能通过身体时,以各种方式利用它们。专长:[潮落]防御和控制系技能为主。[潮起]攻击和增加伤害技能为主。Girls' Frontline Resistance Faction: ARC - 少女前线 反抗军派系:ARC。她们不帮助(破坏)天选者,但在其他方面:有反抗军命令,生成大多数其他隐秘行动,等。摘要:1)命令:ARC的反抗军命令更特殊和具体,并以替代方法获得[支援打击],为弥补命令功能的局限和特殊,你将从初始获得命令卡槽。2)影响力:你为她们执行隐秘行动或任务,而不需要特殊的隐秘行动,就能提升影响力等级。3)非T-Doll新兵:从默认或配置支持的机器人士兵模组,或标准人类中抽选,并配备为自定义职业。可在ini中修改出现几率。T-Doll:是ARC对反抗军行动的回馈,机器人士兵可简单与人类士兵结合,并在常规能力上超过人类士兵。根据型号不同,可提供随机/特定的技能。除了首次联络到她们时的奖励士兵,通常获得需要与ARC进行[联合行动],这将在战场出现友好的ARC特工。已知问题:奖励士兵以小精灵或其他装饰物作为武器时,可能不会正常生成,我不知道为何,但技能仍会有效,一旦你将她放进XCOM(兵营)中,就会自行修复。Rusty's Alchemist - 炼金术士。围绕 祭火者+化学喷射器能力 设计的职业。Killer Class - 杀手职业。比较简单的自定义,可以参考。M.E.M.E.B.O.T.S. - 增加八种机器人协助作战,只能随机在战斗中呼叫增援或用命令调出。优秀职业Solo Operative - 独行特工,总部的最强士兵,只能单独行动。衰老机制:一旦王牌达到最高等级,不再增加命中,每场战斗后永久减少些许属性,战斗将更困难。到达最高等级并执行4个任务后,应该才会发现衰老。如果不喜欢,你可以移除衰老机制,详见工坊评论区。技能:有很多新技能,大多是二等兵可用。[空弹射击]用主武器射出空包弹,减少3点伤害,每次装弹获得1次充能,(这是由故障转变灵感的技能)。[硬核]你的大多数非榴弹攻击多造成6点伤害,代价是开始任务时减少6点生命,每次任务后都会进医务室。警告:模组较老,可能不兼容LW。Knight Bishop Rook - [独行特工]的1~3人小队版,分成三个职业,都擅长单独完成任务。王牌:与他人一起行动会大大降低状态。不能产生羁绊。骑士:擅长单独完成任务。与队友一起行动会永久降低属性。主教:最好与另一名主教一起行动,否则与其他队友行动会永久降低属性。主要为RPGO制作,但也可仅在WOTC上使用。Pharmacist Class - 药剂师,辅助职业,已有汉化。和英雄一样有3行8级,更有24个技能,3种专长:医生、助祭、毒师。使用突击步枪、注射枪。医生:治疗盟友,保持精神稳定、增加行动能力、生存能力。助祭:辅助战斗,施毒、突袭、致残,增加自己和盟友的战斗力。毒师:驱除精神障碍,造成单体、群体的多次、持续、加大的毒伤害。所有士兵的随机技能池加入药剂师的几个新技能。Toxicologist Class - 毒物专家。擅长移动到有利位置,使用化学物质喷射器和操纵无人机,或用榴弹发射器投掷烈性药剂。Necromancer Class - 死灵法师。复活死去生物为僵尸,施展各种死灵法术,释放虫群叮咬敌人。警告:不要在主线剧情繁杂的任务中饲养任何僵尸,比如第一次遇到天选者的任务,或者进攻天选者基地的时候。这些任务要你撤离确切数字的士兵,拥有僵尸会破坏任务。The Cowboy Class - 牛仔职业。分别使用手枪和开颅刃。属性与神枪手相似。专注于提升回合射击次数,以及用带绳索的开颅刃猎杀敌人。注意:第一次将士兵转成该职业时,你可能需要手动给他一把手枪。Occultist Class - 神秘学家。灵能职业。舍生忘死地研究某种玄秘的宏伟生物,并在需要时召唤它们,利用其强大的力量。小心他们自己的生命。专长:[命运祭典]远程吸取或消耗敌人的生命。[残忍灵魂]精神控制/鼓舞和复活尸体。[渎神艺术]近战伤害敌人,并重新隐蔽。Infiltrator - 渗透者。近战、渗透、反击战术的专家。高准确、机动性、隐蔽性使他们成为每次游击战的关键。专长:[杀手]原神枪手的多个手枪技能,圆锥范围连续反应射击的枪神技能。[匕首]游侠的近距/近战技能,连环近战击杀返还行动点的死神技能。[潜行者]游侠和新增的多个隐蔽技能,击杀后免费重新装弹的赢者加注技能。Samurai Class - 武士。使用主武器剑、双剑,或者剑和盾牌。由于没有远程武器,他初始有2个通用栏。近战击杀可增加专注点,可消耗激活武士的独特能力[死神武士]。专长:[剑豪]增加剑的攻击力和剑刃风暴/死神能力。[修验者]增强自身的属性和和战争之王能力。[浪人]获得多种决死攻击、再次行动和闪避能力。SpecOps Class - 特种兵。擅长暗中破坏,制造混乱,隐蔽杀敌。特点:投掷飞刀,单行动点狙击,多次隐蔽。弱点是生命低,一旦暴露就很脆弱。主手自动步枪/霰弹枪/狙击枪/手枪/自动手枪,副手战斗刀。The Valkyrie Class Mod - 女武神。用较弱的自卫武器伤害,换取强大的支援能力,既能治疗又能增强小队。可用无托式/小精灵。专长:[守护神]治疗、保护、恢复队友。[战斗天使]增强自己和队友战斗能力。[女武神]激活终极技女武神,同行其他技能都是增强用。LWOTC职业:Gunslinger Class - LWOTC - 手枪职业。仅限LWOTC。技能★特质/装备More Traits - 更多新的特质。现在战斗中获得的负面特质,只能在执行多次的完美任务后,才能自行消除负面并获得正面特质。现在仍要建立医疗室,但不能在医疗室内消除负面特质,而是要在战斗中从负面恢复到正面。特质消除和奖励更难,个别正面特质较强,综合算平衡。注意:特质赋予士兵正面或负面的能力/加成。插件 More Traits Bridge - 更多特质的桥接模组,用于与其他模组的协调。Cooldown Teamwork - 羁绊的[团队协作]和[高级团队协作]技能,不再是每个任务1/2充能,而是6/4回合冷却。包括Mechatronic Warfare的SPARK队友的羁绊能力兼容。还可配置团队协作的最大范围。Stances - 增加守卫、专注、冲刺技能,提高属性,并以减少另外一些属性为代价,可自行配置。Execution - 增加[处决]技能。丧失行动能力的敌人,可被处决。消耗1行动点,不会主动结束回合。默认时,失去意识和出血中的单位才被视为丧失行动能力,你可在ini中配置更多状态。还可排除任何单位。Revert Overwatch Rules Change - 将[监视]技能从WOTC改回XCOM2原版规则。现在以下情况不会触发监视:士兵只移动一格、从墙角移动到视线外、进入敌人视线的边缘。同时,恢复[压制]和[杀戮地带]的旧机制。Reaction Fire Suppression - 当[压制]技能的反应火力被触发开火时,降低20命中。作为交换:被压制单位将禁用任何能力,包括投掷手雷,但此前被复活/召唤的生物不会消失。默认时,看门人、寄生兽、无面怪、化身、裁决者不受影响。拥有[求生意志、闪电反射、冷静反应、适应力、附加条件]能力的单位不受影响。Suppression For Suppression - 当单位正在被[压制]时,他不能对别人使用[压制]。[现实修改]Suppression Plus - 当[压制]技能的反应火力被触发开火时,不再降低命中,可暴击,无侧翼加成。还使目标正在移动的位置不再需要在视线内也能触发反应火力。而在原版,如果目标下一步离开视线,只能继续压制目标,而无法触发反应火力。在ini中可添加其他模组带来的压制技能。Suppression Weapons Rebuilt - 在MCM中为选定武器添加[压制]技能,在ini中将选定武器添加到黑名单。Supercharge and Singe Abilities - 两个跨职业的随机技能,也可自己添加为职业技能。[超级聚能]主武器近距攻击敌人获得穿甲和暴击加成。[烧灼]主武器标准攻击有几率点燃敌人并碎甲1点。Pistol Expert Ability - 移除神枪手的[还击],替换为一代的[手枪专家],增加额外功能和更多配置,你也可只新增而不替换技能,甚至将其配置为跨职业随机技能。注意:如果有其他职业在下士等级有还击,则也会随之替换。Hacking Proficiency - 利用游戏原有代码,将[失控协议]恢复到游戏DEMO时的效果。现在,如果成功:关闭机械类单位、暂时控制该单位、暂时控制并提升该单位属性;如果失败:该敌人+10命中/+10防御/+50黑客值。Ability Tweaks - 调整和新增非常多的技能。未汉化,有英文int文件。应该可用MCM开关选项。[供参考]装备的综合和大修Stealth Overhaul - 隐身机制大修。有条件的改变机制。它把常规的隐蔽行为变成类似死神的暗影技能,因为它允许士兵攻击后有几率保持隐蔽状态,但前提是士兵拥有相应的能力/装备,如用他的Tactical Suppressors(消音器)或Combat Knives(战术刀)模组。[降低难度]Tactical Suppressors - 新增消音器,移除中继器。允许无声杀敌,增加伏击能力,射击有几率不破坏隐蔽。中继器有几率一击必杀,过于逆天,容易产生依赖。消音器是有趣的折中选择,是理应出现的插件,让战术更具策略性。需Stealth Overhaul前置,与Better Attachments冲突。Combat Knives - 新增3种副武器刀具。战斗刀类似原游戏的剑。手里剑和飞刀可投掷,允许无声杀敌,有几率保持隐蔽。飞刀有复仇回掷、三刀风雹、快射拔刀等独特能力。需Stealth Overhaul前置。LW2 Secondary Weapons - 前置模组。《长战2》新副武器的WOTC移植。包括武器/蓝图/相关能力和新能力。Global Weapon Stat Changer - 将每件武器覆盖为LWOTC的属性。也适用于普通WOTC。[较老模组]Prototype Armoury - 原型军械库。武器和盔甲将每一件单独制造,而不是通过蓝图无限获得。项目成本已重新平衡,与原版资源消耗大致匹配。战术传承包的武器和盔甲被重新构想为研究完成后授予的原型。添加2个新的扫描点,用于授权当前层原型或单个下一层原型。界面改进,现可随时安装或移除芯片和升级配件。由于你拥有大量的个人化武器,因此从大洲奖励删除了[重新装填:个人战斗芯片和武器强化部件可被重复利用],你可在开始新游戏之前在MCM中切换此功能。兼容性:现在Remove Weapon Upgrades模组已多余,不应同时使用。任何通过蓝图/小队升级购买的模组物品都可以使用,但将不适合单独制造的模组物品。首先,注意有些物品模组的描述,它们可能已经自动调整。其次,检查Strategy Overhaul Bridge Mods合集,桥接可能已经存在。最后,查看Bridge Mod Tutorial教程,获得如何自行调整物品的信息。此模组最初是[隐蔽渗透]的一部分,后来被拆分成自己的项目。注意:无法在战役中途添加或删除。Bitterfrost Protocol - 苦霜协议。获得3层技术的苦霜榴弹、苦霜子弹、苦霜发射装置、散兵的毒蛇王尖牙、寒霜背心、苦霜血液等。Cut Content Psionics - 灵能士兵可用的新装备和技能。有芯片、灵能增压器、神经鞭(对灵能敌人反噬伤害)。修复方法:完成灰人/看门人解剖研究后,无法在制造物品菜单找到它们?该模组XComGameData.ini中添加:[XComGame.X2ItemTemplateManager]

+BuildItemMiscCategories="psioffense"Weapon and Item Overhaul - 熟练度模组作者的武器和物品大修。订阅2.4万人。需要:开始新游戏。升级配件/芯片Better Repeater Fixed - 中继器无法再有几率处决敌人,而是增加+1/+2/+3暴击伤害。Weapon Upgrades Expanded - 作者称是平衡升级配件,我只看到更多加成。Failsafe Hacking PCS - 黑客侵入保险芯片。减少在侵入失败时的不利影响。通用物品Advent Burgers - 变种人汉堡。治疗士兵并提高属性,免疫部分状态。士兵有可能吃变种人肉上瘾,而进入“嗜血”状态,对受伤的变种人自动执行二次普攻。投掷变种人汉堡,会导致变种人在效果范围内恐慌,还能用来吸引附近所有的失魂者。散兵食用变种人汉堡,可能因朊中毒而产生“混乱”。Jet Packs - 喷气背包。新装备:喷气助推器,变种人MEC解剖后制造,获得火箭重拳、火箭横扫能力。超铀助推器,执政官解剖后制造,获得伊卡洛斯之跃、火箭重击、火箭清除能力。两种助推器还有腾空跳跃、滞空射击、紧急撤离能力。动态部署:执政官解剖后,可在游击战术学校中解锁。你可开始任务并运输小队中的部分士兵,剩余士兵可在战术地图中随时部署,但他们需要装带喷气背包。System Infiltration 2.2 - 黑客的手提电脑,死神将提高黑客属性,并获得系统渗透能力,还不会被扫描塔暴露行踪。黑客的系统渗透,降低目标的黑客防御,黑客入侵不会失去隐蔽。Deployable Turret - 战斗中可部署炮塔,获得一个炮塔残骸就可以制造。Support Strikes - 支援打击。呼叫迫击炮打击、A-10空中扫射、离子加农炮。灵感来自《合金装备V:幻痛》。Alpha's EU Shivs - 《未知敌人》中的无人车SHIV,现在可以制造并在战斗中使用。不要带它们去执行失落与废弃之都、黑地任务。榴弹Superior Explosives - 新增高级爆炸物研究,解锁更具威力的第3级(弹头),需要仙女座外星人解剖。感应地雷可更早获得,适合早期对敌人设伏,但被削弱效果,需要变种人炮塔解剖。修复 Tier III Grenades 模组的问题,但不要两者一起使用,现在闪光手雷和烟雾手雷可与其他手雷一起携带。Flashbang Blinds - 闪光榴弹除了100%混乱,现在还可50%致盲。修复:免疫混乱的任何敌人和机器人不再受到闪光榴弹的混乱影响。刺客的山雾手雷也获得混乱并有50%致盲。现在灵能士兵的[安慰],可免疫致盲。敌人的闪光榴弹对你有同样效果。Blinding Smoke - 烟雾效果改造。投掷烟雾弹不再破坏隐蔽性。投掷时处在范围中的敌人立即致盲,但之后进入烟雾范围的人不会致盲。烟雾仍然提供防御加成。致盲效果:视野降到50%,察觉半径降到33%,行动点降到0,移除监视,不包括机器人、灵能、大型、死亡、静滞单位。适用于原游戏和多个模组的多种烟雾装备。Incendiary Grenade Damage Fix + - 修正:燃烧手雷的伤害将增加到WOTC之前水平,只有净化者使用时伤害才会降低到WOTC水平。Proximity Mine PG Project - 感应触发的地雷/阔剑地雷,需完成仙女座外星人解剖。当你投掷地雷,或被敌人移动引爆时,不会暴露。注意:需要Silent Throwing模组,失魂者才会听不到投掷手雷/榴弹/地雷声音。Psionic Grenade - 灵能榴弹。允许所有士兵携带,造成灵能伤害,无视护甲,不破坏掩体,被掩体阻挡。造成Psichosis效果,降低意志、命中、移动,限制各种能力施放。Sub Sonic Grenade - 亚音速榴弹。减少冲击波,降低爆炸声,避免吸引失魂者。造成震荡伤害和击晕几率。不破坏掩体,不伤害掩体后的目标。液体瓶装燃烧弹 - 落地会碎。投掷距离更短,不能用发射器发射。不能碎甲,但初始有1点穿甲。造成较低的初始伤害,对敌人和环境燃烧。由于不爆炸,不吸引失魂者。Ericpar's HealBomb - 治疗榴弹,可以恢复治疗半径内的敌我双方(除了机器人)血量,但不会治疗负面状态和出血。可编辑ini文件来修改设置。子弹Starter Ammo - 新手子弹。通过早期获得高命中加成的子弹,奖励新手的努力和韧性,而不会被早期的低命中劝退。花费40补给,获得+75命中,-1枪械伤害,-30防御的新手子弹,可卖16补给,可在ini中修改各项数值。Starter Pack - 新手礼包。新手面临的压力更小,惩罚较小,更加灵活。训练子弹,+100命中,-34%伤害。训练盔甲,+3护甲,-1移动。工程部购买,早期可用。可在ini中修改数值。Additional Ammo Types - 新增8种子弹。反灵能子弹(对灵能敌人攻击反噬并使护盾失效)、爆炸子弹(命中时爆炸伤害附近敌人)、微型子弹(增加弹匣容量)、削弱子弹(降低敌人武器伤害)、干扰子弹(降低敌人命中和暴击率)、碎甲子弹(粉碎敌人护甲)、镀银子弹(增加对失魂者伤害)、吸血子弹(吸取敌人HP值)。通过研究解剖/工程制造。Cut Content Ammo - 新增6种子弹。镇暴子弹(生物+40%致晕)、近炸子弹(+2伤害,100%命中)、红屏子弹(机械+2伤害,-25黑客防御,20%几率关闭)、飞镖霰弹(生物+2伤害,20%几率+1暴伤)、针刺子弹(侧翼+3伤害,+3穿甲)、酸蚀子弹(+1伤害,+1碎甲)。通过实验弹药项目获得。可在ini文件调整平衡。Shock Ammo - 失能子弹。从工程部购买。击中后,敌人下一回合100%失去1行动点,50%禁用武器,2回合冷却。注意:无法播放它的声音或动画。Stun Ammo - 眩晕子弹。工程部购买,100%眩晕敌人1回合,+75命中,-50%伤害。游戏初始就能得到。背心 镀层 护甲Rusty's Armour Category Tweaks - 盔甲包括外观分类调整。所有盔甲分配给更多合适的职业,但仍有一些合理的职业限制。比如,死神无法穿容易暴露的,但可穿蜘蛛/幽灵/毒蛇护甲。支持:原游戏/RPGO/LWOTC/熟练度/ABB: TLE/丹莫瑟/风暴骑士/双枪手/武士,作者的炼金术士和灵能职业,其他职业需ini手动添加。Iridar's Vest and Plating Overhaul - 背心和镀层大修。为所有XCOM士兵和SPARK提供一个背心栏。现在LW2 Utility Plating和背心,都只能装在具有互斥的背心栏。LW2镀层从战役开始就可用,基础LW2陶瓷镀层自动装在闯入者行动的新兵和小队上。可在试验场整体升级LW2镀层。纳米背心将可免疫暴击,但增大流血几率。Iridar's Armor Overhaul - 盔甲大修。Ablative HP to Health for Iridar's Armor Overhaul - 把上个模组增加的护盾变成生命值。LW2 Utility Plating - LW2中镀层物品的WOTC移植。这些实用物品给予士兵额外的烧蚀层(护盾)生命值。烧蚀层一旦损失,将无法在剩余任务期间恢复,损失不会增加任务后痊愈时间。一次只能装备一件镀层。士兵可同时装载背心和盔甲。名称:陶瓷镀层、合金镀层、壳质镀层、甲壳镀层。Ablative Vests - “基本上”将背心+HP换为+烧蚀点(护盾)。烧蚀后不能被治疗,但可减少受伤痊愈时间。背心和镀层只能装在背心栏。Spark获得背心栏。提供额外烧蚀点。兼容第二打击。可保留HP加成。可禁止物品被改变。修复LW2 Utility Plating的属性界面,可轻松比较背心和镀层的烧蚀点。注意:可在策略层安装,不能在战术层。最好备份你的存档。Armour Upgrades - 背心升级模块:一组护甲升级模块,从背心转换而来。依赖于你有的相关模组,最多获得33个基于背心的升级模块。背心默认不再(单独)出现,因为现在被转换为护甲升级。实用升级模块:一组新护甲升级模块,包括爪钩、盾墙、幽灵在内的10个能力。大多数护甲获得2个升级槽。背心升级和实用升级具有排斥,你不能装载同一类型的多个护甲升级。根据你有的特别模组,升级偶尔作为战利品掉落,但常规情况下,升级要在解剖后在工程中制造,或在试验场中获得。利用护甲上的新插槽?在robojumper's Squad Select的MCM中禁用[Upgrade Icons Only For Primaries/不显示副武器升级插件],或在Upgrade Equipment/升级装备菜单,但这需要你额外3个点击步骤。增加新插槽?修改XComGame.ini中数值。注意:需要新战役。兼容列表见工坊。Armor & Vest Config - 用于配置盔甲或背心。兼容应该不佳,17年至今未更新。武器Reanimation Psi Amp - 复活灵能增幅器。功能:杀死敌人并复活为僵尸。集成解雇僵尸让其彻底死去。集成僵尸命不算命的代码。Dedicated Pistol Slot 2.0 - 手枪专用栏,这是主/副武器之外的第三武器栏。这可能会使士兵过于强大。补丁 Dedicated pistol slot empty item patch - 如果你出现一堆空物品BUG,才需要装。Dual Wielded Pistols 2.0 - 双持手枪。默认支持所有原游戏职业和绝大多数技能。副手枪有全局的-20命中。兼容 Utility Slot Sidearms Extended - 可在第一二武器栏满时,携带副武器在通用物品栏。Iridar's Autopistol Overhaul - 自动手枪大修。增加最小伤害+1、暴击率+15%。近距有加成,远距有减益。对装甲目标-1伤害,但命中至少有1伤害。手枪或自动手枪的任何职业都可二选一,仍不支持Akimbo职业。常规自动手枪在战役开始时可用,不过通常需要你招募一名圣殿骑士。手枪和自动手枪可同时在工程中升级,删除自动手枪升级蓝图。非圣殿骑士职业添加合适的自动手枪动画,包括定制的多重火力动画,现在多重火力也能成为圣殿骑士的随机技能。添加自动手枪升级配件插槽,使升级配件可视化。注意:这将覆盖RPGO的自动手枪修改。Custom Pistol Clip Size - 为手枪和自动手枪分配一个有限的弹匣。Reusable Hunter Axe - 投掷战斧后可捡起来,冷却一回合后再次使用。如果有两名掷斧者则可互相捡。Starting PsiAmps - T1灵能增幅器可在早期启用。Chemthrower Addons - 新的化学喷射器。有几率从CreativeXenos 合集敌人掉落。一种新的主要化学喷射器(3层),两种独特的化学喷射器可施放酸或毒素。在重型电浆/光束加农炮研究后,新增一个制造这些化学喷射器之一的项目,用于防止你没有得到掉落,如有Bitterfrost Protocol还可制造冰冻武器。Unblockable Flamethrowers - 火焰喷射器不会被半掩体阻挡。XCOM的火焰喷射器会轻微点燃目标。净化者的火焰喷射器将必定命中目标。所有火焰喷射器都有几率产生恐慌,免疫火焰的单位不会恐慌。祭司免疫火焰。Warlock's Crown - 术士王冠,灵能职业武器。天选者(刺客、猎人)为游侠和神枪手提供合理的战利品,但术士只是给破坏者步枪,作为一个灵能单位,没有灵能增幅器的等价物。现在研究术士的破坏者步枪可得到术士王冠,一种特殊的灵能增幅器,极大增加佩戴者的灵能。注意:有时术士王冠会出现在新兵身上,这是个可无视的问题。Glaive- Massive melee Weapon(ver.1.5) - 冷兵器[长戟]。用子弹药筒推动的强大近战主/副武器,子弹用完要重新装填。获得[挥斩]近战攻击相邻目标,如果士兵上一回合没有移动,可用[横扫]造成额外范围伤害。作为主武器时,解锁近战预警、远程射击、近战监视来攻击4格内的敌人,此外能使用[速射]技能。可安装武器升级插件。有三层常规技术的武器,但消灭全部天选者后,可制造终极长戟[驱逐者]。适用:游侠、灵能士兵、死神、Warden、Shinobi、Samurai、Framed职业。适用范围可在ini修改。Rocket Launchers 2.0 - 副武器[火箭发射器]和通用物品[火箭弹]。武器和弹药都有多层技术,还有第四层火箭弹。有3种标准爆炸火箭弹,以及17种独特效果的exotic火箭弹。火箭发射器在工程中升级,大多数exotic火箭弹由试验场获得。大多数火箭弹有散射值,只用一个行动点发射会扩大散射。火箭发射器可由榴弹兵、LW2榴弹兵、LW2技术专家、RPGO士兵装载。士兵可携带多枚火箭弹,你可让一人携带火箭发射器,其他人携带火箭弹。有些火箭弹需要进行发射前装弹,你可让一人进行装弹,并交给另一名士兵发射。Heavy Elemental Alchemical Throwers - 士兵和SPARK各有2层的4种喷射器,有火、冰、酸、毒四类元素。可用技能:原游戏的齐射、唤雨者,Immolator + Chemthrower Abilities的燃烧冲刺、精细控制。Ballistic Shields - 防弹盾牌。有三层技术的副武器。获得[盾墙]取代[蹲伏]能力,等同全掩体,防御惩罚-20。允许用盾牌进行近战,使敌人混乱。给予6/10/14护盾点和半掩体,移动力-1、命中-10。适用:默认的游侠、专家,以及Musashi的Samurai、Specops、Infiltrator、RPGO职业。不可与加农炮、狙击枪一起使用。Shield Attachments - 盾牌升级配件。有3层,6种。限时战利品中有25%几率掉落,或在击杀某些敌人后在返回复仇者时有50%几率掉落。合金升级,给予递增的偏斜来袭子弹几率。靶心模块:迫使敌人攻击你。破门模块:可破坏门/障碍物。Fold模块:短距传送装置。冲击模块:距敌越远,盾击伤害越高。虹吸矩阵:击杀敌人(失魂者除外)时,给予你和盟友烧蚀(护盾)点加成。Katana Pack Reloaded - 武士刀重装上阵。新增多种武士刀、多种自带技能。购买原版剑的升级时,会解锁更好的武士刀。如需忍者的“无声杀戮”能力,要装Stealth Overhaul前置。Immolator + Chemthrower Abilities - 新增祭火者喷射器(3级,自带28个技能)、燃料罐。如果用Musashis RPG Overhaul(RPGO,士兵职业和成长大改)模组,技能将授予4个RPGO职业:Flametongue(火舌)、Plague Doctor(瘟疫医生)、Tyrant(暴君)、Alchemist(炼金术士)。所有士兵的随机技能池加入易变反应、热能冲击、不和谐的能量3个技能。前置Weapon Fixes模组。敌人★属性/智能与修改/新增Unique Stats for All Units - 所有敌方/友方的不同属性。所有单位的随机属性在-33%到+33%的合理范围内。Armor Chance for Unarmored Units - 所有无护甲敌人有17%几率生成+1护甲。Sniper Defense Fix - 增强敌人的反狙击策略。当我方狙击手在隐蔽状态下射击敌人时,敌群将使用掩护策略向狙击点推进,而不是绕圈跑。敌人将不会跑到同伙被狙杀的地方。现在以下情况将触发反狙击策略:1.敌人没有可见的我方目标。2.警报发现狙击手位置超过24格。3.敌群中的一个单位受到攻击,有50%几率提醒所在敌群。4.敌群事先不知道你的小队。5.警报在5回合之内。兼容:应该与所有新敌人或AI调整模组兼容,尤其是ABA。注意:可随时启用或禁用。Dynamic Encounter Zones - 动态遭遇区。玩家现在可在地图上动态调整遭遇区的大小和位置。遭遇区是在schedules.ini中定义的区域,敌人可在其中生成和巡逻。注意:务必阅读原描述。可能需要自行调整。Pre-Scamper Ability Stopper - 暴露时,阻止敌人奔跑(寻找掩护)前,使用一些能力,除了标准射击。默认阻止:监视/守望/狙击步枪监视/手枪监视/时刻警惕/深度掩蔽/Guard(Iridar's Stormrider Class),可在ini修改。灵感来自于Ever Vigilant Bugfixes模组。Ever Vigilant Bugfixes - 如果敌人获得[时刻警惕]能力,敌人没有暴露/被激活前,将不再使用[监视]。如果敌人获得[深度掩蔽]能力,应该也将不再提前使用[深度掩蔽]和[蹲伏]。如果你使用Activate All Pods(激活所有敌群)模组,这也将很有用 - 因为在暴露前,仍可触发时刻警惕。现在,迷雾中没有交战的敌人,不再显示飞跃文本,以给你准确位置。反抗军士兵允许在迷雾中监视。注意:如果单位被激活后返回迷雾,仍会显示飞跃文本。ADVENT Reinforcements (Includes ABA Support) - 如果变种人军官是唯一活着的被暴露单位,它将能够[呼叫增援],援军由一个特殊变种人单位和其他变种人组成,随着敌势增加援军数量。支持ABA模组和添加新敌人。Expanded Enemies Plus - 这是[复仇者号防御敌人增援加强]、[扩大敌人增援]、[任何敌人出现在全部任务]的快速组合。现在作用是在任何复仇者防御任务中,开放可以进入的敌人增援名单,包括天选者。更多种类敌人将出现在更多任务中,包括无面怪/狂战士/寄生兽,而不仅限于恐怖和野蛮风格的军情简报中。[自虐推荐]Diverse Aliens By Force Level - 这是[多样化外星人敌群]、[按敌势增加敌群大小]的组合。该模组用可配置数量的额外敌人重新创建敌群,允许比原游戏更多样的敌人组合。默认时,从敌势5出现额外敌人,平均敌群+2敌人,最多有敌群+4敌人的几率,可在ini修改。需要:可在战役中途禁用或启用,在战术中启用不会立刻生效。不兼容:他组合的两个模组,以及Surgical SitRep Fix。不建议:Overwhelming Enemy Pods、Larger Enemy Pods模组,这俩模组只是简单增加敌人数量。[自虐推荐]AI to AI Activations - 敌传敌激活机制。使用可传播的警戒数据,激活我方视线外不同队伍的两个AI敌群或敌组。原游戏中,只有敌群和敌组中都有一个敌人出现在士兵视线内,才会同时激活。除了视线以外,激活还可来自射击或伤害。在ini中,你可以关闭视线激活,或从中排除任何原版或模组任务。注意:这是Yellow Alert的一部分,不要同时使用。需要:可从中途启用。Yellow Alert Gameplay V2.0 - 黄色警报玩法。现在所有原游戏赋予敌方AI的作弊行为都被移除,但是现在的敌方AI将更主动更拟真,行动能力更多,行动几率更高。这将改进敌方AI在交战前和交战中,进行敌群移动的战术决策程序。为AI如何接近/寻找/反应我方的行为,提供了更现实的新方法。1)敌群作业方式:我方一旦暴露,且有1个敌群处在黄色/红色警戒状态,敌群就会分配进行作业。部分处于绿色警戒状态的敌群会继续正常巡逻。警卫 - 朝着目标前进,当到达目的地,就开始新作业。防御 - 无限期的移动并巡逻目标周围的一小块区域。拦截 - 敌人将向我方的最后已知位置移动。当外星队中的一员看到我方,或收到重要警报时,所有外星队的成员都会得知该位置。侧翼 - 敌人将设置一个3步骤的侧翼移动,试图侧袭我方的最后已知位置。阻挡 - 敌人将在我方的最后已知位置和任务目标之间移动,来阻挡我方通往任务目标的道路。当到达会分配新作业。侦察 - 如果敌群经过拦截和侧翼行动,确认我方不在该位置后,将会分配该作业。这时,敌群将试图侦察该区域,直到再次找到我方。防守撤离区 - 如果外星队发现一个只有在任务目标完成后才有用的撤离区,他们将派遣一支敌群永久的小范围巡逻该区域,这样我方最后可能无法逃脱。2)黄色警报因素:从绿色警报升到黄色警报,当出现以下情况时:发现新尸体,发现盟方受到伤害,听到声音,平民引发警报,听到爆炸,看到警戒的盟友 。当敌群进入黄色警报状态,他们会使用两个行动点进行下一个分配作业。3)绿色和黄色反射动作:绿色警报单位在外星人回合暴露后,就有几率获得额外的防御行动点。根据该单位在暴露前移动的格数,获得额外格数的几率有所不同。例如,移动1格比移动5格的单位有更大几率获得额外行动点。基本概念,我们试图退还敌方因暴露和行动中断而失去的行动点,但在暴露前已移动一半的单位不可退还。防御动作设置在yellowalert.ini中,主要限于进入监视、能量护盾和其他防御动作。黄色警戒状态的单位,如果怀疑并检测到威胁,有同样的几率进行额外行动,但能获得1个标准行动点,允许自身使用任何行动。任何在增援和奔跑中受伤的单位,都会把其标准行动点切换为防御行动点,并且仅限于ini中设置的防御动作。可以禁用该功能,并在YellowAlert.ini中配置几率。4)黑暗事件[反击]修改:由于该黑暗事件与我的反射动作冲突,我修改了该事件,从而增加敌方的反射动作成功率。该几率可在YellowAlert.Ini中进行配置,并在XComGameCore.Ini中注释掉以恢复原有几率。5)快速增援:敌方增援部队在降落后会获得额外1个行动点,他们将有完整的回合,我方在降落区守株待兔将有较大风险。可在ini中禁用该功能。我强烈建议你为任何模组敌人设置,这样启用时至少让增援计时器等待1回合,否则这些敌群将在同一回合生成并进攻。在LEB's Lategame Enemies默认中,看门人会创建灵能门并生成单位,而我的该模组将允许你为此调整计时器。同样适用于Bio Division中,当失魂者呼唤更多失魂者时。任何在增援和奔跑中受伤的单位,都会把其标准行动点切换为防御行动点,并且仅限于ini中设置的防御动作。6)其他信息:由于增加难度,建议使用Dynamic Encounter Zones在地图上分散敌群的位置。不兼容:Dynamic Pod Activation、Random Enemy Movement、Rapid Reinforcements。修改兼容:[WOTC] ADVENT Suppression (Includes ABA Support)、Mission Overhaul and Mercury。需要:可在战役中途启用,不可在战术期间启用。Yellow Alert Gameplay Lite - 黄色警报玩法轻量版。修改单位Additional Enemy Perks - 为敌人提供额外的被动能力,大幅提高游戏难度,你可能需要新的键盘和显示器。Silent Throwing - 失魂者听不到投掷手雷和发射榴弹/地雷的声音。Ruler Reactions Revised - 当你行动时,减少裁决者反应几率。进攻100%,任何类型的主动攻击。防御能力50%,例如监视/治疗/护盾。中立能力0%,重新装弹/破解/撤离。移动0%。可在MCM调整几率。[发布17年2月 订阅1.5万人]Ruler Rework - 让裁决者更有互动性,减少消耗战。1)裁决者对移动无反应:你可采取掩护移动,面对范围攻击时分散士兵,尝试远离它的视线。像[气势]和[难以平息]的仅移动行动点可以有用。裁决者仍然会对非移动行动有反应,指移动以外的行动。2)裁决者对非自由行动有反应:它将对所有结束回合动作,比如对[小队视野]射击有反应,可反击[奇袭者]和[失魂者]。在原版中,一个有隐蔽的观察员(如死神)和一个有小队视野的狙击手,就可以杀死裁决者,而它只能站着等死。3)裁决者有单独行动时刻:这将防止它在失去我方视野时一动不动,将可用一个行动点回到战斗中。还允许在外星人回合,将最后一个反应与单独行动时刻来组合,为一个完整的回合,平衡它对移动的无法反应。要小心执政官国王在附近结束回合,它很可能来一次[伊卡洛斯之坠]。如果我方跳过任何行动,现在它不会获得奖励行动。[发布21年12月 订阅1.2万人]Cant Execute These Enemies - 使裁决者、天选者以及任何你添加在ini中的敌人,免疫中继器的[处决]。Cannot Crit These Units - 使天选者和任何你添加在ini中的敌人,获得[求生本能]能力,免疫我方[暴击]。Chosen Weaponry Fix - 天选者的武器修复,这将释放它们的真实特性,以前只有刺客的武士刀有5穿甲。现在,刺客的武士刀将有+10暴击率和[分丝]可攻击机器人在内的所有敌人,猎手的[黑爪]有5穿甲和[远视]被修正为有效的特长图像,术士的[干扰步枪]攻击灵能敌人必定暴击,天选者武器将逐渐升级到XCOM使用时的伤害升级,将在天选者最终形态时达到最大值。Don't Move A Muscle - 天选者[猎手]修改。他的[跟踪一击]被转变条件,你移动他才会射击,并且必定命中,不要轻举妄动。猎手的攻击造成50%眩晕几率,而不是出血。原版的猎手是三个中最菜的,名不副实。Advent General Revamp - 变种人将军(战地指挥官)的属性/武器/技能/外观更好,能召唤几种新精英敌人,实力更像将军。将军还会出现在更多任务中,有几率掉落各种资源甚至专属武器。Adv Priest Revamped - 变种人祭司改造。没有减少他的现有能力。新增能力:灵魂治愈、长者净化、灵能守卫、扭转力场。物品:维生领域不再是消耗品,但任务中仍然只能用1次。装备它的士兵受到致死伤害,仍然会进入[静滞]状态,该士兵将被降至1血,但能够恢复到4血。不兼容:任何同样改变[维生领域]的模组。使用此方法(点击)让该模组与ABA模组兼容。新增单位Advent Hunter Restoration (Counter Op) - 变种人猎手和队长。使用狙击枪,擅长监视。他们本来是未用的单位,现在被恢复到游戏。可兼容:DerBK的ABA、ABAI,以及Advent Sniper模组。ADVENT Avenger Unit - 变种人复仇者。在敌势16~20之间出现,它几乎和你当前最好的士兵一样优秀。ADVENT Duelist - 变种人决斗者。携带手枪,是一对一决斗的专家,分为三等。常规:快射拔枪、打脚射击。高级:除更高属性和常规技能,另有雷霆之手。精英:除更高属性和高级技能,还有多重火力。解剖研制获得[磁力魔爪]手枪。Advent Medic - 变种人医生。专注于支援变种人的伤兵,可提供治疗或掩护,分为三等。常规:急救包2、烟雾榴弹1。高级:急救包3、烟雾榴弹1。精英:纳米急救包3、烟雾炸弹1。战利品:有几率掉落烟雾榴弹/急救包,或常规变种人士兵战利品,更好的战利品取决于医生等级。ADVENT Warlock - 变种人术士。以术士为领导者的多种新敌人。包括:变种人术士、变种人巫师杀手、死亡木偶、重生的士兵、重生的强袭枪兵、重生的术士、被诅咒的士兵、被诅咒的强袭枪兵,分为多等。它们使用灵能,或被灵能所创造和驱使,有新的能力/装备,带来新的特质。注意:建议开始新战役,中途启用可能出意外。Flame Viper - 火焰毒蛇。毒蛇的变种,携带火狱步枪,能喷火,吐舌拉扯,点燃自己增加战斗力。获得1个新敌人,3种类型。解剖研制获得火狱子弹/毒蛇子弹/火鳞背心。需要:开始新游戏。中途启用可能发生意外。Neonate Vipers (Enemy Variety) - 新生毒蛇。让只出现在外星巢穴的新生毒蛇出现在其他任务,并增加属性。Derelict MECs (Enemy Variety) - 遗弃MEC。让只出现在失落之塔的遗弃MEC出现在其他任务。Venom - 新的缝合敌人:毒液。技能:无面怪的重生(HP)、狂战士的破坏铁拳。Black ICE Codex - 黑冰原典。原典的变种,携带黑冰突击步枪,有黑冰隔离、网络防火墙、回击、扭曲立场等技能。击杀可得:黑冰子弹、黑冰头颅接入器。Black Legion - 黑色军团。原型来自《战锤40k》和Joazzz制作的自定义部件。Children Of The King 2.0 - 增加4个小BOSS毒蛇怪,外型类似毒蛇怪国王,有3个王子和1个公主:秃头、好姐妹、莫西干、断牙。它们没有裁决者反应,但每回合可用3行动点。像裁决者一样出现,而不需要军情简报。Enemy Showdown: Sundowner (Metal Gear Rising) - 焚风。类似而弱于裁决者。来自《潜龙谍影:崛起》游戏,焚风双手挥舞嗜血剑,从敌势7开始出现,它只能在裁决者可出现/未出现的任务中生成。它可不结束回合对你进行剑攻击,如果足够接近它可能对你攻击两次。健康值类似原版毒蛇怪国王,如果启用[第二打击]将得到特定于裁决者的血量调整。如果它受到足够多的伤害,它会像裁决者一样逃跑,但不会回血。嗜血剑:焚风的特有武器,如果你击杀会得到两把。半机械变种人:对火/毒/击晕/混乱等免疫。正义:像散兵一样抓住你,但随后是用剑攻击。爆炸反应装甲:将使对它的爆炸攻击几乎难以起效,爆炸时离它近的将被反伤并小概率混乱。发怒:在失去所有护甲或受到足够伤害时可能触发,授予每回合3行动点,并在受到我方伤害时反应。Pathfinders - 探路者。擅长侦察、侧袭、伏击、标记的高智能敌人。1)增加变种人探路者(4级)、探路者猎手(4级)、探路者队长(3级)。他们使用冲锋枪、猎手步枪、智能扫描器、感应式眩晕地雷、恐怖子弹等装备,你可获得他们的部分装备。2)增加2个军情简报:探路者搜索队,该任务有很多探路者和探路者队长,不会有尊贵探路者猎手。尊贵猎手聚会,肯定会出现尊贵探路者猎手,可能携带猎手步枪,还有破坏者和看门人。3)探路者和探路者猎手可作为[双重间谍]出现,在任务开始时成为我方队友,默认需要在ini中自行启用。4)天选者将可能获得[合作捕猎]的召唤探路者能力。已知问题:电浆猎手步枪在摧毁装置时,比如外星人中继器、爆炸物,可能导致游戏挂起(卡死),不过这似乎只与天选者同时出现。不兼容:Hunter Rifles、Pathfinder Items、Pathfinder Standalone、Pathfinder Hunter Standalone,这些都是该作者的模组,都已被包括在本模组内。需要:开始新战役。如果现有存档中启用,可能常规猎手步枪不会出现,除非升级到磁力、电浆级别。Bio Division 2.0 - 生化部队。四个模组的整合。新增多个敌人和大量变种,可掉落/制造各种新物品。Bio Troops:新增具有释放酸/毒能力的生化士兵、生化突击兵、生化火箭兵、生化毒蛇、生化MEC、生化队长。Bio Beasts:新增具有生化攻击能力的生化无面怪、生化狂战士。Bio Command:具有呼叫生化战斗小组和三种轰炸能力,携带变种人步枪/冲锋枪的生化将军。Bio Events:1个黑暗事件(已删除)、2个军情简报:生化部队部署、生化部队清洗。新变化:敌人的新外观/改变能力。新敌人生化失魂者、生化MEC士兵。新变种精英生化毒蛇。急救包不再有毒素免疫,但仍可治愈中毒。生化部队有自己的化身研究设施:混合生化设施、生化MEC设施、生化野兽试验设施。不兼容:Additional Enemy Perks、Enhanced Ragdoll Physics and FX、XCOM EU/EW Ports: Extras模组。Cerberus Sectopod - 地狱犬破坏者。与传统的变种人破坏者类似,但是独立的单位。Custodian Pack - 捍卫者和信使。6种强大的变种人,1件新重型盔甲/重型武器/手榴弹/背心,2件新通用物品,1个新军情简报。基础的捍卫者是笨拙的肉盾,配有手枪和霰弹枪,拥有可怕的20伤害近战臂套。尊贵捍卫者和宗师可能比BOSS还难打。信使是它们的保护对象,配有冲锋枪,没有能力,有闪光弹。Paladin Shield Bursters - 圣骑士持盾爆裂者,可对敌人施加酸性/火焰/武器失效/精神混乱。技能:盾墙/光盾掩护/光盾猛击/光盾爆裂。它们有可能抢夺地上的战利品。Frost Legion - 冰霜军团。9个领导者单位,23个追随者/召唤单位,2个军情简报,3个天选者强项。LEB's Lategame Enemies - 裂缝看门者:召唤更多单位,攻击能力与看门人差不多,大多数时候不会直接攻击。原典猎手:优先追击灵能者,如果迫不得已,灵能者尽量带上[心灵护盾],并不要靠近其他士兵。任务★隐秘行动/军情简报/黑暗事件Mission Mania - 随机战术任务的频率变成2倍,现在平均4天出现1次任务。这将间接延长你的现实游戏时间,但不会延长游戏内的时间。如果你同时启用Covert Action Missions,将把完成这些隐秘行动的时间减少一半。注意:你可能会遇到空的游击行动,没有可选择的任务,但这是无害的,可以继续扫描。如果你在中途启用,可能需要过段时间1-65天才能起效,因为需要先出完当前MissionDeck中的任务。在新战役中,可立即生效。Truly Guaranteed Sitreps and Multiple Sitreps - 让有些军情简报以真实有保证的几率出现或绝不出现,需在ini自行配置。适用当你有很多军情简报的时候,比如装了许多第三方势力的模组。Covert Infiltration - 隐蔽渗透。彻底改变在战略层处理任务的方式,增加在策略层做出重要决定的次数,并尽可能兼容几乎所有其他模组。包括内容:任务部署、活动链、地景变化、军情简报变化、隐秘行动变化、复仇者号变化、任务变更、界面功能。注意:使用前务必阅读工坊描述和兼容列表。这是大改模组,将导致游戏更加困难,请在慎重考虑和详细了解之后,再决定是否使用。请开始新游戏,不可在中途添加或删除该模组,否则坏档。Infiltrator's Disguises - 新护甲系列:渗透者的伪装,实用又隐身,原是[隐蔽渗透]模组的部分。每级都有独特外观,包括结束伪装的定制原画。功能:按等级的三套新护甲。所有伪装获得[魅影]并减少察觉半径。所有伪装都比同级中甲少个物品栏。较低级伪装各有侧向优势。更高级伪装免疫哨塔探测。每个伪装都有独特装饰外观。Chain: Hunt the Chosen - [狩猎天选者]隐秘行动不再出现,而是成为活动链,与突袭任务和潜入任务融合。为总部带来新的压力,只要做这些任务就会推进链条前进。遭遇天选者后,新月份的每个派系都会触发新活动连,无论是从第一个报复任务开始,或是大地图上显示开始。Grim Horizon Lite Redux - [冷酷地平线]或轻量版的重制。现在完成隐秘行动和隐蔽渗透才能移除黑暗事件。活动链每月刷新1次,数量取决于活跃的黑暗事件和联系区域,整个链条约需1个月完成。需要:可在中途启用,不可在中途删除,否则可能会坏档。Chain: Rescue Resistance Leader - [隐蔽渗透]活动链:营救反抗军英雄。只要你的兵营中少于2个英雄,就可以营救[简 · 凯利]或其他类别的士兵。默认,奖励士兵最少为天才智商。可在ini中配置营救士兵类别。Chain: Rescue Resistance Leader - 利用隐秘渗透,营救反抗军领袖 简·凯利 。Mission: Prison Break - 救援士兵的衍生任务:越狱。如完成任务,可奖励情报和6名(俘虏士兵、随机高级兵、新兵)队友。前提是,你要先完成“找到变种人监狱”隐秘任务,才能解锁。每个月出现一次,该任务挑选VIP的顺序是“被天选者俘虏的士兵 -> 被变种人俘虏的士兵 -> 随机的高级兵或新兵”。注意:同时用某些模组时会崩溃。由于某种原因,任务计时器不会出现。1.100 版中,如果少于8人(天选者的对手+变种人俘虏的士兵),将生成一个高度可配置的多样任务:dubbed Variety 01。这时任务将从科学家、工程师、派系士兵中挑选,但是他们也可能不会出现。这允许你在没有6名被俘人员的情况下执行任务。你可以配置更大几率获得特定人员的机会。标准的监狱任务总是获得6人,你可自定义获得每种人员的机会。这将适用于Variety 01和标准的越狱任务。Expose Chosen Weakness - 隐秘行动:暴露/增加天选者的第三个弱点。Recover Fallen Hero - 隐秘行动:找回阵亡军人的遗体/遗物,也就是尸体和装备。另有个模组可以克隆死者的外观,两者可以搭配使用。[需寻找]Covert Action Missions - 当你不想去做某个任务的时候,通过隐秘行动去进行游击行动、补给突袭、反抗军行动、营救士兵的任务。具体:补给突袭和营救士兵只要你的士兵可进行隐秘行动。游击行动需要你有影响力的派系,以及一名中士。反抗军行动需要你有最大影响力的派系,以及一名中尉。[未测试]Chosen Avenger Defense Revamped - 天选者的Avenger Defense(保卫复仇者号)任务,不再令你期待,而会恐惧。你将无法瞄准装甲车和发电机,必须放置炸弹摧毁它们,可能要转移你的视角。放置炸药是免费行动,但会暴露,放好后会在回合结束时自动引爆,远离爆炸区域。这使该任务更有进攻性,变种人会保护它们。Configure Avenger Defense XCOM Reinforcement - 保卫复仇者号任务,增加可增援士兵的规模。Golden Path Missions Revamp - 游戏主线剧情改造。More Mission SITREPs - 更多任务军情简报。使理事会、反抗军行动、报复、不明飞行物、外星人设施任务,都有几率生成军情简报。Resistance Heroes Incursion Sitrep - 反抗军英雄突袭。增加4个军情简报,生成友好的反抗军小队,在战斗中协助你。有散兵战地大师、圣殿骑士灵能辅助者、死神潜行者、反抗军联合特遣队。Restored SITREPs - 恢复被WOTC弃用的几个军情简报,可能导致游戏崩溃,或任务几乎难以完成。Mission Beneath Suspicion - 一种快速禁用任务中生成裁决者或天选者的方式。有多个新军情简报。Guarantee Third Parties - 原版军情简报几乎全被禁用,只生成[失魂者]、[尸群]或第三方的至少1个军情简报。注意:该模组已被作者放弃,可能有更好的替代模组。Dark Event Manager - 黑暗事件管理器。本地配置来禁用黑暗事件,有一些好用的选项。只有在某个黑暗事件激活前,将其先禁用才有效。Populated Chosen Chambers - 摧毁刺客(猎手/术士)的石棺任务时,他们一旦倒下,将召唤更多的部队来帮忙,他们恢复更多生命值和更快归来。这将影响所有困难度。你需要考虑何时去攻打天选者要塞,目的是让天选者武器成为游戏后期才应该拿到的武器。可在ini中配置。Additional Mission Types Redux - 额外任务种类。1)紧急撤离-理事会任务类型:一名反抗军特工被发现并请求撤离,一名派系特工与独立的反抗军小队已经做出了回应。由于变种人的封锁,红恶魔将在XCOM索降后会飞离,并等待数回合撤离。士兵要抵抗敌人增援和军情简报(死神-失魂者/圣殿-灵能风暴/散兵-展现武力)。2)营救避难所幸存者-报复任务类型:该避难所的人在报复行动前曾试图撤离,并带着一部分物资和资源,但变种人在一座废弃城市中追上了他们,现在他们需要我们的帮助。每个获救的平民都可带来奖励。不要逗留太久,只要你还在任务区,变种人和失魂者就会源源不断到来。3)消灭化身计划VIP-破坏任务类型:你将在化身计划设施中执行消灭目标任务。暴露前,任务计时器不会启动。4)护送反抗军特工前往变种人设施-游击任务类型:一名反抗军特工成功泄露了一个工作站接入端口,并已进入任务区准备协助XCOM完成目标。这是消灭战地指挥官任务类型的镜像,但是以侵入工作站为基础。准备应对没有撤离时的突然增援。对于老兵及以下难度有1波增援,指挥官及以上难度有2波增援。让特工存活并完成主要目标,将获得战术和战略上的奖励。玩法★突破/命令/第二波/新机制Death's Door - 所有士兵获得《暗黑地牢》的[死门]能力。任务期间,只要剩余/治疗后的生命大于1,就能在每次必杀中存活,但受到叠加的战力减益。有[坚守]则触发对应的[静滞],恢复生命后,下次也可触发死门。Never Again! - 获得《暗黑地牢》的[余生不回]能力。士兵一生只能参加一次“重要”任务。Iridar's Scatter Mod - 可在武器和技能中,加入散布机制:可能会击中其他地方。Multiple Attacks Increase Chance To Graze - 多次攻击可增加擦伤几率。Extended Explosive Tweaks - 基于LW2机制,调整爆炸技能和物品,距离爆炸中心越远,则对环境伤害越少。建议:与第二波选项[精确爆炸物:榴弹伤害会从爆炸区域中心开始递减]一起使用。Suppressable Targeting Abilities - 修正:现在双方的被[压制]单位使用技能时,大多数可自由瞄准的群体技能范围减少60%,毒害范围减少25%,叠加乘数,可在ini修改。同时,移除大多数能力的自动吸附。[疑似无效]Disable Snapping To Unit - 修正:使用手榴弹等自由瞄准时,禁用对敌人位置的居中吸附,但仍然会吸附到友方。不兼容:Free Camera Rotation、Better Grappling。类似上面的STA,但不修改[压制]。[有效]Distress Beacon - 遇险信号。侵入目标时,可选择启动遇险信号,希望得到友军增援。你可能会获得反抗军战士、二等兵英雄、炮塔、失魂者小队、机器人小队。Tactical Combat Overhaul - 战术战斗大修。士兵武器/技能/物品的攻击力降低,但增益效果更好,并使有些东西发挥更独特效果。限时任务给予更多回合。蹲伏除了灭火,很少会被用到,现在只需一个动作。敌人有适当的武器范围加成,一些单位的属性小小变化,变种人在压力下会用蹲伏,如果命中低会用监视和榴弹。可从每个派系无限量招募士兵。裁决者的出现时间更晚,便于战略管理。士兵轻伤时恢复更快。更多见更新日志。[订阅很少]Extract Corpses - 撤离尸体。士兵可将尸体搬出战场,这样即使任务半途而废,你也可以保留尸体。在ini中:如果你想撤离其他模组的敌人尸体,可以添加单位的模板名称,而后才能为他们搬尸。如果你想启动《潜龙谍影》玩法,可部署一个需配置的[富尔顿套具]来撤离尸体和友军。Fulton Rewards 富尔顿奖励。从被击晕的敌方单位身上获得奖励,这是对Extract Corpses的功能扩展,并对富尔顿的功能没有任何改变。利用该模组获得的变种人、外星人、机器人都有奖励,如果击晕的单位在活着时被撤离将获得原有的战利品。为了不依赖原版的离子开颅刃击晕敌人,强烈建议你用Cut Content Ammo模组的Riot Rounds(镇暴弹药),40%几率致晕,可配置以改变几率,使用控制台命令可直接获得镇暴弹药,详见该模组页面。利用作者的Non-Skirmisher ADVENT Hybrids模组,运气好的话,可获得有变种人能力的混血士兵。Fulton Nerf - 使用电弧发射装置,确实让富尔顿变得很强大不是吗?这使被撤离者只有40%或更低的血量,才能使用富尔顿撤离。对于流血或死亡单位,没有要求。对于XCOM友好的单位,应忽略此要求。基本上用现有的击晕装备过关。可配置血量要求。Interrogation And Recruitment - 俘获系统,战斗中用各种方式来俘获敌人。审讯设施,对俘虏进行审讯来获取情报或设施线索,或用其他模组来招募为我方士兵。该模组是其他模组的元模组,但也带有用于示例的基本功能。Morale System - 士气机制。杀死敌人让我方有很小的几率恢复士气,受到负面状态、精神控制、毒蛇束缚的队员除外。默认死去的失魂者不会恢复士气。如果使用Show Will Loss 模组,会有即时的浮动通知。目的是对抗原游戏的疲劳系统,减少战斗后的士兵动摇。LordAbizi's Battlefield Leadership Training - 战场领导力训练。军官、领袖系统。Improved Friendly Reinforcement Mechanics - 改进的友方增援机制。More Breakthroughs - 更多的研究[突破]。包括14项的武器、盔甲、榴弹突破。[存在问题]Armor Breakthroughs Increase Armor - 研究突破:强化版轻(重)型护甲(生命+1)变成:护甲+1。[兼容上]Melee Weapon Breakthrough - 研究突破:升级版剑(伤害+1)变成:改良所有近战武器(Improved Melee Weapons),能同时改良圣殿的拳刃和散兵的开颅刃。Upgrade Slot Breakthrough for Melee Weapons - 新研究突破:所有近战武器孔位+1。Reinforced Underlay Plus - 研究突破:强化衬底 改进。在战术任务和军械库中,显示背心的突破加成图标。把该突破无用的+1生命,改为+1烧蚀/护盾,它适用于所有防御道具。你可在ini中修改为其他增益等。烧蚀:是对燃烧的防护措施,用物体表面的烧蚀,耗散外界的气动热,减少物体内的传热。Craft Basic XCOM PCS - 允许在试验场,用早期敌人的尸体制造芯片。[尸体很重要,谨慎使用]Scanning Sites Plus Two - 增加和修改大地图上的扫描点:[扫描中的地点]。Let There Be POIs - 添加更多的扫描点和花样的配置钩子,可创建更多扫描点。Points of Interest Recycler - 扫描点回收器。原游戏在某一时候,将不再产生Points of Interest(POI 扫描点)。现在将重置被耗尽的扫描点,会在月底重新洗牌。POI一旦激活,就会自动运行,过期时又会产生。Timer Tweaks for WotC - 增加任务计时器的回合数。Reworked Combat Intelligence - 重制的[战斗智商]。现在每人都是最低智商,但奖励等同原来的有天赋。由于获得智商比较困难,因此提高了提升智商等级的加成,以便与获得额外能力点任务的奖励相匹配。[未测试]EU Aim Rolls - 《未知敌人》的命中计算方式。分开滚动:命中/暴击/闪避。Xylth's GTS - 训练新兵,随机提供3个(在ini中可改更多)职业供你训练,还显示该职业的已拥有数量。Rookie's Choice - 晋升新兵,随机提供3个(在ini中可改更多)职业供你晋升。这是随机或指定晋升的折中选择。Mr Koval's GTS-only trainable classes - 在ini中,使指定职业只能从训练中获得,而不能从奖励和晋升获得。Dynamic Deployment by Iridar - 动态部署。基于动态兵力运用学说,解锁战术后,可将小队一分为二,先预留第二批进入战场的士兵,任务开始时投送不完整的小队士兵,战斗中设置降落区,空投预留在兵营的士兵。Enable Reinforcements for any Mission - 战斗地图,我方可像[复仇者号防御]任务一样,在其他任务中增援士兵。这会显示一个军情简报:已启动XCOM增援。默认配置:所有游击行动/补给突袭/不明飞行物任务,都允许你选择第二支小队作为增援。故事任务也允许,但不适用于已生成的任务,使用 ForceRefreshAllExistingMissionReinf 强制修补任务。报复行动将用复仇者号的随机士兵进行增援。增援部队在暴露后2回合开始跳落,然后每3回合出现额外的增援士兵。注意:该模组修补了SpawnMissionsFn受影响的任务来源。增加了相关的军情简报,并在适当情况下修改小队规模。Randomized Gatecrasher Loadouts - 新游戏初始任务(闯入者行动)中,新兵和英雄的任何装备随机生成。默认时,随机获得破片手雷、闪光弹、急救包、烟雾弹。修改ini后,还可随机士兵的盔甲和武器,并支持一些模组。Squad Based Roster - 小队凝聚力。允许你提前创建小队,随着小队凝聚力的增加,提高小队的等级,获得各种属性的加成,并提供更强大的特长。注意:有很多问题,仅展示,谨慎使用。不兼容:Squad Manager。IronLordByron's Resistance Order Overhaul - 新增55个反抗军命令,重新平衡,更加有趣/有用,可在ini中轻松禁用。特征:可为装备授予新的主动技能,可为军情简报提供有利支持,增强特定的试验场项目,增强特定类别的派系士兵,等等。勿用[征召中心]和[与我相随]命令,因为效果(不叠加)已用在该模组的其他命令。将不显示在单兵屏幕,而是任务中的技能栏。试验场研制物品后不弹出小窗口,而是要去仓库自己查看研制结果。需要:开始新游戏,如果在游戏中途启用将产生不良后果。More Starting Resistance Order Cards - 第一次找到每个派系时,获得的反抗军命令卡数量=4。在ini中:取消注释+StartingCardSlots=1,可为每个派系+1卡槽。More Resistance Order pages - 反抗军命令界面,增加对3个以上反抗军派系的支持。Better Double Agents - 更好的[双重间谍],反抗军策略卡(Resistance Strategy Cards)。双重间谍:每次任务都可能出现一个加入我方的变种人单位。现在将从6个变种人种类中随机选择,50/50%是强袭枪兵或普通士兵。外星人进程(FL)8时,有16%的几率出现,最高可得到变种人持盾者。另有Better Double Agents for ABA模组。Reliable Volunteer Army and Double Agents - 可靠的“志愿军人”*和“双重间谍”。志愿军人:每次任务都可能出现一个加入我方的反抗军士兵。现在改成,从33%增长到100%几率出现。如果有这些命令,则你总会得到一名志愿军人或双重间谍,如果任务类型支持的话。Infirmaria Ex Mortis - 在军事官的批准下,泰根利用瓦伦博士[2]的笔记,医务室升级了“超生命模组”,现在可以复活死去的士兵。复活后,士兵得到3个负面特质,同时需要漫长的康复。只能复活被带回基地的死亡士兵。士兵只能复活一次。Revived(精神恢复)过的士兵不能被Revitalized(复活)。复活的士兵也不能被精神恢复。精神恢复:专家的复活协议效果,恢复失去意识的士兵,包括因流血过多昏迷后伤势得到稳定的士兵。Second Wave Remastered - 第二波重制合集。Second Wave Pick Your Chosen - 选择你想首先遭遇/对付的天选者。Gene Mods - 新的第二波[基因改造:一次性基因改造、巨噬细胞转基因、生物合成]。新的医务室(高级战事中心)升级项目[基因改造室],在研究外星生化技术后可用。士兵在医务室可获得正面特质,半途而废会有负面特质。与Augmentations模组完全兼容。可以使用两个新的第二波选项来控制交互。插件 No Drop Down Lists: Gene Mods - 移除用于手柄控制的下拉菜单:基因改造。Augmentations - 新的第二波[机械义肢]。科技研究[混合材料]后,解锁[控制论]的新研究类别。其后,可在试验场建造[增强]零件,用于在单兵界面增强士兵,将身体各部位换成机械式,获得各种增强和能力。注意:半机械士兵将减少轻伤恢复时间,普通士兵受重伤需换机械义肢才能恢复,机械躯干可为士兵提供一个背心栏。插件 Augments Status Display - 补充Augmentations模组的状态显示和图标显示。Mark Zero Augments - 开局时,提供眼、躯干、腿、手臂的基础机械义肢。新第二波[皮肉之伤]:重伤士兵只有25%几率要用机械义肢增强。[唯心憎物]:只有基础机械义肢(Zero Augments),没有正式机械义肢(Augmentations)的士兵才能训练为灵能士兵,灵能士兵将不能安装机械义肢,等同XCOM1第二波[水火不容]。Augments: XCOM Prosthetics - 前置模组。增强:XCOM义肢。士兵的手臂和腿部变成机械或全息的义肢。Beta Strike - 第二波[第二打击]。6年前的模组,不确定能否使用。Delta Strike Redux - 第二波[第二打击]的改进[第四打击]。提高敌我双方的耐久性,但是通过护甲/护盾/闪避和特长的组合,而不是像以前单纯提高生命值。现在,可在ini中,为原游戏和模组的单位单独配置。需要:开始新战役,或在战役中途从战略层的存档中加载到游戏。Hidden Potential - 第二波[隐藏潜力]的修改。当士兵晋升,属性点随机提升,但是现在将更加随机。与旧的隐藏潜能模组不同,这不需要手动配置,甚至可以在职业模组上工作。有一些配置选项,用于跳过一些属性和职业,或限制它们的随机程度。仅新晋升或用命令刷新的士兵生效。SWR Hidden Potential - 第二波[隐藏潜力]的原版。除非修改,否则不支持自定义职业?Point-Based Not Created Equal - 第二波[生而不平]的回归,幽浮1中叫[龙生九子]。新兵有随机的初始数值。需要:开始新战役,或用Better Second Wave Mod Support在中途加载到游戏。No Lost World - 默认禁用黑暗事件[失魂大地]。在ini中,可添加更多想要禁用的黑暗事件。当LogAllDarkEventNames = True,会在下次启动游戏时,把全部黑暗事件的模板名称,写入到游戏的launch.log中。Remove Dark Event (Grim Horizon Lite) - 移除黑暗事件,冷酷地平线轻量版。如果你在游戏中途启用,会自动开启冷酷地平线,删除该模组不会为你禁用冷酷地平线。现在隐秘行动可以移除永久黑暗事件。有一个配置可以强制每月刷新移除黑暗事件的隐秘行动。Living Space - 居住舱限制船员数量,以此限制XCOM的扩张。限制复仇者号上的士兵/科学家/工程师数量。超过船员限制将有惩罚。SPARK和其他机器人不计入限制。可升级[船员规模]来扩大船员数量。某些设施将使某些船员类型不再计入限制。需要:开始新游戏,不可在战役中途添加或删除。Get Back To Work - 让游戏后期闲置的科学家和工程师发挥作用。他们可用于在早期获取急需的资源。大洲奖励[间谍网]和[全力以赴]会影响获得的情报和补给。Chosen Reward Variety - 清除天选者据点后,不再固定获得神枪手或游侠装备。现在有15种奖励组合,每个天选者可能包括主武器、副武器、榴弹、通用物品、盔甲、杂项物品。这将开始研究项目并随机奖励两种物品。Unlimited Recruits - 无限数量的新兵。Grenades Unlimited - 更多手榴弹栏。Extra Grenade Pocket - 额外手榴弹栏。取消XComGameData.ini中的注释以激活。Soldier Development - 战斗中执行某些动作或出色表现,士兵将有几率提升属性,高难度射击提升命中值,高难度骇入提升黑客值,使用冲刺提升移动值。如果获得优秀或完美评级,将提升士兵的意志+1或+2,将有10%或20%的几率提升智商,将有90%几率+2点或80%几率+5点的能力点,激活抵抗命令Trial by Fire(历经磨练)会使奖励的能力点翻倍。注意,命中提升不支持监视和杀戮地带,增加战斗智商和能力点互斥。该模组禁用了隐秘行动的属性提升,因为作者不喜欢它的随机和开放性。待办事项:提升灵力、健康、闪避的方式。[功能不全]第三方★奇袭者/反XCOM组织奇袭者派系注意:1)如果奇袭者回合时游戏冻结,是你没装Highlander模组。2)如果还有奇袭者士兵时任务结束,请装Faction Anchor模组。3)如果无法制造成功奇袭者的新武器,请装Reward Decks Refresher模组。4)如果想将奇袭者变成友方,在相应ini改成TeamChangerValue=1即可,但将改变获得奖励装备的方式。Raider Unit Manager - 奇袭者单位管理器。Raider Relations - 与奇袭者派系建立更真实关系,提升游戏的沉浸感。Raiders and Resistance Strategic Spawning - 奇袭者和反抗军战略层生成。Raider Faction Bases - 奇袭者派系基地。这是元模组,让你的奇袭者派系模组在战役中更频繁出现。基地是从你开始新战役时,或将该模组加载到战役中生成的。这将尝试在大地图均匀分布奇袭者派系的总部。当你在预定位置执行任务前,它会尝试在任务中生成相应派系的军情简报,这会在你现有的任务军情简报之外额外生成,只要军情简报之间没有任何或其他的冲突。军情简报生成的几率在ini中调整,并将随着时间推移而增加几率。最终你可在隐秘行动中摧毁这些总部,将彻底抹除这些军情简报并恢复为原游戏的样子。支持的奇袭者模组:Rogue XCOM Operatives、Bandits、Cult of Jariah、Phantoms、Marauders模组。注意:可在战役中途启用。Raider Faction: Global Occult Coalition - 奇袭者派系:全球超自然联盟。增加军情简报:全球超自然联盟干涉。任务中生成一支对敌我双方都有敌意的GOC小队,目前有5种敌人,并都有3级变体。除了常规GOC士兵,还有一种始终不会与该军情简报同时出现的敌人[圣地守护者],他可出现在BOSS战,但是AI和常规GOC士兵没有区别。还有新装备奖励。注意:使用命令Forcesitrep GOCIncursion,该军情简报将出现在下一个任务。兼容:Raider Faction bases模组。Raider Faction: Marauders - 奇袭者派系:掠夺者。增加军情简报:掠夺者侵袭。他们是未通过散兵转化的前变种人,将对外星人/失魂者/我方/反抗军都有敌意。有3种敌人。清扫者:前净化者,持有火焰喷射器/可射击武器/燃烧弹,更好的有齐射和粉碎弹。守护者:前祭司,携带加农炮和灵能放大器,开始有静滞,更好的有安慰和神圣战士。掠夺者:前变种人,初始有散兵装备和全面战斗,更好的有条件反射/反击/鞭笞/闪电反射。Raider Faction: Chaos Insurgency - 奇袭者派系:混沌分裂者。增加军情简报:混沌分裂者攻逃。任务中生成一支对敌我双方都有敌意的CI小队,有3种敌人,3级变体。任务开始时,他们就有隐蔽,并且可以随意重新隐蔽。还有新装备奖励。注意:可变友方。Raider Faction: SCP Foundation Mobile Task Forces - 奇袭者派系:SCP基金会机动特遣队(MTF)。增加11个军情简报,其中10个会生成第三方派系(对敌我都有敌意),1个会用基金会部队取代外星人部队。每个军情简报都会生成不同的MTF,每个MTF都擅长不同类型的战斗,拥有不同的武器/属性/装备/奖励。军情简报[基金会封锁]:任务中,用MTF领袖指挥的基金会敌群,取代该地区的所有外星人,很少轮到他们。注意:可变友方。Nightsisters 3rd Party Faction - 第三方派系:暗夜姐妹。这是一支敌对的类似奇袭者派系,她会与我方/变种人/失魂者/平民作战,可能从敌势5就遭遇。可在ini修改敌对目标。注意:兼容Raider Faction Bases模组和其任务链。最好开始新战役,也支持中途启用,但它的奇袭者派系基地可能不会生成。反XCOM组织The MOCX Initiative - 反XCOM组织。他们是球奸,以人类为敌。默认从5月出现,他们有自己的职业/等级/芯片。普通MOCX小队通过军情简报出现在任务中:有一个新兵变种被视为普通军情简报。这些MOCX小队一般不会在开始时出现在大地图上,但是特殊任务除外:一旦在大地图上显示他们的存在,说明他们已被变种人召唤。你可通过隐秘行动和相关任务,阻止他们行动,最终消灭他们。强制生成命令:MOCXSpawnFirstMission、MOCXSpawnSecondMission、MOCXSpawnFinalMission。兼容误报:Genji Redux、A Better Advent、World War Lost,请忽略这些模组的冲突警告。注意:你可使用Extract Corpses和Fulton Rewards来俘获他们,但是有反馈说俘获他们之后,下个任务可能无法正常开始任务,将会反复出现崩溃到桌面。MOCX as EXALT 1.4 - 将MOCX换成《幽浮:内部敌人》中的EXALT形象和装备出现,将任务等都修改为EXALT的文本内容。UFOpaedia网站介绍:EXALT是一个准军事秘密组织,新的全人类威胁,他们希望用外星人在基因上完善人类,试图用外星科技来获得世界统治地位,将XCOM视为目标的障碍,因此他们进行反XCOM行动,直到被摧毁。EXALT虽然认同外星人,但避免与他们直接合作,甚至后期EXALT会试图用智谋战胜外星人以获得高价值武器。EXALT总部的奢华暗示着黑市和秘密圈子中的权势人物,这些团体的利益倾向于为自己获取权力。MOCX Customizer+ - 对于MOCX角色生成方式的大修,默认只改变MOCX的角色库选项。也可手动配置MOCX士兵的职业和等级。MOCX可招募Allies Unknown: War of the Chosen Edition的单位。支持RPGO可将XCOM士兵变成普通士兵。增加多个命令,可重建当前、全部的MOCX成员。[具体见工坊]MOCX Class: Phantom - MOCX职业 幻影。他是MOCX势力的死神。跟死神一样可在暗影中狙杀,具有强大的远程启动、放逐、杀戮地带技能。但他不投掷阔剑地雷,而是致命的酸性手雷。作为奖励:你可俘获幻影再次转换为死神,即使无法转换,也可获得黑暗维克托步枪。自定义★外观/功能/工具Skirmish Mode+ - 遭遇战模式+Chimera Squad Ability Icons - 《奇美拉小队》能力图标。Disable autosave when loading save. (Works for Ironman) - 尤其适用铁人模式,加载存档时,不再覆盖自动保存文件。不再需要因为悔棋,而用ALT + F4作弊。模组很老,据说支持WOTC,未测试。[作弊]Better Debug Camera (Unofficial WOTC Version) 更好的调试相机。Reward Deck Builder - 奖励套牌构建者。Direct Control: PvP Campaign Battles (Beta) - 其实就是控制敌人,然后你和玩家2轮流操控游戏。Unit Selection Order - 按H键,呼出上下移动[单位选择顺序]小窗。不兼容:Misclick Confirm 。Misclick Confirm - 误点击确认窗。弹窗提醒:移动目的地以开阔地而非掩体中结束。移动目的地在撤离区域外结束。当前选中的单位视野内有远程攻击能力的敌人。选中的单位可以使用掩体。Confirm Free Reload - 免费装弹确认窗。弹窗提醒:如果仍有弹药时,尝试使用免费装弹(如自动装填器)。Filtered Build Items Menu - 工程部制造面板的筛选器。暂时勿用,偶尔出现卡顿/崩溃,作者说以后会更新。Choose Your Aliens - 禁用原版或模组中的部分敌人。比如,你可启用某个添加多种敌人的模组,但只禁用一种敌人。方法:可在MCM设置中禁用部分敌人,但要重启游戏才能生效。或在ini中添加你要禁用的敌人模板名,则进入游戏就会生效。注意:如果你禁用太多敌人,但是游戏无法找到替代品,则可能生成不完整的敌群。你的设置也会应用到游戏的主线任务中。Random Soldier Info Mod - 添加可随机生成士兵姓氏和名字等信息的按钮,在角色信息屏幕上。Iridar's Appearance Manager - 士兵外观管理器。1)自定义界面。允许复制/导入/备份外观。用统一制服全面换装,如设置相同伪装。2)角色库变化。允许排序,显示职业,新增姓名/职业筛选。可按Shift选择。滚动条记忆位置。可保存/预览盔甲自定义外观。武器也可预览。可休眠角色。外观可转为制服。3)允许禁用外观验证,如果此时禁用装饰模组,将不会丢失角色库的自定义外观。禁用外观验证时,仍可单独对士兵验证。4)自动换装制服。士兵初次穿某盔甲时,会自动寻找/应用制服,特定士兵和制服可排除在外。禁用后,可手动换装。5)自动备份。禁用该模组并继续游戏时,外观管理器会自动备份角色库,下次再启用并继续游戏时,会问你是否恢复。6)注意:为某单位设置制服后,需删除任何不要的外观存储 - 因为这些都视为潜在的制服。应用多个单位要仔细检查已启用外观选项,防止将相同面孔赋予所有士兵。兼容:与UC/UCR有限兼容,将使外观存储无效,并有其他限制。与其他角色库排序模组均不兼容。Iridar's Resizable Armor - 自定义士兵界面,右上角添加调整外观身体部位的大小滑块。Unrestricted Customization Redux - 无限制的自定义回归版。特点:1)任何士兵设置任何声音,任何部位用于任何性别/盔甲/技术等级/角色类型。开放原来不可用的平民等内容。2)具有过滤器的随机化套装,可按类别/文本过滤。可从角色库导入套装,可复制/粘贴。3)调整界面,所有选项同时可见。支持SPARK。支持头部装饰物。注意:UCR对角色/characters、外观/appearances、装饰物/cosmetics做了广泛和深入改变。任何使用该模组创建/编辑的角色,都仅适用于UCR。如果在此后禁用UCR,角色库将被破坏,所有单位都会缺少装饰物。在大多数情况下,如果你试图编辑他们,单位就会“自爆”。不过UC - Character Pool Restoration模组,可用来恢复你损坏的角色库单位为默认装饰物,从而让你保留和恢复他们。如果你有一堆有意义的角色库,特别有用。兼容性:Clean Soldier Generation,UCR会阻止过滤士兵随机外观。Clean Full Body Armours,UCR会导致你切换盔甲时手臂/腿部被移除。Iridar's Appearance Manager,UCR会破坏外观存储,除此外可共存。UC - Character Pool Restoration - 当你禁用UC或UCR时,角色库会被完全破坏,自定义士兵不再可用。这将不会了,该模组通过检查角色库的每个角色,并使用控制台命令来验证每个装饰物,以此修复一个被破坏的角色库。命令:FixBrokenCosmeticsinCharacterPool - 创建新的可导入角色库,这会覆盖你原有的角色库。注意:务必先备份本地DefaultCharacterPool.bin。Clean Full Body Armours - 清洁全身盔甲。尝试解决某些盔甲的默认躯干是全身并全覆盖时,生成多余部分,看似可怕的怪物。这将使所支持的盔甲非躯干部分完全空白,在ini可添加其他盔甲。已知问题:更换躯干外观时,将随机滚动替换。如要解决,请卸下盔甲,再用全身躯干重新穿盔甲。已知问题:你在更换这些盔甲的躯干外观时,其他部位的外观可能会随机改变。如要解决,请先卸下盔甲,再重新穿全身躯干盔甲。如用外观管理器,请确保在执行此操作前,删除相关盔甲的外观存储。如在自定义中用标准(非全身)躯干作为主躯干,则与UC不兼容。Armor Upgrades Normalized - 盔甲升级时正常化。防止自定义士兵在升级盔甲时,获得随机大杂烩外观盔甲。Shell Map Swapper - 切换游戏主菜单的背景图。More shells - 更多主菜单背景图。Chinese Font Pack/简体中文字体包 - 如题。Upsurge Meta Mod - 一个合集的个人配置模组。Mountlover's Fixes (Mod configuration/compatibility patch) - 一个个人的配置/兼容修改补丁。Super Awesome Skyranger - 工程部右上角新增自定义天际游侠号按钮,可以自选皮肤和音乐。同类Customizable Skyranger模组,使用MCM自选天际游侠号的皮肤(无音乐),但没有SAS好用。Enhanced Recruitment List - 显示角色库中待招募新兵的已指定职业。按姓名或职业对士兵名单进行排序。如果你晋升新兵时将遵循角色库的职业设置。Clean Soldier Generation - 新兵初始外观不再出现来自模组的外观。自定义角色时,仍可自由选择外观。XCOM EW EXALT Suits (& Bradford's Sweater) - 《未知敌人》EXALT套装,包括布拉德福德毛衣。XSkin by Iridar - 替换武器的皮肤,不改变武器的效果。Team Crafter - 在ini中,允许你从角色库建立初始兵营和小队,甚至可控制职业和等级,将应用到闯入者行动。Jane Kelly Starting Soldier - 默认时,让 简·凯利 作为二等兵出现在闯入者行动。可像上个模组一样修改。Anonymous XCOM Soldiers - 将我方士兵匿名化,姓名变成随机呼叫代号和通用国籍。Idle Suppression - 士兵在等待行动时,表演无伤害/无消耗的视觉压制技能。Idle Suppression LITE - 为了降低对电脑性能影响,降低视觉压制的发生率。Extended Character Pool - 角色库扩展功能。列表的格式改为姓名/昵称/国家/职业,并可快速排序。Full Character Customization From Start - 可在新兵阶段,获得完整的自定义选项。Chinese Names - 士兵全部使用中国式姓名。Config AutoBiographies - 配置士兵的自传。Even More Backstories - 更多背景故事。Biography On Armory Screen - 士兵自传将出现在个人菜单的左下角。Add More Names - 添加更多名字。Better Localized Text - 更好的本地化文本。仅作为参考,中文用户不需要用。Human Chosen Names: German Edition - 天选者姓名修改德文版。仅作为参考,中文用户不需要用。Customizable Skyranger - 自定义天际游侠运输船的外观。有MCM选项。Xylth Debugging Tools - 模组开发者使用的调试工具。Bstars Scope - 模组开发者使用,添加新控制台命令,战术任务和遭遇战期间,将大量单位信息转储到日志。Free Camera Rotation - 自由的摄像机视角。建议,如果你在任务中出现白屏卡死,那么有可能是该MOD造成,请尝试禁用它。Music Modding System - 游戏音乐修改。Voice Patcher - 前置模组。用于为许多动作添加/替换/删除语音。Advent Research - 仅使用ini编辑敌人。包括Dynamic Enemy Creation的所有功能,以及额外功能。Custom Pistol Clip Size - 定制手枪/自动手枪弹匣大小,只有作为主武器才会生效,这是为平衡某些武器模组。Configurable Chosen Weapons Upgrades - 本地配置要添加到天选者武器的升级配件。Configurable TLP Weapon Upgrades - 本地配置要添加到传承武器的升级配件。Item Editor - 简单易用的物品编辑器。添加模板名称(TemplateName)到ini中,修改各种物品。Ability Editor - 简单易用的能力编辑器。添加模板名称(TemplateName)到ini中,修改各种能力。Repurpose Abilities - 简单易用的能力增删器。增删角色/武器/盔甲/物品的能力。Create Custom Abilities: Immunities - 简单易用的创建自定义能力:免疫。获得各种效果的免疫。Create Custom Abilities: Stats - 简单易用的创建自定义能力:属性。获得各种属性的增益和减益。Create Custom GTS - 简单易用的自创游击战术学校的战术。AWC Expander - 简单易用的随机技能扩展器。将附属于特定武器的随机技能,设置为使用其他武器的职业上。Ability Prerequisite Get-Arounder - 简单易用的能力必需条件增删器。Enable/Disable Any AWC Perk - 启用/禁用任何的随机技能。Armor Mod Slot (Fully custom) - 为盔甲添加升级模块,可在ini中为盔甲增删技能和成本。Iridar's Cosmetic Rank Replacer - 替换士兵的军衔名称和军衔图标。One Million Colours Plugin For WOTC - 百万种颜色外观。Create Your Own Class Templates - 创建自定义士兵,无需借助MOD制作工具。该模组可能不再有效,但是它内置20个空白的职业模板,并且它的工坊页面和本地文件中,有很多可以学习之处。Customising WotC soldier classes with the ini files - 指南:仅使用ini文件来自建WOTC士兵职业。Amalgamation Console Helper - 合并职业(Amalgamation Classes WOTC)模组的控制台命令。Chinese Voice Extension - 《战地4》中文语音,自动适配国家/地区,仅适用于男性士兵。ADVENT and Avatar Gender Choice - 变种人和化身的性别调整。默认为女。Overwatch- Mei voicepack - 《守望先锋》小美语音。Yuri Voice Pack Red Alert 2 - 《红色警戒2》尤里语音。CoH2 Wehrmacht Voicepack - 《英雄连2》国防军语言。Battlefield 4 Chinese Voice Pack - WTR - 《战地4》中文语音。RESIDENT EVIL 4 REMAKE: Ashley's Gear - 生化4重制版 阿什莉外观。XCOM EW EXALT Suits (& Bradford's Sweater) - 未知敌人 EXALT单位外观。Deus Ex Human Revolution OST - 《杀出重围:人类革命》曲目。切换音乐时会卡顿。Donald Trump Voice Pack - 川普语音包。Gender Bias - WotC - 我方英雄的性别调整。Gender Bias - 我方普通士兵的性别调整。支持WOTC。One Nation - 使所有新生成的士兵来自同一国家。用法见ini文件。Swap Map Rotate Buttons - 调换向左/向右旋转功能的键位。Doctor Mandarbs Map-Pack - Fixed Network Towers - 地图包。Armor Mod Slot (Fully custom) - 在ini中,为盔甲添加任何能力/物品。▼弃用模组▼已过时/被替代/不兼容/已多余New Promotion Screen by Default - 士兵的标准技能树,默认采用英雄的技能树样式。现在不再需要NPSBD,因为Community Promotion Screen已包括并超过NPSBD的功能。同时运行RPGO、CPS、NPSBD将导致你无法加载游戏。请禁用NPSBD,可安全切换到CPS。Defense Matrix Sabotage Fix - 建造[防御矩阵]将把天选者破坏事件几率从75%降到25%,但将导致突袭复仇者号之外的破坏几乎不出现。破坏事件非常令人讨厌。[已包括在Highlander中]Sensor Fences - 导致任务结束时崩溃。View Locked Skills - 也已经被Community Promotion Screen集成功能,已多余。Primary Secondaries - 所有需要旧版PS作为必需的,都可用True Primary Secondaries [BETA]替代。可忽略因禁用PS而出现的缺少前置警告。Tactical Armory UI - 选择装备界面,按装备等级或种类筛选。用于RPGO或Resistance Firearms玩家。警告:虽然很多人在用,但是该模组页面,几乎全是负面反馈,如果不是必须要用,切勿使用。Ammo and Vest Slots - 额外弹药和物品栏。警告:被多人反馈存在冲突,导致游戏崩溃。Tons Of Utility Items - 大量通用物品栏。警告:已被多个模组不支持。Frost Munitions - 寒霜弹药。新增寒霜子弹、原版寒霜炸弹变成寒霜手雷,用Superior Explosives模组时可升级到寒霜炸弹2级和寒霜弹头3级。警告:携带寒霜弹药的单位不要监视,如果监视射击触发冰冻将卡住游戏。Corrosive Rounds - 腐蚀子弹,用于主武器和手枪,对生物和机械敌人+1伤害(每回合)和+1碎甲。警告:多人反馈在射击时有间歇崩溃。Better Tactical Zoom Out - 更大的战术地图缩放。游戏期间不能禁用,否则无法加载存档。有人反馈崩溃。Automated Loadout Manager - 已被取代,见描述。Unlimited Ability Icons - 技能栏可以容纳更多的图标。原游戏只能容纳30个,普通玩家可能用不到更多。不再需要。UI Mod for Defense/Mobility/Psi - 不兼容一个必备模组。Restored Ragdoll Collision - Enhanced Ragdoll Physics and FX - 这两个修改了游戏的布娃娃特效。除非你只用原游戏的敌我单位,除非你没有装任何增加/修改游戏模型贴图的其他模组,否则千万不要用。Trainable Sparks (and other Buffs) - 训练中心,SPARK可获得随机技能。还得到武器突破、芯片插槽、弹药口袋、骇客升级。警告:与Communtiy Promotion Screen或I'm the Commander Here可能不兼容。AWC Squadsight Fix - 神枪手在小队视野下的随机技能修复。现在不再需要,因为Core Collection Meta Mod已内置类似修复。Allow For Larger Squads - 修正:任务开始时,出生点允许大于3X3方位,可正常生成8人以上小队。现在不再需要,因为Core Collection Meta Mod已内置类似修复。Buy stats for ability points - 用能力点购买属性。据说无效或是有问题。Core Room Slots - 为各部门/舱室增加人员空位。居住舱添加士兵可结成羁绊。经常崩溃。Advent Names - 根据游戏的姓名库,被击杀的变种人显示专有姓名。似乎无效Extended Personnel Info - 士兵列表两侧原空白处,左侧显示士兵头像和羁绊,右侧显示装备和技能。Configurable Protect Device - 随着游戏的进程,增加任务目标的装置HP值。已不再需要,因为Configurable Objective Health已包括并超过CPD的功能。Show Enemies and Terrain on Mission Planning - 出战界面显示敌人情报,默认需要建立暗影舱。[被替代]Increase Pod Size By Force Level - 按敌势增加敌群大小。已被Diverse Aliens By Force Level融合。[已多余]Overwhelming Enemy Pods - 压倒性的敌群。这将极大增加敌人数量。失魂狂暴者更常见,解锁更高HP的失魂者变种。闯入者任务:菜鸟12敌人,老兵14敌人,指挥官14敌人,传说19敌人。[已多余]Larger Enemy Pods - 更大的敌群。这将大大增加敌人数量。失魂狂暴者更常见,解锁更高HP的失魂者变种。闯入者任务:菜鸟8敌人,老兵9敌人,指挥官9敌人,传说12敌人。[已多余]Second Wave Plus - 新的或回归的[第二波]选项。包括:生而不平、手工机器人、昂贵人才、绝对暴击、指挥官选择(疑似无效)、遗传学、外星人打造、隐藏潜力、红雾(严重影响性能)、易损零件、高斯曲线、新经济(区域收入随机、随机百分比、最低收入)。注意:模组过于陈旧,除非无法替代,否则不要使用,责任自负。Tactical Options - 战术选项。集合作者和别人的改变机制、破坏平衡的实用模组。注意:包含其他模组的功能,可能有冲突。如有冲突,或不生效,这些功能在我的合集中都有,仔细找找,分别订阅。警告:已确认与必备模组有冲突,导致存档时闪退。Nice Mission Debriefing - 任务结束报告,更详细,让你更有成就感。警告:有时无法瞄准敌人/目标。Grimy's Loot Mod - 开箱模组,已被替代。Peek From Concealment + UI Fix - 已被其他模组集成。Instant Avenger Menus - 已多余。Insider Knowledge Fix - 已被修复。Upcoming Events - 已多余。Hours Instead of Days - 已多余。Loot Mind Control - 已替代。Quicker Reload - 已替代。Pause Scanning - 已多余。Loot You Missed - 已被集成。非WOTC版本:Actual Chain Lightning - 真实的连锁闪电,可惜不支持WOTC。Information Overhaul for LWOTC - 信息大修,仅限LWOTC。LW2 Gunslinger Class - LW2枪手职业。前置模组:常见介绍,仅在真的需要时,才要订阅。没有其他模组调用,订了也没用。Ketaros 2D Package - 遵循游戏风格的2D黑白图标。True Primary Secondaries - 真正的主武器的副武器变体。Perk Pack - A Better Barracks - 更好的兵营模组的技能包独立版。误报X2Action_MoveClimbWall :如果出现覆盖它的冲突警告,可以忽略,这是误报。ClimbWall用于为新单位增加爬墙动画。比如ABA、MOCX、WWL模组。Using ABA with other AI mods - 将ABA与其他改变AI的模组兼容的方法。名词解释Perk Pack 技能包 ;GTS 游击战术学校 ;迅速失去乐趣:Steam Achievement Unlocker - 成就解锁器,比如联机成就。只支持WOTC,解锁后可随时删除模组。Achievement Blocker - 成就拦截器。启用后将暂时无法解锁任何steam成就(其他游戏也不能解锁?)。Everyone is a Savant - 招募的士兵智商都是学者,只适用于新战役。如果想中途提高智商,可通过原游戏的隐秘行动,以及Additional Soldier Console Commands模组的命令。[降低难度]Overflow Ability Points - 最高等级士兵执行任务能获得XCOM点。注意:不支持7级(上校)以上等级的士兵。Skip Free Alien Move - 跳过免费的外星人移动。阻止敌人在你的回合被发现时,暴露中获得的免费移动。Hey, Stay Put! - 与上相同。但是,如果敌人在他的回合发现你,敌人会直接开火,而不是只有50%几率。与ABA和LWOTC动态兼容。原游戏默认时,50%几率向你开火,50%几率跑去找掩体。No Stinking Fatigue - 禁用[疲劳]机制。士兵不会意志低而休息。对于使用Mission Mania特别有用。Lucky Hacking - 99%的侵入成功率。士兵可轻松侵入任何目标。不管显示值高低,实际都获得最高值。[作弊]No Avatar Project - 阻止化身计划的初始化!需要一个新游戏,不会影响故事进展或研究或其他任何事情,只是使末日进度条永远不会开始。它也可以安全地用于现有存档,但只会消除黑暗事件带来的末日进度条增加。Avatar Be Gone - 移除所有增加化身计划进度的来源项目,包括外星设施。对于任然存在的末日源,将在每次触发时产生0末日值。如果其他方法都无效,将在触发黑地/锻造厂/灵能门任务时清空进度条。这将导致裁决者不会出现,你可在开始游戏时取消勾选“整合DLC”并分别勾选DLC。Stop Spamming Reinforcements! - 减少原版和模组敌人的增援几率。Disable Ruler Reaction - 禁用裁决者反应,裁决者获得一回合3个行动点。部分重要模组介绍完整版TeslaRage's Loot Mod - 泰斯拉之怒战利品箱。1)在限时战利品外,可从战场和黑市获得稀有/史诗/传奇战利品箱/钥匙,稀有度与技术水平无关。2)研究[模块武器]后,可通过试验场解锁战利品箱。3)解锁战利品箱免费,但需要时间。完成一次后将允许使用钥匙解锁更多战利品箱,可以即时完成该解锁。4)每次解锁战利品箱,将根据当前技术水平获得一个基础物品,比如开始时的常规突击步枪,但随着XCOM的进展,解锁将奖励更高级别的物品。5)稀有度决定了箱内的武器升级配件类型。稀有箱很难开出史诗物品,史诗箱很难开出传奇物品,传奇箱必定有一件传奇物品。6)超过80个的武器升级配件,来源:基础游戏自带、其他模组整合、该模组新添加。在ini中部分选项:1)bUpgradesDropAsLoot = true,将升级配件作为限时战利品掉落,并将出现在黑市售卖列表。需装Mitzruti's Perk Pack、Additional Ammo Types、[WOTC] Cut Content Ammo、[WOTC] Armour Upgrades模组。2)bAllowRemoveUpgrade = true,将可移除箱内武器上的升级配件。现在升级配件移除后将被销毁,除非获得研究突破[可互换升级],或者使用命令GiveTech BreakthroughReuseWeaponUpgrades,否则无法重复使用。3)bEnableSalvageTech = true,箱内武器可通过试验场来拆解为升级配件。注意:启用上面的配置项1时,该项3将始终无法生效。该模组禁止同时装相同位置的升级配件。主/副武器不能装相同伤害类型的升级配件,否则将有一方失效。当有与武器升级配件相同的伤害类型时,物品栏实验弹药将无效。具体阅读工坊链接或我的主题链接。Long War of the Chosen - 民间有LW2成员参与的大型模组。LWOTC是对原版LW2的移植,适用于XCOM2的“天选者之战”终极资料片。这是对普通版游戏的彻底改造,试图使战役流程更具吸引力、更长时间和更有挑战性。总之,你获得了更多的手段(物品、能力、士兵职业类型),但你必须对付更多的敌人和更多的敌人种类。主要区别:1)通过联系各地区并在其避难所招募反抗者来建立反抗军。2)利用避难所反叛者为你侦察任务,你必须在任务结束前潜入其中。3)一次派出多支小队,挑选装备和成员,确保他们能够及时渗透。4)注意变种人通过巩固地区(使任务更困难)和对你的避难所进行报复性打击,来对你的行动做出反应。5)在战略层面和报复任务中,与更具挑战性的“天选者”改进版战斗(他们不再在任务中随机出现)。6)探索一个新的研究树,其中包括一些新技术和一系列新的试验场项目。7)使用8个新的士兵职业,每个等级有3种能力选择,还有一个额外的等级(8个而不是普通版的7个)。8)每个士兵职业最多有2个士兵,所有士兵都是从WOTC彻底改造而来的。9)训练军官,为你的队伍提供强大的增益和能力。10)如果你安装了相应的DLC,将使用增强的SPARK和更具挑战性的外星裁决者。11)遇到迫使你调整以往战术的全新敌人。参考^这里的《XCOM 2 WOTC》指《幽浮2:天选者之战》,该大型资料片与游戏本体完美融合。无论你之前是否玩过《XCOM 2》原版,我都推荐直接从WOTC开始游玩,它是《XCOM 2》的最终形态。^莫拉·瓦伦博士。2015年3月外星人入侵开始时担任XCOM的首席科学家。瓦伦博士积极主张对获得的外星素材进行研究,很少考虑这些全新理论性研究领域带来的潜在后果。XCOM总部被摧毁之后,瓦伦博士下落不明,无法再与她取得联系。编辑于 2023-09-22 23:39・IP 属地浙江XCOM2单机游戏回合制战术游戏​赞同 105​​8 条评论​分享​喜欢​收藏​申请